home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2206.TIMES.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-26  |  9KB  |  147 lines

  1.  
  2.  TIMES OF LORE
  3.  
  4.  In these days of gigantic, complex computer role-playing games such as the
  5. ULTIMA and WIZARDRY series, would you believe a CRPG that:
  6.  
  7.  1. Fits on one side of a single 5-1/4" diskette?
  8.  
  9.  2. Comes with a manual only 18 pages long?
  10.  
  11.  3. Offers good graphics, fast-paced action, and a cohesive storyline?
  12.  
  13.  Welcome to TIMES OF LORE! (This review is based on the Commodore 64/128
  14. version; IBM-PC version notes follow.)
  15.  
  16.  Long ago, the Kingdom of Albareth was governed by High King Valwyn. With the
  17. aid of three magical artifacts -- the Foretelling Stones, the Tablet of Truth,
  18. and the Medallion of Power -- Valwyn ruled wisely and well. After negotiating
  19. the truce that ended the Barbarian Wars, the weary Valwyn placed his trusted
  20. steward in charge, and went away to rest for a time.
  21.  
  22.  Many years have passed, and Valwyn has not returned. The kingdom has fallen
  23. into chaos. Orcs prowl the countryside, and bandits plague the roadways. The
  24. land desperately needs a champion -- a mighty warrior who will strive to return
  25. the High King to his rightful throne....
  26.  
  27.  You begin TIMES OF LORE by choosing which of three characters you will play --
  28. a well-armored Knight, an agile Valkyrie, or a muscular Barbarian. Unlike those
  29. in most CRPGs, your character has no stats to build up; survival depends
  30. entirely on your skill with the joystick, which gives TIMES OF LORE an
  31. arcade-game feel. While there is better weaponry available (you start out with a
  32. generic hand weapon), there is no way to improve your armor. Each of the six
  33. cities of Albareth has an Inn, where your character may find food and lodging;
  34. sleeping at an Inn restores all your character's lost hit points and initiates a
  35. game save, as well.
  36.  
  37.  The computer screen is horizontally divided into two sections. The top half
  38. shows an overhead view of your character and his surroundings. The terrain --
  39. everything from rugged rocky mountains to smooth desert sand to grassy plains to
  40. green forests -- is well-rendered; building interiors and (gulp!) dungeons are
  41. crisply drawn. The bottom half of the screen consists of a set of icons you'll
  42. use to control all your character's actions (except for movement and combat).
  43. Each icon depicts the action it will trigger. For example, an open mouth
  44. represents "talk to a nearby person," an eye means "examine object," a sack
  45. stands for "list inventory."
  46.  
  47.  A large part of your character's quest will require him to speak to various
  48. people (non-player characters, or NPCs). Most of the NPCs are simple townsfolk
  49. whose conversations don't extend beyond "Nice weather we're having!" But some of
  50. the NPCs will have information to impart, or other kinds of help to offer. As
  51. your character chats with these NPCs, your Talk option will accumulate a list of
  52. keywords; selecting the right keyword for the right NPC will give you further
  53. clues, and perhaps another topic to talk to someone else about.
  54.  
  55.  Moving your character around is as easy as pushing the joystick in the
  56. direction you want to go. The scenery scrolls smoothly, with your character
  57. always in the center of the screen. During combat, you swing your weapon by
  58. pushing the joystick button. If you're fighting with a ranged weapon, it will
  59. fly out in the direction your character is facing. Dead monsters disappear from
  60. the screen and sometimes leave behind useful items for your character to pick
  61. up, such as healing potions, scrolls with combat spells, food, and bags of gold.
  62.  
  63.  TIMES OF LORE is a delightfully simple game to play. The game mechanics are
  64. logical, and it's fun to travel around the large game area slaying monsters and
  65. gathering the pieces to accomplish the quest. The opening music is a haunting
  66. melody that seems to go on forever. The game loads very quickly, with almost no
  67. disk access during play. And if your character is killed, a few clicks of the
  68. joystick button is all it takes to revive and restore him to the spot where you
  69. last saved him.
  70.  
