home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2154.STRETROD.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  5KB  |  104 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  STREET ROD 
  5.  
  6.  Drag-racing around town can become quite expensive, especially
  7. after you're pulled over a few times by the friendly neighborhood
  8. police. (I haven't even begun to include the cost of a blown engine
  9. or a wrecked car.) Well, STREET ROD is here to help us would-be
  10. racing maniacs. (This review is based on the IBM-PC version.) 
  11.  
  12.  STREET ROD allows you to customize your own car and go up against
  13. the bad boys (and girls) in town. You can choose from a variety of
  14. cars, ranging from a 1932 Ford Deuce Coupe to a 1963 Chevrolet
  15. Corvette Stingray. Remember, you don't have much cash to begin
  16. with, so you'll probably have to settle for that 1940 Chevy Coupe
  17. with the 6-banger. Just peruse the used car ads in the paper and see
  18. what you can find. (Everything you need for your car can be bought
  19. in the local paper.) 
  20.  
  21.  Once you get your car, there are many other details you can
  22. customize. You don't want that old stock engine that came in your
  23. 1940 Chevrolet Roadster, do you? Throw it out and get a
  24. 327-cubic-inch gas burner! You can specify the engine, 
  25. transmission, intake manifold, carburetors, and wheels that go on
  26. your hot rod. You might also want to chop the top, remove the
  27. bumpers, put on a new coat of paint, or slap on your favorite
  28. sticker. And don't forget to tune your engine before you hit the
  29. street. You can also retard or advance timing to raise or lower
  30. high- and low-end performance. 
  31.  
  32.  When starting out in the game, it's best to just use what you
  33. have; it's hard to put a new engine and transmission in your car at
  34. this point. When you think your rod is up to par, hit the road and
  35. cruise by Bob's Drive-In; there's always some hotshot looking for a
  36. race at Bob's. Your competitors will drive by, so you can get a good
  37. look at their cars. If you see someone you'd like to race against, 
  38. you can pop the hood on his or her car and see what's under it. 
  39. (Once you're familiar with the game, you can tell what type of
  40. manifold, carburetor, and engine a car has. This will help you
  41. determine whether you really want to race someone.) 
  42.  
  43.  There are two types of races: drag racing and road racing. Drag
  44. races are about a quarter-mile long. You can drag race just for
  45. fun, or you can bet up to $50. Drag racing is relatively easy: When
  46. the light turns green, go! Trying to knock your opponent's car off
  47. the road usually helps to gain a few car lengths. 
  48.  
  49.  Road racing is more of a challenge. You can race for money, or for
  50. pink slips. The challenge lies in trying to keep the car on the
  51. road. The faster you go, the harder it is to take those turns. After
  52. winning all those races, it's back to the garage for an overhaul. 
  53.  
  54.  Once you have some money, you have the option of modifying your
  55. existing car, or getting a new one. Engine modification is very
  56. limited. You just buy the engine and put it in. Modifying the cam, 
  57. pistons, compression ratio, or anything else about the engine is not
  58. possible. (It would make the game much more of a learning experience
  59. and a challenge if it were, howvever.) 
  60.  
  61.  You have more of a choice when selecting an intake manifold, but
  62. not much: You can buy a manifold that lets you mount one, two, or
  63. even three carburetors. Carburetor selection is limited, as well: 
  64. Pick either a 2-barrel or a 4-barrel carburetor. Buying a new
  65. transmission can be a bit more challenging: You can get automatic, 
  66. 3-speed, 4-speed, or 4-speed race models. Automatic is good for
  67. beginners, but the 4-speed race transmission makes the car really
  68. move. Tires come in three different varieties: generic, brand name, 
  69. or racing slicks. The better the tire, the less wear on it. After
  70. adding all of the extras to your car, it's off to Bob's for some
  71. more racing action. 
  72.  
  73.  The object of the game is to build the ultimate race car, and you
  74. have only the summer months of June and July in which to do so. You
  75. must also beat enough people road racing and drag racing for the
  76. King to be interested in racing _you_. When you beat the King, 
  77. you've won the game. 
  78.  
  79.  I played STREET ROD on a 386-33 VGA setup. The speed was quite
  80. adequate, and I would recommend a 12MHz AT, or at the very least, a
  81. 10MHz XT-class machine. Slower machines might limit the enjoyment of
  82. this game. 
  83.  
  84.  You can use the keyboard, joystick, or mouse to control your car; I
  85. found the keyboard to be the easiest. The game can be installed
  86. quickly on your hard drive. The program uses a manual
  87. copy-protection method: You're given a page number, and you must
  88. identify the color of the car appearing on that page. 
  89.  
  90.  STREET ROD impressed me as a nice enough game; I was engrossed for
  91. hours. Having a slight background in racing and building engines
  92. might help, and a good imagination won't hurt, either. The graphics
  93. are fair; EGA-level is the best you can get. The sound is gross, as
  94. it is in many games that use the IBM speaker. But the main downfall
  95. of this game is its lack of complexity: You'll quickly run out of
  96. new combinations to try. 
  97.  
  98.  STREET ROD is published by California Dreams and distributed by
  99. Electronic Arts. 
  100.  
  101. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  102.  
  103.  
  104.