home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2166.SUPERHNG.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  5KB  |  85 lines

  1.  
  2.  SUPER HANG-ON
  3.  
  4.  SUPER HANG-ON is a single-player motorcycle race simulation from Data East. A
  5. conversion of the arcade hit from Sega, HANG-ON offers excellent graphics and
  6. high-speed animation, four continents with multiple stages, mouse or joystick
  7. control, and copy protection. (This review is based on the Atari ST version;
  8. IBM-PC version notes follow.)
  9.  
  10.  The four continents (Africa, Asia, America, and Europe) do double-duty as
  11. difficulty levels: Beginner, Junior, Senior, and Expert. Each level contains
  12. multiple stages (as few as six, as many as 18); each stage must be completed
  13. before the timer runs out, and an additional 30 seconds will be added to the
  14. time you didn't use on the previous stage. If you run out of time before passing
  15. the checkpoint marking the end of any stage, the game is over.
  16.  
  17.  The race itself is preceded by Menu Options, Continent Selection, and Music
  18. Selection screens. The Menu screen lets you choose mouse or joystick control, as
  19. well as adjust the controller's sensitivity, which governs touchiness and speed
  20. (Low, Medium, or High) at which the bike enters a lean during a turn. The Music
  21. screen features "four racey tunes" and the ever-popular "no racey tunes."
  22.  
  23.  The ST race display consists of a scrolling road -- appropriately lined with
  24. light poles, billboards, trees, rocks, signs, barrels, whatever -- along which
  25. you guide your bike. Scenery indigenous to the continent lies on the horizon,
  26. and other racers zip along the road with you. At the top of the screen you'll
  27. find high score, current score, elapsed time, speed, and continent indicators,
  28. as well as a horizontal bar that is filled incrementally as stages are
  29. completed.
  30.  
  31.  Either mouse or joystick controls HANG-ON. Move the stick left or right and the
  32. bike will lean in that direction; forward accelerates and backward brakes. At
  33. 280 kph, the speed display turns red, at which point a button-press will invoke
  34. Nitro for even greater speeds. When using the mouse, the left button
  35. accelerates, the right button invokes Nitro, and the Spacebar brakes.
  36. Directional lean is determined by the position of the mouse on your computer
  37. desk -- which is another way of saying that the mouse might as well be on the
  38. road. The joystick works best.
  39.  
  40.  The SUPER HANG-ON package comes with two copy-protected disks, an IBM
  41. instruction guide, and an ST/Amiga reference card. To play the game, you'll need
  42. 512K of RAM, and a color monitor.
  43.  
  44.  Graphics on the ST are clear and bright, colorful and detailed. The
  45. smooth-scrolling roads twist and turn and rise and dip as well as (or better
  46. than) most road-race simulations, and the animation moves like lightning, even
  47. at high speeds. On curves, the bike leans over so far you'd think it has
  48. sidewheels. Hit an obstacle or otherwise lose control and both bike and rider
  49. take what should be a fatal fall. Fortunately, it isn't, although precious time
  50. will be lost.
  51.  
  52.  If high-speed arcade action is your thing, SUPER HANG-ON delivers.
  53.  
  54.  IBM-PC VERSION NOTES
  55.  
  56.  The IBM-PC version of SUPER HANG-ON is distributed on both 5-1/4" and 3-1/2"
  57. diskettes. You may install the game only once on your hard drive, after which
  58. you'll need to follow an uninstall procedure in order to reformat the drive or
  59. move the program to a different computer.
  60.  
  61.  SUPER HANG-ON supports the Hercules Mono Adapter, CGA, EGA, and Tandy 1000
  62. graphics modes. The EGA graphics are quite nice -- from the finely detailed
  63. trees to the variety of billboards lining the highway. (When looking at the
  64. package, note that only the illustration on the right of the rear cover
  65. represents an IBM-PC screen.)
  66.  
  67.  You can play the game using either a joystick or the keyboard, although both
  68. Data East and I recommend the joystick. Nevertheless, joystick control is rather
  69. annoying: You have to push the stick forward when pressing the "fire" button for
  70. a bit of Nitro injection, but that cuts down on the already minimal steering
  71. response. The temptation is to leave the stick dead-center and just steer (you
  72. don't need to keep the stick forward in order to maintain speed), but that means
  73. you'll remain the slowest bike on the road at a mere 244 kph.
  74.  
  75.  Those who've encountered the arcade version already know whether they'll like
  76. SUPER HANG-ON. For those who haven't, my only warning is that this game doesn't
  77. offer anything resembling the "feel" of riding a motorcycle. SUPER HANG-ON is
  78. easy to master -- possibly too easy. However, as someone who has always enjoyed
  79. POLE POSITION and its various descendants, I found this game fairly addictive
  80. for a short period of time.
  81.  
  82.  SUPER HANG-ON is published and distributed by Data East.
  83.  
  84. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  85.