home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2080.SILSERV.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  9KB  |  184 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  SILENT SERVICE II 
  5.  
  6.  Several years ago, MicroProse released its first submarine
  7. simulator, SILENT SERVICE. Aimed at the 8-bit machines of the time, 
  8. SILENT SERVICE delivered a solid simulation, and some tense moments
  9. for players. Since that time, technology has marched on. 16-bit
  10. machines are the norm, with more memory, graphics, and sound
  11. capabilities than ever before. MicroProse has turned to its classic
  12. sub simulator for inspiration in creating a new game that takes
  13. superb advantage of today's technology. SILENT SERVICE II provides
  14. enormously enhanced graphics and sound, along with significantly
  15. expanded play options, to deliver the best World War II sub
  16. simulator on the market. (The IBM-PC version is the basis of this
  17. review.) 
  18.  
  19.  In SILENT SERVICE II (SS2), you take the helm of one of several
  20. U.S. subs that patrolled in the Pacific theater during World War
  21. II. You may take a boat out on a single mission, a war patrol, or
  22. embark on a complete war career. There are several missions to
  23. choose from, all of which are drawn from actual historical
  24. encounters. The war patrols allow you to choose a sector in the
  25. Pacific theater to patrol. You encounter enemy ships more or less at
  26. random, leading to a series of "missions" within a patrol. 
  27.  
  28.  The war career is new with SS2. In the war career, you pick a start
  29. date, a sub type, and a home port. You play until the actual end of
  30. the war (August, 1945), or until you are killed (a distressingly
  31. common way to end the game). During the war, you choose patrol
  32. areas, and then execute a standard war patrol. Each time you return
  33. to port, you may choose a new sub and/or a new patrol area. 
  34.  
  35.  You may also switch ports as the war progresses. Your choice of
  36. home port determines which areas you may patrol. Also, the available
  37. ports change as the war progresses, following events as they
  38. actually occurred. Finally, ports under different commands receive
  39. new subs and equipment at different times. 
  40.  
  41.  As mentioned earlier, the course of the war affects the encounters
  42. that you have. Encounters around major battle areas (such as the
  43. Solomon Islands) usually involves well-escorted warships. Encounters
  44. along shipping routes will likely involve supply ships and tankers. 
  45. The quality of the Japanese ASW efforts also varies as the war
  46. progresses, reflecting historical alterations in skill and
  47. strategy. 
  48.  
  49.  Of course, all of this strategic maneuvering is really just
  50. frosting on the cake. The heart of the game is the tactical
  51. maneuvering within an encounter. As the sub captain, you are given
  52. several screens to use in controlling your sub. This portion of the
  53. game bears the closest resemblance to the original SILENT SERVICE. 
  54. You have several screens that you move among to control various
  55. functions of the sub. 
  56.  
  57.  The Map screen shows an overhead view of the area with four levels
  58. of zoom. You can see your sub and the enemy ships you currently have
  59. a lock on. Tracks are displayed to convey direction of movement and
  60. relative speed. You'll use this screen to maneuver into a good
  61. ambush position. 
  62.  
  63.  The Periscope provides a view of the surface, as long as you are no
  64. more than 55 feet deep and the periscope is raised. Four levels of
  65. zoom are supported here as well, and a close-up view of a nearby
  66. Japanese Battleship is nothing less than spectacular. You may use
  67. the TDC (targeting computer) on this screen to acquire targets. 
  68. Generally, you will fire your torpedoes from this view. 
  69.  
  70.  The Bridge screen is available only when surfaced. It provides a
  71. slightly wider view than the periscope, and also supports four
  72. levels of zoom. You control the deck gun from this screen and may
  73. also fire torpedoes. Note, however, that fighting the Japanese from
  74. the surface is a sure way to cut your career short. 
  75.  
  76.  The Gauges show you vital data concerning your sub, including its
  77. current speed, depth, the depth under keel, fuel and battery
  78. levels, and torpedo load-out. The Damage screen details the
  79. condition of each major sub component, as well as the total damage
  80. to the sub. 
  81.  
  82.  Finally, there is a Captain's Log that provides information about
  83. your sub and the current situation. This data includes the time of
  84. day, the visibility, and the depth of water in the area. 
  85.  
  86.  As in the original SILENT SERVICE, your job is to be as sneaky as
  87. possible, exercising caution and patience in prosecuting your
  88. attacks. The impetuous go-for-broke Captain is likely to end up in
  89. Davy Jones's locker for his efforts. Of course, some daring is
  90. required, but SS2 rewards Captains who are selective in their
  91. bravery. 
  92.  
