home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2188.TECHNO.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-26  |  6KB  |  98 lines

  1.  
  2.  TECHNO COP
  3.  
  4.  TECHNO COP is a strategy/arcade thriller from Epyx and U.S. Gold (HEROES OF THE
  5. LANCE) that will surely go down in the annals of software history as one of the
  6. cruelest and bloodiest ever. This intense, R-rated, right-wing, law-'n'-order
  7. fantasy offers fabulous graphics, animation, and sound, eleven skill levels,
  8. high-speed car chases, buckets of blood, sick humor, lots of special effects, a
  9. save-game option, and joystick control. This review is based on the Atari ST
  10. version.
  11.  
  12.  Despite the game's melodramatic exaggeration and cartoon violence, it would be
  13. best to warn parents right away that TECHNO COP is not entertainment for, say,
  14. children under ten years of age. Kids over ten know what a special effect is,
  15. and therefore aren't likely to have adverse reactions -- other than the aches
  16. caused by excessive laughter and joystick twiddling. If we overlook the graphic
  17. violence and black humor, TECHNO COP is a top-notch game, brimming with slick
  18. details and wild action.
  19.  
  20.  As the Techno Cop, you're a member of the Enforcers, a group of futuristic
  21. crime fighters. You're equipped with V-MAX, a hot, turbo-charged road machin
  22. with an impressive lineup of weapons: machine gun, wheel rams, rapid-fire
  23. cannon, and yes, even low-yield nuclear devices. In your personal arsenal is a
  24. net to capture criminals, and an .88 Magnum to erase them from existence.
  25.  
  26.  Your opposition is a gang of criminals, thugs, and hit men known as DOA, an
  27. acronym for Death on Arrival.
  28.  
  29.  Inside V-MAX is a mini-computer that clues you into the details of the most
  30. recent DOA activity. The goal of each level is to get to the crime scene (which
  31. is a timed event), search the halls of tenements and warehouses for a DO
  32. mastermind, and capture or kill him (also a timed event). Along the way, you'll
  33. have to deal with civilians, rats, and elevators, as well as punks and killers
  34. scraped from the bottom of the DOA barrel.
  35.  
  36.  Failing to beat the time limits doesn't end the game. It continues with another
  37. report of DOA activity to which you must respond; only points are lost. Of
  38. course, getting hacked up by an axe-wielding DOA goon means the end of the
  39. Techno Cop, regardless of time or points.
  40.  
  41.  The Atari ST screen display is two-fold. You start inside V-MAX, which you
  42. pilot to a crime scene; on reaching the scene, the Techno Cop exits V-MAX and
  43. heads for a building. V-MAX consists of a dashboard and a window, outside of
  44. which you'll see a scrolling road and scenery, other cars, trucks, and
  45. motorcycles. The dashboard consists of speedometer, tachometer, damage and gear
  46. indicators, current score, and the crime computer.
  47.  
  48.  Although information and small, digitized pictures of wanted DOA bosses appear
  49. on the crime computer, all that really matters is speed. You have a finite
  50. amount of time to reach a crime scene. DOA hit men in other cars and motorcycles
  51. will slow you down. Dangerous curves, trees, and road signs can cause damage to
  52. V-MAX, slowing you down further. V-MAX starts with a machine gun, and weapons
  53. are upgraded as you beat the V-MAX clock.
  54.  
  55.  On arrival at a crime scene, Techno Cop exits V-MAX, and strides with great
  56. purpose into a run-down building, outside of which children play and grannies
  57. walk around very slowly. The upper two-thirds of the ST screen consists of the
  58. halls and rooms of the building. The lower portion is a wrist command console on
  59. which are the crime computer, radar, clock, life counter, health and strength
  60. indicators, and Gun/Net indicator.
  61.  
  62.  A net completely encases a thug alive in a cocoon. A couple of shots from the
  63. Magnum throws gallons of blood onto the screen; the thug's eyes bug out, and his
  64. limbs twitch. Depending on your orders, you'll either have to capture or kill
  65. the DOA boss. The radar indicator on the wrist console points you toward the
  66. boss's location within the building. Along the way, you'll have to battle thugs
  67. and hit men, avoid rats and explosive devices, and leap over holes in the floor.
  68.  
  69.  The current mission ends when you've dealt with the DOA boss, or when he
  70. escapes, or when time runs out. At that point, you head back to V-MAX for the
  71. next assignment. Your performances earn ratings -- from low-level Grunt to big
  72. cheese Techno Cop.
  73.  
  74.  TECHNO COP is controlled with a joystick. When driving, the stick accelerates,
  75. stops, steers, and accelerates while steering; the button fires V-MAX weapons.
  76. When you're pounding the beat, the joystick walks Techno Cop left and right,
  77. puts him into a crouch, jumps him left or right, and lets him enter elevators.
  78. The spacebar toggles between Net and Gun, either of which can then be put into
  79. use by a button press.
  80.  
  81.  TECHNO COP is one of the best games of the year. It looks great, sounds great,
  82. and plays great. The graphics are bright and clear, and the animation is
  83. wonderful, realistic, and occasionally hilarious. The thugs toss bombs and shoot
  84. at you; they crack whips and throw axes. One of them is wearing a hockey mask;
  85. this is either a joke, or Jason is branching out into new areas. The rats are
  86. very large, and at least one DOA boss is in a wheelchair. Torture victims hang
  87. by their heels from the ceilings; a punk with a nifty hairdo leaps from a truck;
  88. the buildings are seedy and loaded with graffiti; and you can shoot the
  89. civilians, although you'll lose points.
  90.  
  91.  TECHNO COP is sleazy and realistic, which is interesting because it is also
  92. exaggerated and cartoonish. It's available in many versions. Buy it immediately,
  93. but keep it away from small children.
  94.  
  95.  TECHNO COP is published and distributed by Epyx.
  96.  
  97. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  98.