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Text File  |  1990-12-22  |  8KB  |  133 lines

  1.  
  2.  
  3.  SPACE ROGUE
  4.  
  5.  Origin's SPACE ROGUE is a spaceflight combat simulator that blends role-playing
  6. and arcade features. It's similar in many ways to ELITE and UNIVERSE II. (This
  7. review is based on the 64K Apple II version; Commodore 64/128 and IBM-PC version
  8. notes follow.)
  9.  
  10.  A joystick and color monitor are recommended. The disks are not copy-protected
  11. (although the game is "manual-protected"), and you are encouraged to play from
  12. copies.
  13.  
  14.  The single role-playing attribute is "repute," i.e., your reputation as a
  15. combat pilot. Each victory in combat increases repute, and when your repute
  16. increases, you're given missions that aren't assigned to a neophyte pilot.
  17.  
  18.  You begin the game on board a trading ship, but while you're investigating an
  19. abandoned scout ship (via EVA), Manchi ships suddenly attack, destroying your
  20. home vessel and leaving you stranded on the scout.
  21.  
  22.  Your first challenge is to pilot the scout to a Space Station (you cannot land
  23. on planets), where you can buy trade goods and improvements for your ship.
  24.  
  25.  While exploring, you meet people whom you can interview. Their information
  26. helps you survive and directs you to additional missions. Initially, you have no
  27. specific goal, outside of exploration, interviewing, and survival. Survival
  28. methods include trading, piracy, and bounty hunting.
  29.  
  30.  In every Space Station, you can play an arcade game called HIVE! The game
  31. involves fighting the Manchi (an insect race) on their home world. If you can
  32. survive four levels -- it's difficult to make it through two -- you receive a
  33. prize.
  34.  
  35.  There are only eight solar systems to explore. You travel between systems via
  36. "Malir Gates" which lead to "worm holes." Each solar system has from one to four
  37. of these gates. It's helpful to map your destinations from gate to gate, and to
  38. keep track of the prices of goods in each of the solar systems. Buying goods
  39. cheap and selling dear is one of your primary objectives. But be careful: Some
  40. goods (like radioactives) don't last long.
  41.  
  42.  SPACE ROGUE's graphics are limited, but 64K is adequate. (Of course, the
  43. graphics would have been much improved by using double hi-res. Is there anyone
  44. who owns an Apple who isn't able to play a game with double hi-res?)
  45.  
  46.  The advertising for SPACE ROGUE stresses its role-playing aspects, but players
  47. who are more comfortable with traditional CRPGs will not appreciate the game's
  48. "stick happy" arcade/simulation facets. Because your advancement depends on your
  49. ability to win battles via joystick controls, your arcade skills must be up to
  50. snuff. I've enjoyed the interviews, and mastered traveling through the worm
  51. holes and docking at Space Stations...but space combat still eludes me. The game
  52. is certainly worth completing, but the learning curve is steep. (This was also
  53. true of Paul Neurath's previous game: DEEP SPACE.) Nevertheless, CRPG fans who
  54. relish arcade action should definitely consider SPACE ROGUE.
  55.  
  56.  COMMODORE 64/128 VERSION NOTES
  57.  
  58.  The Commodore 64 version of Origin's SPACE ROGUE operates much the same as the
  59. Apple II version described in the main review above. Having seen the generally
  60. bad Apple II graphics (double hi-res doesn't matter, and neither does the
  61. particular game...all Apple II graphics are horrible), it's easy and correct to
  62. assume that the Commodore's are better. Indeed, they're very colorful and
  63. completely legible, and the 3-D POV animation effects are fine work.
  64.  
  65.  In order to save games in progress, you must make a backup copy of the boot
  66. side of the program disk, an action that eventually leads to a documentation
  67. check. The SPACE ROGUE package comes with one double-sided disk, the "Sunracer
  68. Owner's Guide and Navigation Manual," "Stars of Opportunity" (a short story by
  69. Neil Shapiro), an advertisement for HIVE!, a large map of the game's eight solar
  70. systems, a piece of cardboard that can be folded into a pair of starships, and a
  71. C64/128 Reference Guide.
  72.  
  73.  Like the Apple II version, the C64 program suffers from too much spaceflight
  74. physics. Flying anything in SPACE ROGUE is terribly frustrating and soon turns
  75. into a tutorial explaining why we can only be shuttle passengers, never shuttle
  76. pilots. In great contrast is the CRPG aspect, which is as good as any around:
  77. Eight solar systems provide more than enough places to visit, and there's lots
  78. of exploration and character interaction. There's even a physics test.
  79.  
  80.  Spaceflight combat, however, is a lost cause that blunts any pleasure derived
  81. from role-playing. Perhaps flight simulator pros will do better. Also, SPACE
  82. ROGUE (and, by association, Origin) points out that HIVE! is the arcade game of
  83. the century. That's incorrect: GAUNTLET II is the arcade game of the
  84. century...but I understand why it wasn't mentioned.
  85.  
  86.  IBM-PC VERSION NOTES
  87.  
  88.  The IBM version of SPACE ROGUE takes good advantage of the machine's power.
  89. Required is an IBM-PC/Tandy or 100% compatible, and 384K (512K if you have a VGA
  90. card and wish to invoke the game's VGA/MCGA capabilities). A joystick is
  91. recommended. Only one disk size is included in the box; be sure to read the
  92. label on the side of the box to ensure that you're getting the correct disk
  93. format.
  94.  
  95.  This is Origin's first conversion for the IBM that does not require a key disk
  96. as copy protection; however, in lieu of a key disk, the manual is required for
  97. certain portions of the game. Origin is to be commended for -- and encouraged to
  98. maintain -- its move away from disk-based copy protection.
  99.  
  100.  The wide variety of graphics options supports all modes except Hercules
  101. Monochrome. The VGA/MCGA modes are by far the most attractive, present in both
  102. animated and non-animated sequences, and displaying 32 or more colors. In fact,
  103. because VGA makes for quicker, smoother animation, the game runs significantly
  104. faster and more fluidly in VGA than in EGA mode. You can force any mode you wish
  105. when booting the game, as long as your graphics card supports it.
  106.  
  107.  With simple keyboard toggles, you may choose between mouse, keyboard, and
  108. joystick for input. Be certain to read the reference card, which does an
  109. excellent job of covering all the controls used in the game. Note that the
  110. overall instruction booklet does _not_ mention specific keystrokes, so there's
  111. no translating necessary between Apple II instructions/screen appearances and
  112. their IBM counterparts. I was able to locate every command on the reference
  113. card, except one: exiting the game!  Frustration yielded surprising results:
  114. CTRL-ALT-DEL will remove you from the game and dump you at the nearest DOS
  115. prompt.
  116.  
  117.  SPACE ROGUE can easily be installed on floppy or hard drive; you may specify
  118. which hard drive to use if you have more than one, but the installation routine
  119. always creates a subdirectory named SR. (Thus, be sure you don't already have an
  120. SR subdirectory.) I had no problems copying and moving the game files once
  121. installed, so there are no conflicts with disk defragmenters, etc.
  122.  
  123.  Taking into account the wise caveat in the main review -- that this CRPG
  124. depends heavily on your space flight simulator skills -- SPACE ROGUE is a superb
  125. hybrid game with elements of role-playing, strategy, and fast action. Origin did
  126. a top-notch job porting it to the IBM, omitting only sound card support. I
  127. recommend it most highly to the IBM gamer who enjoys a very eclectic and
  128. challenging space adventure.
  129.  
  130.  SPACE ROGUE is published and distributed by Origin.
  131.  
  132. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  133.