home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2202.THUNDER.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  7KB  |  113 lines

  1.  
  2.  THUNDERCHOPPER
  3.  
  4.  THUNDERCHOPPER is SubLOGIC's latest flight simulation product, reviewed here on
  5. the IBM-PC. The game is supposed to be a realistic simulation of an enhanced
  6. Hughes 530 MG Defender. I don't know what "enhanced" means, but I suspect it
  7. refers to things the simulator does that the real chopper doesn't. I've never
  8. flown a Defender before (or any other helicopter, for that matter), so I can't
  9. vouch for the claim of realism. But I've _read_ a good deal about flying
  10. choppers, so I can say with some confidence that, despite the few drawbacks I'll
  11. describe, this is a good simulation.
  12.  
  13.  The game is divided into six sections: (1) Flight Training; (2) Rescue
  14. Missions; (3) Combat Missions; (4) Rescue at Sea Missions; (5) Armed Escort
  15. Missions; and, (6) Scenery Disk Load. Except for the scenery load option, these
  16. are arranged roughly in order of difficulty. There are also three levels of
  17. difficulty that change the views from day to dusk to night, increase the number
  18. and skill of opponents, etc.
  19.  
  20.  Flight Training is very useful, of course, and fun -- once you get the hang of
  21. it. The trainee is instructed to follow a certain course, fly straight and
  22. level, and land at all the helipads. The docs said I was supposed to land on the
  23. buildings; I tried to, but I kept crashing. I didn't realize I could land only
  24. on the ones with gray tops (the documentation overall is skimpy). But once I
  25. became familiar with the controls, I was very pleased with the "feel" of the
  26. chopper. In fact, as far as I was concerned, it _was_ a chopper.
  27.  
  28.  A helicopter is a very tricky thing to fly. There is a very complex interaction
  29. between the cyclic, collective, power, and the tail rotor. SubLOGIC has
  30. virtually eliminated the power control and much of the tail roto function by
  31. explaining that high-tech military choppers use computers to attend to these
  32. details. Maybe they do, but I couldn't help thinking SubLOGIC was merely
  33. explaining away its simplification of the controls. My CH Flightstick felt great
  34. as the cyclic control, but I was quite disappointed that SubLOGIC didn't use a
  35. dual-joystick arrangement here (as I have found in another chopper simulator).
  36. In order to adjust the collective on the joystick, you first press a button, and
  37. then use the stick to adjust it. The cyclic and collective need to be
  38. continuously adjusted (simultaneously), so I resorted to using the keyboard
  39. collective controls. Analog control of the collective would have been _much_
  40. better.
  41.  
  42.  The "Search and Rescue" section of the game is unbelievably boring. You're
  43. supposed to go out and find downed pilots and rescue them, but this is no
  44. challenge when you can see them (little blue dots) from at least 15 miles away!
  45. They're out there firing flares so rapidly it looks like a fireworks display. So
  46. you pick up a few of these guys, and the flight computer keeps telling you to
  47. pick up more, more, more. I wondered, just how many people does this craft
  48. carry, anyway? From the pictures, you'd figure it would hold perhaps four
  49. people, but I must have picked up 10 or 12 pilots! I noticed no drop in
  50. performance with all that weight on board, either.
  51.  
  52.  The Combat Missions are well done: Good tactics are necessary to avoid getting
  53. shot up. There are four weapons systems to choose from: a chain gun, TOW
  54. missiles, Stinger missiles, and Zuni rockets. They all have their advantages and
  55. disadvantages, and it's a real challenge to learn which weapo to use for various
  56. tasks. It's also important to learn not to waste them. The levels of ammo
  57. carried are realistic, and you soon learn they don't go very far. There are a
  58. variety of targets the on-board computer instructs you to search out and
  59. destroy. To aid in these missions, you have zoom radar, zoom television,
  60. infrared display, computerized maps, and tracking boxes, as well as some more
  61. conventional navigational aids. I was pleased that the game rules allow you to
  62. return to the base for repairs and refueling during the middle o a mission.
  63.  
  64.  The Rescue at Sea Missions are a much improved version of the previous rescue
  65. option. These are more challenging because you have enemy fire to contend with,
  66. and they don't make you pick up nearly as many pilots, either. It's rather
  67. difficult to hover low over the water and lower the hoist while trying not to
  68. get killed.
  69.  
  70.  The Armed Escort Missions are the most dangerous and challenging of all. You're
  71. escorting a convoy of troops through a canyon pass full of enemy snipers and
  72. ambushers. They tend to pounce at close range. So far, I have never made it
  73. through that canyon alive!
  74.  
  75.  I was pleased that SubLOGIC put a scenery disk option on this game, since I own
  76. a pile of Scenery Disks for FLIGHT SIMULATOR VERSION 3.0; I was anxious to take
  77. a look at this very familiar scenery from the vantage point of a hovering
  78. chopper. At first, I was disappointed that the graphics were low res, but once I
  79. got used to them, I had a ball flying around Paris, hovering next to Notre Dame
  80. Cathedral and the Eiffel Tower.
  81.  
  82.  Since there are no side views available, I learned to fly around objects
  83. sideways, using the tail rotor to keep the craft pointed straight at the
  84. objects. That was a neat trick. You can use the three difficulty levels to view
  85. the scenery at day, dusk, or night. After flying around Paris, I went to the
  86. local airport to land and spotted the refueling station (an "F" in a square),
  87. which I decided would be a perfect helipad. I was astonished at how difficult it
  88. was to hit that little spot: I had no idea the helipads in the game must be
  89. huge!
  90.  
  91.  Playing this game on a 12 Mhz '286 with VGA graphics, my first reaction to the
  92. main control panel screen was "Yuck! Low res blocky graphics!" I'd become
  93. accustomed to the beautiful VGA display of FS3. But most games for
  94. IBM/compatibles are still low res, and I was quite pleased with the very fast
  95. speed of the graphics: There's virtually no flicker on my system. The graphics
  96. moved extremely well, and the chopper responded quite snappily. The ground is
  97. textured with rows of dots, making landing and maneuvering close to the ground
  98. much easier than in other helicopter simulators I've tried. This is a huge
  99. problem in the rest of the programs: Low-level maneuvers are a necessary
  100. component of almost all helicopter combat tactics, and accidentally flying into
  101. the ground all the time is not fun. For some reason, though, THUNDERCHOPPER
  102. offers only a forward view and no side views, which I find quite annoying.
  103.  
  104.  As a flight simulator buff, I was somewhat disappointed that this program is
  105. primarily a game, instead of a serious simulator with a small game added (as in
  106. FS3). However, I realize most people will consider this a plus, not a minus. In
  107. any case, THUNDERCHOPPER is one of the best helicopter simulators I've seen so
  108. far -- and it's a pretty good combat game, too.
  109.  
  110.  THUNDERCHOPPER is published and distributed by SubLOGIC.
  111.  
  112. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  113.