home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2120.ST5.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  10KB  |  157 lines

  1.  
  2.  
  3.  STAR TREK V
  4.  
  5.  I had glimpsed STAR TREK V at the Summer Consumer Electronics Show; the
  6. individual screen shots were rendered beautifully in very high resolution with a
  7. photographic color palette. Moreover, the screens related the story of STAR TREK
  8. V, a film that hadn't even been released yet. As a Trekker since childhood, I
  9. was particularly excited by the meticulously faithful appearance of the
  10. game-in-progress, and I had high hopes that the game as a whole would live up to
  11. its potential. (This review is based on the IBM-PC version.)
  12.  
  13.  Alas, the high point of STAR TREK V: THE FINAL FRONTIER (the Mindscape computer
  14. game, not the movie) is, in fact, those graphics. They're amazing, but they're
  15. supporting a game that's lacking in play value. It pains me to say this, because
  16. Star Trek seems such a natural topic for games, but there have been few decent
  17. products based on this theme: Simon and Schuster's STAR TREK: THE KOBYASHI
  18. ALTERNATIVE is a text game with a maddeningly limited parser; ST: THE PROMETHEAN
  19. PROPHECY is a much improved text game, as is ST: FIRST CONTACT; ST: THE REBEL
  20. UNIVERSE is a pretty good computer role-playing game on the Atari ST, but
  21. dreadful on the IBM-PC; and STAR FLEET I and II (Interstel) are excellent
  22. strategy games whose basis is clearly in the Star Trek mythos.
  23.  
  24.  But Trek fans are still waiting for a 100% Star Trek game as exciting,
  25. challenging, and involving as the TV shows, books, and movies. STAR TREK V (STV)
  26. is exciting and challenging, but it's very cut-and-dried and -- in a word McCoy
  27. might use -- "unemotional." That's primarily because it's an arcade game with
  28. minor strategic elements; there's no exploration, no sense of confronting the
  29. unknown, no mystery, and no real goal -- other than to keep the ship in one
  30. piece. Thus, STV succeeds as an arcade game but fails as an encompassing
  31. adventure.
  32.  
  33.  When the program loads, you specify your video adapter and your difficulty
  34. level (3 available); then you're asked to provide a translation of a sentence in
  35. Klingonese. This is the copy protection, and the answers are all given in the
  36. back of the manual. Mindscape is to be commended for apparently having dropped
  37. the on-disk protection that has caused much angst in the past (especially for
  38. hard-drive owners).
  39.  
  40.  Then, if you choose, the game provides a partial synopsis of the film STAR TREK
  41. V: The FINAL FRONTIER. A Vulcan (Sybok) has pinpointed a planet he believes to
  42. be the location of Eden...and of God. Through trickery and guile, he commandeers
  43. the Enterprise to take him to the planet (Sha Ka Ree), which lies in the center
  44. of the galaxy (past a barrier only a Starship can penetrate). Meanwhile, Kirk
  45. must avoid conflict with the Klingons who are also trying to reach the planet.
  46.  
  47.  This prologue, with its undeniably impressive VGA graphics, also includes spot
  48. animation to highlight the lush photo-realism. However, the movie's story was
  49. disjointed and not particularly innovative (it was, in fact, pretty reminiscent
  50. of the first film's search for Vejur, and the series episode "The Way to Eden").
  51. Thus, the game's story -- by being faithful to the film -- suffers from the same
  52. faults. Also, depending on your machine (and whether or not you're playing from
  53. a hard drive), the intense graphics take a while to load, which results in slow
  54. storytelling.
  55.  
  56.  Next comes the first arcade sequence. It's here that you, as Jim, take control
  57. on the bridge. It's a neat little cockpit: You have a large center viewscreen, a
  58. menu bar/message slot above the viewscreen, and a wide variety of directional
  59. indicators and power gauges for various important ship systems. There are other
  60. systems involved, but you generally don't hear anything about them unless
  61. they're in need of repair. The menu bar gives you access to your bridge crew:
  62. Spock, McCoy, Sulu, Chekov, Uhura, and Scotty. You can call up any of them with
  63. the touch of a button: A large image of that crew member fills the viewscreen
  64. alongside a list of the available commands (the commands change depending on the
  65. situation). As long as a crew member is healthy, he or she will immediately try
  66. to follow your orders. The strategy in the game consists of learning which
  67. orders to give in which sequence, and how to mete out the repair duties (there
  68. are almost always repairs to be made).
  69.  
  70.  Your first goal is to take the Enterprise to Sha Ka Ree, so you set a course
  71. and head for the planet. However, because you were only given a couple of hours
  72. in which to prepare the Enterprise for the journey, the engines are imbalanced,
  73. causing a "wormhole." The first arcade sequence consists of piloting the
  74. Enterprise safely through this wormhole. The tubular wormhole twists and turns
  75. its way through space, and the Enterprise must avoid contact with the edges of
  76. the tube and with the debris scattered throughout. There are also dilithium
  77. crystals lining the inside of the tube; you must try to pull in as many crystals
  78. as possible for later use.
