home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2086.SKATE.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  8KB  |  162 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  SKATE OR DIE 
  5.  
  6.  SKATE OR DIE is a colorful and humorous multi-event game of
  7. competition based on a trendy and relatively new sport: 
  8. skateboarding. The authors, David Bunch, Michael Kosaka, and Stephen
  9. Landrum, have worked together and separately on such software hits
  10. as The TEMPLE OF APSHAI Trilogy, SUMMER GAMES, GFL CHAMPIONSHIP
  11. FOOTBALL, and COMMUNIST MUTANTS FROM OUTER SPACE. 
  12.  
  13.  SKATE OR DIE is distributed by Electronic Arts, a premier software
  14. company that usually knows what it's doing: In this case, however, 
  15. it's anybody's guess as to who is going to buy this product. (The
  16. Commodore 64/128 version is the basis of this review; IBM-PC version
  17. notes follow.) 
  18.  
  19.  SKATE offers five events -- Pool Joust, Freestyle, High Jump, 
  20. Downhill Race, and Downhill Jam -- each of which can be practiced
  21. individually prior to actual competition. These events reappear in
  22. Compete All, and each can be skated individually or in sequence. In
  23. single-player mode, SKATE supplies the necessary competition in the
  24. form of Lester, who is not only the greatest (most "bionic" in SKATE
  25. lingo) skater in the solar system, but also (accordi to the game
  26. package) "stupid, mean, and ugly." When you enter Rodney's Skate
  27. Shop at the start of the game, you'll encounter the roots of
  28. Lester's genetic lineage. 
  29.  
  30.  Rodney's Skate Shop is where, by moving a joystick-driven pointer
  31. around the screen, you sign up for competition or practice, change
  32. the color of your skateboard, check out the high scores screen, or
  33. listen to Rodney's potentially rude remarks. After selecting
  34. practice or competition, you will find yourself on a skateboard in
  35. the Town Square, from where you'll guide your board down streets to
  36. the various events. 
  37.  
  38.  Specific events determine the screen displays. Pool Joust is an
  39. empty swimming pool in which two skaters take turns trying to
  40. splatter an opponent's brains all over the concrete with a boffing
  41. stick. The High Jump and Freestyle events consist of a steep-sided
  42. ramp, with fan-filled bleacher seats in the background. The Downhill
  43. Race takes you through an obstacle-riddled park, and the Downhill
  44. Jam takes you through the obstacle-riddled back alleys of the inner
  45. city. 
  46.  
  47.  SKATE is controlled by a joystick. A second joystick lets you
  48. compete against another human, rather than the three computer-driven
  49. opponents. The Downhill Race and Downhill Jam events offer two
  50. methods of skate control: Regular and Goofy. In Goofy mode, pushing
  51. the stick forward moves the board forward, whereas in Regular mode
  52. the same action slows or stops the board. Goofy feels more natural, 
  53. which is to say the board moves as you'd expect. 
  54.  
  55.  Depending on the event, the joystick also controls several board
  56. tricks, such as kickturns, aerials, handplants, and rail slides. 
  57. Pushing the button and/or leaning toward or away from a direction
  58. does the trick, although no trick lasts forever. You must click the
  59. button and/or lean again to complete the action, land safely, and
  60. continue the event. 
  61.  
  62.  On the Freestyle ramp, you score points for executing these
  63. tricks. In the High Jump event, you are allowed to make five passes
  64. from left to right. The height marker is on the right, and clicking
  65. the button at the highest point records the jump. Both Downhill Race
  66. and Downhill Jam events are timed, and each offers opportunities to
  67. earn bonus points. 
  68.  
  69.  In the Pool Joust event, each skater takes turns with the boffing
  70. stick and tries to knock the opponent off his board. Various
  71. Freestyle tricks are available in Pool Joust. A trigger push readies
  72. the boffing weapon. 
  73.  
  74.  Upon completing all five events, you will be apprised of your
  75. score. And, if you've been good enough, you'll enter it on the high
  76. scores table in Rodney's Skate Shop. 
  77.  
  78.  The SKATE game package contains a double-sided disk, a foldout
  79. instruction sheet written mostly in skateboarder's talk, and a
  80. sticker of Lester. 
  81.  