  93.  In a typical SS2 mission, you'll try to position your sub ahead of
  94. the enemy convoy. Then you'll submerge (if you haven't already) and
  95. wait for the convoy to approach. Most convoys consist of escort
  96. ships (Destroyers and Patrol Craft) and the primary targets
  97. (non-escorts). Patience (and some nerve) is required as the convoy
  98. escorts steam by. Then you raise the periscope and let the torpedoes
  99. go. 
  100.  
  101.  This is usually followed by a crash dive, hard turn, and
  102. acceleration to flank speed as the escorts turn back to your
  103. position. At this point a game of naval cat and mouse ensues as the
  104. escorts steam on the surface in rapid search patterns. If you are
  105. unlucky (or inept), they will spot you and drop migraine-inducing
  106. depth charges. These may cause small damage, or knock out a major
  107. component, such as an engine. And, of course, they may actually sink
  108. the sub straight off. 
  109.  
  110.  Unlike its predecessor, SS2 lets you use the thermal incline to try
  111. and evade surface ships. In addition, a much greater variety of
  112. Japanese ships is represented, with everything from Super
  113. Battleships (like the Yamato) all the way down to small Patrol
  114. Craft. In fact, one of the new challenges in SS2 is to prosecute
  115. attacks against fast convoys that can simply steam away from you. 
  116.  
  117.  Japanese convoys tend to be a little smarter as well, using a
  118. varied zigzag pattern and aggressive search patterns by the
  119. escorts. Surface gunnery duels are now heavily slanted in favor of
  120. the surface ships (as they should be). 
  121.  
  122.  The keyboard controls have been completely redesigned, and a
  123. keyboard template is provided that maps all of the commands. New
  124. commands include locking the TDC; rotating the periscope quickly, 
  125. slowly, or 180 degrees; steering to view (and vice versa); and
  126. rising to periscope depth (55 feet). The revamped controls should
  127. feel much better to players of the old game. And players of other
  128. MicroProse games (such as RED STORM RISING) should feel right at
  129. home. 
  130.  
  131.  One note: The "time-lapsed replay" feature advertised on the game
  132. box is not actually present in the game. It was left out due to
  133. memory considerations. This feature would've been nice, but its loss
  134. doesn't affect actual gameplay. 
  135.  
  136.  The graphic enhancements are simply stunning in VGA. Photographs
  137. were taken of scale models of each type of Japanese ship. These
  138. photos were digitized, and the images used with a 3-D algorithm to
  139. realistically portray angles and degree of detail. Different levels
  140. of visibility are realistically depicted: Players will find
  141. themselves squinting through the murk trying to pick out enemy ships
  142. at night, much as real sub Captains had to do at the time. 
  143.  
  144.  Some new animation has been provided, but the time to load and
  145. display these is intrusive, so I always toggle them off before
  146. play. Acceleration of game speed is now supported in _eight_ 
  147. levels. This helps alleviate the tedium of those long end-arounds as
  148. you maneuver your sub in front of a convoy. 
  149.  
  150.  The sounds have also been enhanced, with support for AdLib and
  151. Roland boards. The disk-based copy protection has been eliminated
  152. and the game employs a document-based scheme. Note that there is an
  153. error in the manual, wherein the pictures for the large and small
  154. freighters have been switched. SILENT SERVICE II supports VGA
  155. (320x200x256), EGA (320x200x16), CGA (320x200x4), and Tandy graphics
  156. modes. The joystick is supported, along with the keyboard. 
  157.  
  158.  SILENT SERVICE II comes on either 5-1/4" or 3-1/2" disks. The game
  159. may be installed to your fixed disk, and in fact, you won't want to
  160. play SS2 without a hard drive. One of the few negative features of
  161. the game is a protracted loading cycle that takes about 3-5 minutes
  162. on my 8Mhz machine. Fortunately, MPS coded a percentage-loaded
  163. algorithm, so you can see that you're making progress (and not
  164. merely locked up). 
  165.  
  166.  SILENT SERVICE 2 requires a full 640K, with 580K or more of
  167. _available_ RAM if run in VGA mode. It will run in less, but minus
  168. the ship pictures -- a definite problem. Many players will need to
  169. create a clean boot disk to run SS2. 
  170.  
  171.  I found SS2 to be a delight to play. It captured what was fun in
  172. the original, adding enough substance and style to grab my
  173. interest. The addition of the full war career and various sub types
  174. really raised the game to a new level. The manual by Arnold Hendrick
  175. is superb, with plenty of background material and play description. 
  176. Gameplay is tense and exciting, and the enhanced visuals pull
  177. computer sub captains into the simulation like few other games can. 
  178. I love the game, and recommend it to anyone with even a passing
  179. interest in submarine warfare. 
  180.  
  181.  SILENT SERVICE II is published and distributed by MicroProse. 
  182.  
  183. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  184.