  79.  
  80.  The tube is a wireframe construction, very cleverly designed, and will cause
  81. you to squirm and wriggle in your seat as you try to snake your ship through the
  82. tube. But there's no way to tell how far into the tube you are (or how long the
  83. tube is), and there's no workable strategy, apart from keeping the ship roughly
  84. centered and out of the path of debris. Not a particularly dynamic sequence.
  85.  
  86.  If you fail, you're thrown back to DOS, where you'll have to restart the game
  87. from scratch. This holds true for _every_ arcade sequence: Do it wrong, and
  88. you're back at DOS (after a quick screen that shows the Enterprise in flames, or
  89. Kirk in front of a Klingon tribunal).
  90.  
  91.  When you emerge from the tube, you find you're in a field of Klingon mines that
  92. form two concentric circles around you. While repairing any damage you suffered
  93. in the wormhole, you must also destroy enough of the mines to escape from the
  94. circle. Again, there's not too much strategy involved in this task, although it
  95. isn't easy. I found this part of the game frustrating and not a lot of fun, but
  96. I got a helluva kick out of finally defeating it. (It's bizarre: even though you
  97. have Sulu at the helm in these sequences, you still need to actually steer the
  98. ship as if Kirk were holding a joystick.)
  99.  
  100.  Provided you escape from the mines without terminal damage, there's a bit more
  101. narration and onscreen animation, and then it's off to the surface of the planet
  102. for a fistfight with the Klingon commander. The graphics are still great, but
  103. the fight is ho-hum.
  104.  
  105.  The penultimate sequence departs from the film entirely. Here you command a
  106. "simulation" of the Enterprise against a "simulation" of attacking Klingon
  107. forces. Supposedly, if the Enterprise loses this contest, the Federation loses
  108. face in front of the Klingon Empire...and (I guess) we're all the lesser for the
  109. experience. So much for any pretense of an enlightened future.
  110.  
  111.  The game comes down to this: Can the Enterprise shoot all the Klingons before
  112. the Klingons destroy the Enterprise? The simulator (again, wireframe) is a fair
  113. simulation of a flying starship -- less complex than, say, Origin's SPACE ROGUE,
  114. but not as simplistic as STARFLIGHT. This is also where repair time-management
  115. skills are really called into play, as the Enterprise flies around in a small,
  116. featureless area of space (no planets, no nuthin') trying to locate, dodge, and
  117. eliminate cloaked Klingon opponents. (When did the Klingons get the Bird of
  118. Prey? I thought that was a Romulan ship!) This is the most interesting part of
  119. the game. It truly captures the excitement of a real-time Star Trek pitched
  120. battle. And I could tell Chekov was enjoying himself as soon as I gave him that
  121. "Fire at will" command.
  122.  
  123.  The first time you survive the entire game (even if it's just at the
  124. Beginner/Cadet level), the program writes a new file to the disk and provides an
  125. additional startup option: It allows you to practice any of the sequences at any
  126. difficulty level. So if you want to gain experience in the last simulation at
  127. the toughest level, you can practice there without having to wade through the
  128. other sequences. Success also nets you a couple of congratulatory screens.
  129.  
  130.  STV is a totally linear game. There are only two outcomes for each sequence:
  131. lose (and go to DOS), or win. The interaction with the other characters is
  132. bogus: You give orders, they obey (or refuse, if you ask them to do something
  133. they're not capable of). You have no relationship with them, although some of
  134. their responses are humorously appropriate for their established personalities.
  135. The story seems like a hodgepodge, and although the package and publicity herald
  136. the game as an "adventure" with role-playing and strategy elements, this is far
  137. and away a game of fast fingers.
  138.  
  139.  STV for the IBM requires a minimum of 640K and an EGA, VGA, MCGA, or Tandy
  140. 16-color card; CGA and monochrome are _not_ supported. The game is hard-drive
  141. installable and comes on five 5-1/4" disks or three 3-1/2" disks, all
  142. unprotected except for the aforementioned manual check. The manual is complete,
  143. though you'll have to read it several times -- carefully -- in order to
  144. assimilate all the information, which is dispersed in a less-than-convenient
  145. form.
  146.  
  147.  There are many for whom STV will be a fine game: If you're a Star Trek fan with
  148. a VGA card, you might want STV just to see all the impressive pictures. If you
  149. liked the movie, the game does a decent job of re-enacting most of it. And if
  150. you're one of the many who devour arcade games like potato chips, this one makes
  151. a filling entree. But CRPG or adventure (or even strategy game) players will not
  152. find much worth nibbling on here.
  153.  
  154.  STAR TREK V: THE FINAL FRONTIER is published and distributed by Mindscape.
  155.  
  156. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  157.