  82.  The SKATE OR DIE graphics screens feature colorful details and
  83. excellent skate animation. The various tricks seem accurate and
  84. ridiculous, simultaneously. Blowing a trick, for example, causes the
  85. skater to slide down the Freestyle ramp on his knees, or land flat
  86. on his back, all protective pads and shields scattered about. 
  87.  
  88.  The Downhill Race in the park takes you through a timed obstacle
  89. course and offers chances to score bonus points by guiding the board
  90. through drainpipes and steering it around gravel and foliage. The
  91. Downhill Jam through the back alleys offers opportunities to score
  92. bonus points by knocking over flower pots, garbage cans, and your
  93. opponent. Skating through the chain-link fence is advisable only for
  94. a good laugh. 
  95.  
  96.  SKATE OR DIE looks and plays just fine. All aspects of the game
  97. meet the familiar standards of Electronic Arts. The only part I
  98. can't figure out is this: Who will buy the product? Skateboard
  99. fanatics? Game fanatics? Disgruntled Yuppie accountants from
  100. California? 
  101.  
  102.  Since Electronic Arts has a sturdy reputation, it is easy to assume
  103. that SKATE OR DIE will make a wonderful addition to your software
  104. shelf. My suggestion is that you "test skate" SKATE OR DIE at your
  105. local software store to make certain that your money will be well
  106. spent. 
  107.  
  108.  IBM VERSION NOTES 
  109.  
  110.  The MS-DOS version of SKATE OR DIE is another of Electronic Arts' 
  111. meticulous translations. Provided you have EGA or EGA compatibility
  112. (as most VGA cards offer), the program looks about as good on an IBM
  113. as it does on the Apple IIgs, and better than it looks on the
  114. Commodore 64. It's just as playable, too, although a standard 4.77
  115. MHz processor may be a bit too slow for EGA graphics. 
  116.  
  117.  SKATE OR DIE includes both disk formats: one 3-1/2" disk and two
  118. 5-1/4" disks. Neither set is copy-protected (but information from
  119. the documentation is required to start the game). The instructions
  120. also outline the simple installation program, should you wish to
  121. install the game files on a hard drive. If you play from one or two
  122. floppies, make backup disks first, because the game disks are
  123. write-protected and will not save scores. 
  124.  
  125.  SKATE OR DIE requires an IBM PC, XT, AT, Compaq, or other
  126. compatible, Tandy 1000 series, 3000, or 4000. A joystick is
  127. recommended by Electronic Arts, and I agree: The program is tougher
  128. to learn using the keyboard, and definitely inelegant. Your system
  129. will need 384K and a CGA, EGA, or Tandy graphics adapter. As
  130. mentioned, if your machine is 4.77 MHz, you may find that the EGA
  131. graphics slow down the action to an unacceptable degree. You can
  132. force CGA mode for faster skating, but with the marvelous graphics
  133. available in EGA, this is obviously not an optimal solution. 
  134.  
  135.  When you boot the program, you'll be prompted for your graphics
  136. adapter, and asked to identify various acrobatic routines according
  137. to the fold-out instruction sheet (a slight inconvenience). Then, 
  138. the program begins and you proceed as outlined in the above review. 
  139.  
  140.  The function keys allow you to toggle sound effects and music
  141. (separately), pause the game, and to move backwards through the
  142. menus until you exit the game. This is a pretty handy feature. But
  143. there's one peculiarity of the program that is a definite pain: The
  144. system clock halts while this game is running, so every time you
  145. finish the game, you need to reset the clock. I'm curious why this
  146. game -- and none of the hundreds of other games in my library -- 
  147. causes this annoying problem. 
  148.  
  149.  In spite of this admittedly minor idiosyncrasy (it's apparently not
  150. a bug, since it's mentioned in the documentation), SKATE OR DIE is
  151. one of the better arcade translations for MS-DOS. This is true
  152. especially if you have an EGA, a joystick or two, and a clock speed
  153. greater than 4.77 MHz. The graphics exhibit pizzazz and style, the
  154. gameplay is more complex than most arcade games, and there's a great
  155. variety of play modes and challenges. 
  156.  
  157.  SKATE OR DIE is published and distributed by Electronic Arts. 
  158.  
  159. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  160.  
  161.  
  162.