home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2110.SCANMAN_SPROFFRD.REV < prev    next >
Text File  |  1991-03-17  |  8KB  |  122 lines

  1.  
  2.  IVAN "IRONMAN" STEWART'S SUPER OFF-ROAD
  3.  
  4.  Based on the sport of stadium off-road racing, IVAN "IRONMAN" STEWART'S SUPER
  5. OFF-ROAD never purports to be a simulation. Rather, it is a direct adaptation of
  6. the fast-paced, multi-player coin-op game of the same name. Virgin
  7. Mastertronic's translation of the title to the home computer screen is one of
  8. the best in recent memory. But, as we've seen in the past, gameplay aspects that
  9. are related to coinage (i.e., game "continues") introduce some difficult, and
  10. occasionally critical, decisions into the translation process. (This review is
  11. based on the IBM-PC version.)
  12.  
  13.  As with previous coin-op conversions, Virgin chose to keep the interface as
  14. close to that of the original stand-up game as possible. The program opens in a
  15. full demo mode, waiting for the players to hit their respective "start" keys in
  16. order to enter the game. Once activated, you're asked to provide your initials
  17. and birthdate, followed by your choice of a nationality to represent. Then it's
  18. off to the races.
  19.  
  20.  The heart of the program, the racing itself, is _very_ close indeed to that of
  21. the coin-op version. The track is presented from an elevated, third-person
  22. perspective, and is quite effective at conveying all the action without becoming
  23. confusing. There are four trucks competing with one another, three of which may
  24. be controlled by human players. The fourth, a gray truck, is driven by the
  25. game's namesake, the "Ironman" himself.
  26.  
  27.  There are no preliminaries. The race begins almost immediately, and lasts for
  28. four laps. The players are obviously racing against each other, but the real
  29. threat in the game is the computer car of Ivan Stewart. If any player is
  30. _behind_ Stewart (or any other computer car, if fewer than three humans are
  31. playing) when the race ends, that player loses a credit. Since a player begins
  32. with only three credits, and can receive no more during the course of play,
  33. staying ahead of the computer becomes a crucial concern.
  34.  
  35.  Throughout the race, two kinds of objects may appear on the track at random
  36. locations. One is a nitro unit that can be used for brief spurts of
  37. acceleration. The other is a money bag containing a random dollar value that
  38. will be added to the winnings of that player after the race. Control of the
  39. trucks is best handled by the keyboard, but if a third player is present, he or
  40. she must use a joystick. The controls are simple enough, with keys for left,
  41. right, throttle, and nitro. No brakes are necessary, because letting up on the
  42. throttle slows the truck down very quickly. The trucks drive in a fairly
  43. convincing manner, bouncing around and over mounds of dirt, diving into
  44. potholes, even launching over (and occasionally into) water pits. It's great fun
  45. to watch _and_ to play.
  46.  
  47.  The end of a race is followed by the podium screen, displaying the top three
  48. finishers, their winnings for that race, and their best and average lap times
  49. for the race. Also shown at the top of the screen is the best lap for any driver
  50. in that race, along with the all-time record (and the holder's initials) for
  51. that track.
  52.  
  53.  Players are then presented with the "Speed Shop" screen, allowing them to spend
  54. their winnings on parts to improve the performance of their respective trucks.
  55. Tires, shocks, acceleration, and top speed, in addition to the aforementioned
  56. nitro units, can be had for various prices. Each of these items, with the
  57. exception of nitro, has five levels of performance, so it can be quite costly to
  58. "max-out" a truck. Players may also trade in credits for $200,000 of cash,
  59. although this is handled in a _very_ annoying manner. The trade-in is triggered
  60. whenever you attempt to purchase an item that costs more than you have. There is
  61. _no_ confirmation, and it's far too easy to accidentally overspend.
  62.  
  63.  After all players have made their selections, it's off to the next track on the
  64. circuit for more thrills and spills. There are eight tracks total, each of which
  65. is run both clockwise and counter-clockwise from one race to the next. Each
  66. player's winnings are tracked, regardless of how they're spent on parts, and the
  67. high score chart is based on these earnings. So the name of the game is
  68. longevity, but the computer-controlled Ivan Stewart becomes progressively more
  69. difficult to beat as the game goes on, and some of the later tracks are
  70. exceptionally difficult.
  71.  
  72.  The careful reader will have noticed by now that this review concentrates on
  73. the multi-player aspect quite a bit, and with good reason. The coin-op version
  74. was intended for multi-player competition and that's where the real fun
  75. occurred. This is even more true with the home computer version. The reason lies
  76. in gameplay balance: The home version plays much longer before the computer cars
  77. become challenging to the single player. With even one other person, however,
  78. this game is _never_ boring.
  79.  
  80.  But it is precisely this mode, multi-player, that harbors the greatest flaw in
  81. the game. Once you have run out of credits, you're out of the game. Your car is
  82. then controlled by the computer while the remaining players finish their games.
  83. There is _no_ way for an ejected player to get back into the game until everyone
  84. else has finished and a new game is begun. It would've been so simple to just
  85. allow players to re-enter the game with a zero score, but retain their parts
  86. purchases. This is a typical problem with adaptations of coin-op games. In this
  87. case, the coin-op version allowed you to continue pumping in coinage as long as
  88. you wished. Virgin chose to set a fixed number of credits at the beginning of
  89. the game, and simply eject a player after those credits are used. Even in the
  90. coin-op game, if the player didn't continue, another could come along and jump
  91. in at any time with a new car (without parts enhancements). It's just bad design
  92. to expect persons of varying skill levels to start up a game, and then have the
  93. less skilled players sit around half the time waiting for others to finish up.
  94. It's a mystery why Virgin chose to approach this game element as they did, but
  95. it's a serious detractor from an otherwise near-flawless translation.
  96.  
  97.  SUPER OFF-ROAD requires 512K of RAM and supports CGA, EGA, Tandy, and VGA
  98. graphics. A joystick and game card is necessary for three-player competition,
  99. but two players can go against each other with keyboard alone. The VGA graphics
  100. are full 256-color, and render the tracks beautifully. 16-color EGA graphics are
  101. satisfactory, but it's clear that more effort went into the 256-color screens,
  102. since VGA is becoming so widespread. The only gameplay problem posed by the CGA
  103. graphics is that the "power-up" items that appear on the track are somewhat
  104. difficult to discern. The program adjusts for different CPU speeds, so it plays
  105. at virtually the same speed on an AT-level 8MHz 286 as on a 386/33 -- and 8 MHz
  106. is plenty fast for this game. Sound board support is provided for the AdLib
  107. card, though it consists primarily of some rather carnival-like background music
  108. during races, which adds virtually nothing to gameplay. There is no
  109. copy-protection whatsoever -- either on-disk or off -- a factor worthy of
  110. praise.
  111.  
  112.  Regardless of the multi-player drawback, there's just one word to describe IVAN
  113. "IRONMAN" STEWART'S SUPER OFF-ROAD, and that is "fun!" Even for the more serious
  114. gamer, it can serve as a relaxing and entertaining diversion. And if you loved
  115. the coin-op game, there's no reason not to bring this one into your home. It
  116. shows that a good adaptation can indeed retain the flavor of the original,
  117. despite reduced graphic and sound capabilities.
  118.  
  119.  IVAN "IRONMAN" STEWART'S SUPER OFF-ROAD is published and distributed by Virgin
  120. Mastertronic.
  121.  
  122. DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253