  71.  There are, however, a few drawbacks. First, I was unable to make a backup copy
  72. of the master game disk. Since the saved games are written to the master disk,
  73. there is a possibility that a disk error could not only wipe out hours of
  74. effort, but also corrupt the program as well, making the game unplayable. Also,
  75. the disk holds only one saved game at a time. Going back to an earlier point in
  76. the game means you must begin the game anew. And if you choose to start the game
  77. over from the beginning, your saved game is erased from the disk. You can only
  78. save the game by having your character pay for lodging at an Inn; if your
  79. character hasn't enough gold, or if you'd prefer to save the game right before
  80. entering a dangerous situation, you're out of luck.
  81.  
  82.  I also disliked the dungeons. "Solving" the dungeons consists of pressing the
  83. large blue buttons that are set into the floors. Some of the buttons cause doors
  84. to open or walls to shift, giving you access to other parts of the dungeon. What
  85. I didn't like was that all the door-opening and wall-shifting occurs outside
  86. your field of view; you have to backtrack (if you can) to try to figure out what
  87. has happened. And you must do this while fending off hordes of monsters, none of
  88. which has any treasure. You can expect to die a lot.
  89.  
  90.  TIMES OF LORE is an enchanting little fantasy, suitable for introducing novices
  91. to the CRPG genre. It's also nice for weary veterans who would like to complete
  92. an adventure in a matter of hours rather than months.
  93.  
  94.  IBM-PC VERSION NOTES
  95.  
  96.  The IBM version of TIMES OF LORE is a fairly faithful reproduction of the
  97. Commodore C64/128 original. Except for a couple of very minor differences,
  98. nothing's substantially changed. It's a charming and very beautifully executed
  99. game that marries arcade action and CRPG character development.
  100.  
  101.  The IBM version permits the use of a mouse in addition to the two-button
  102. joystick and keyboard interfaces. Both right and left button functions are
  103. supported on the mouse. Note that there is an option only available (and
  104. necessary) in keyboard mode: "glide on/glide off"; this feature allows
  105. continuous movement without repeated key presses. The mouse, on the other hand,
  106. automatically creates continuous movement. In fact, I found the mouse to be a
  107. little too adept at such movement; often, it was difficult to position myself
  108. precisely enough to enter doorways, stairways, etc. Unfortunately, there's no
  109. way to change from mouse to keyboard or joystick; you must choose your device
  110. upon booting up. You'd need to save your game, exit the program, then restart
  111. with a new pointer selection.
  112.  
  113.  The IBM version supports a variety of sound options: the standard IBM speaker
  114. (which produces unexciting blips and beeps), the Tandy 1000 sound capabilities,
  115. the AdLib Music Synthesizer card, and the Creative Music System. You can also
  116. choose to have the sound turned off entirely. Again, these selections are
  117. available only when booting.
  118.  
  119.  Unlike with the Commodore version, you can make backups of your TIMES OF LORE
  120. master disk using regular DOS copy commands, and you can install the game in any
  121. subdirectory of your hard disk. The program is disk-protected, however, so
  122. you'll still need to use your master disk as a key disk in order to start the
  123. game. It's available on either 3-1/2" or 5-1/4" diskettes; be certain to check
  124. the blue label on the spine of the box to make sure you're buying the correct
  125. format.
  126.  
  127.  TIMES OF LORE supports several graphics modes: Tandy 16-color (requires a Tandy
  128. 1000 and 384K), Tandy CGA (if your Tandy has 256K), EGA, Hercules Monochrome,
  129. MCGA or VGA, and regular CGA. I could discern no differences between the
  130. 16-color EGA mode and the MCGA/VGA mode. If your machine runs at a slow speed,
  131. you might want to force CGA mode (although the colors are obviously quite
  132. unpalatable); using command line parameters, you can also force EGA, MCGA,
  133. Tandy, and Hercules modes.
  134.  
  135.  I found the 320x200x16 EGA/VGA/MCGA graphics exceptional; they're imaginatively
  136. drawn, brighter, and bolder than the Commodore colors. The interface is
  137. straightforward and enjoyable, and especially suitable for newcomers to CRPGs
  138. (as Mary Kelly points out above). My only complaint with the IBM version is the
  139. disk-based copy protection; however, this is the last of the Origin games to use
  140. such a trouble-prone scheme. Despite that slight drawback, TIMES OF LORE is a
  141. gorgeous, fast-moving CRPG/action hybrid that looks and works on the IBM as well
  142. as, or better than, its Commodore progenitor.
  143.  
  144.  TIMES OF LORE is published by Origin and distributed by Broderbund.
  145.  
  146. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  147.