home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2084.SIMEARTH.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  5KB  |  89 lines

  1.  
  2.  
  3.  SIMEARTH
  4.  
  5.  SIMEARTH for the Macintosh (on which this review is based) arrives with both
  6. color and black-and-white versions in the same box, along with a massive, and
  7. copiously illustrated, instruction book. Copy protection consists of the
  8. requirement that you enter easily-located information about planets in our solar
  9. system.
  10.  
  11.  After entering the required data, you can choose to create your own world, or
  12. play with pre-designed scenarios (including Earth 1990). As in SIMCITY, you can
  13. specify the difficulty level, from experimental (unlimited Omega energy or cash)
  14. to Hard (only 2000 Omega and an unregulated Gaia). If you choose to create your
  15. own world, you may select the time period, ranging from the beginning of your
  16. planet, all the way up to the Industrial Age. Then you're off to run your
  17. planet!
  18.  
  19.  In the color version, you're greeted with a marvelous layout of your planet as
  20. it cools down. Land appears as volcanoes erupt, and then the freshly cooled rock
  21. begins to drift around the planet. You quickly become aware of all the
  22. interesting things you're going to be able to do with your planet, including
  23. manipulating the Geosphere, Atmosphere, Biosphere, and Civilization.
  24.  
  25.  The Geosphere allows you to modify the heat from your planet's core, the rate
  26. of continental drift, meteor impacts, volcanoes, and so on. Atmosphere allows
  27. you to toy with your planet's greenhouse effect, rainfall, amount of energy from
  28. the sun, reflectiveness (Albedo) of the clouds and the ground, rate of heat
  29. exchange between sea and air, etc. Biosphere lets you play around with the
  30. lifeforms that develop on your planet. Here you can increase the amount of heat
  31. your critters can take, the amount of CO2 that can be absorbed, reproduction
  32. rate, advancement rate (evolving), and the like. And Civilization lets you tell
  33. your SIMEARTHlings what types of energy to use, and how to use it.
  34.  
  35.  From the menu at the top of the screen, you can view your planet's atmospheric
  36. content, which type of life you have, which type of biomes (jungle, desert,
  37. forest, etc.) are on your plant, and a few other things. You can select the Gaia
  38. window, in which Gaia (in the form of a planet) watches the mouse cursor on the
  39. screen and comments on the game; you may also obtain a graph of anything from
  40. CO2 levels in the air to the rainfall on your planet. You can view a report
  41. showing (depending on the time period) the highest lifeform you have, the amount
  42. of Biomass (in general, life), growth on a planet, the level of civilization,
  43. and what it's like to live in your SimCivilization (if and when you get one).
  44.  
  45.  After a few hundred million years, oceans form, and continents begin to race
  46. across your map (you can run a short replay of the movements to watch continents
  47. hustle around). You can view your planet as a spinning globe: By double-clicking
  48. on the globe, you obtain a cross-section of the planet, showing its internal
  49. makeup. While this is fun, and lets you see what your planet really looks like,
  50. the regular map is best for working.
  51.  
  52.  Suddenly, life forms! And your seas start to crawl with bacteria and
  53. single-cell organisms. Then life evolves even more, and plants spread onto the
  54. land; life begins to comprise more and more creatures. (There are a total of 16
  55. life forms, plus robots. Only 14 of the organic creatures can become
  56. intelligent.) Although it's useful at any time, the edit window really gets a
  57. workout now. (SIMCITY players will feel right at home here.) You click on an
  58. icon and a nice hierarchical display of options appears. From the edit window,
  59. you can drop new life forms, put some trees here and there, drop an atomic bomb
  60. or a meteorite, or even a monolith (which helps to evolve a species). For those
  61. of you who love disasters, in addition to meteorites and atomic bombs, you can
  62. create earthquakes, tidal waves, fires, hurricanes, plagues -- all sorts of fun
  63. stuff!
  64.  
  65.  Soon, life forms become sentient, and everything goes haywire. At first, that's
  66. okay, but then they pollute the world, kill off other life forms, and sometimes
  67. nuke themselves into extinction! But if they're good little Sims, they might
  68. move into the exodus stage, where they attach rocket engines to their cities and
  69. blast off into space. Once they're all gone, life returns to normal, and
  70. creatures compete to evolve into intelligent life forms. Radiation eventually
  71. disperses, and things are happy...until another life forms evolves, or the sun
  72. gets so big that it crisps your cozy little planet (definitely the ultimate in
  73. SimDestruction...heh).
  74.  
  75.  To put it plainly, SIMEARTH is complicated. Pretty much everything you do
  76. affects everything else. And a small change in one variable can really create
  77. chaos on your planet. While complex and challenging, SIMEARTH is nevertheless a
  78. blast to play. It looks great, too: SIMEARTH runs in 16 colors, but you'd swear
  79. there are 256. (It will run in 256 colors, as well, but it's slower). The
  80. black-and-white graphics aren't as nice, but they're still pretty good, and
  81. playing in black-and-white won't affect your enjoyment of the game.
  82.  
  83.  SIMEARTH is a must for anyone, especially gamers who loved the very popular
  84. SIMCITY.
  85.  
  86.  SIMEARTH is published by Maxis and distributed by Broderbund.
  87.  
  88. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  89.