home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2208.TKO.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-11  |  5KB  |  99 lines

  1.  
  2.  
  3.  TKO
  4.  
  5.  TKO is a boxing simulation from Mike Lorenzen and Accolade Entertainment. The
  6. salient feature separating TKO from similar games is its first-person
  7. perspective. Other features include eight computer-controlled fighters,
  8. user-controlled boxing abilities, statistical records, an overhead view of the
  9. ring, joystick control, and a 2-player option. The Commodore 64/128 version is
  10. the basis of this review.
  11.  
  12.  TKO's first-person perspective adds the dose of realism usually missing from
  13. boxing simulations: You're in the ring as opposed to watching from on high as a
  14. spectator. On the down side, TKO is not at all humorous, as was FIGHT NIGHT
  15. (also from Accolade). The bouts in TKO are as serious as Mike Tyson's mug during
  16. a title contest.
  17.  
  18.  On starting a 1-player game, the computer randomly selects a champion and four
  19. contenders from the eight permanent fighters. There are four unranked fighters
  20. whose abilities you set and whose destinies you control in a quest for the
  21. Accolade Heavyweight Championship title.
  22.  
  23.  From the Options Screen, you can begin a Title Quest, or Resume a Previous
  24. Title Quest: The statistics, names, and abilities of your fighters, as well as
  25. the statistics of the permanent fighters, are saved on the game disk. (All
  26. records can be reset to zero.) Selecting Title Quest sends you to the Gym.
  27.  
  28.  In the Gym, you select one fighter from the four unranked fighters, name him,
  29. and manipulate his abilities by way of slider bars: Give him a left- or
  30. right-handed stance, adjust the relative power of his hands, set him for power
  31. punches to head or body. The Strength slider sets the speed of a punch (fast but
  32. not powerful) or the power behind it (less punches thrown, but each is highly
  33. effective). The final slider selection is Weakness. This determines a boxer's
  34. tendencies to either tire or suffer cuts.
  35.  
  36.  Once your fighter's abilities have been set, it's off to the ring for a
  37. 3-round, 5-round, or 10-round match. At the end of each round, a scoreboard
  38. reveals the following information about each fighter's performance: total
  39. punches thrown, head and body punches thrown, head and body hits taken, punches
  40. blocked, damage caused to your opponent, and points scored.
  41.  
  42.  At the conclusion of a bout, the referee (accompanied by musical fanfare)
  43. raises the winner's arm and announces his victory. Statistics are updated and
  44. saved to the game disk.
  45.  
  46.  The C64 screen display consists of boxing windows; the overhead view of the
  47. ring and its fighters; and time, round, and energy indicators. The face and
  48. upper body of your fighter appears in the upper main window; your opponent
  49. appears in the lower main window. Throwing a punch causes your fighter's gloved
  50. hand to appear in your opponent's window, and connecting a punch to his face
  51. causes his head to snap back. Of course, your opponent's fists appear in your
  52. window, too.
  53.  
  54.  To the right of the two main windows is another window, within which the
  55. fighters move about the ring. Their arms extend to throw punches; you can stand
  56. toe to toe or force your opponent against the ropes.
  57.  
  58.  Each 3-minute round is ticked off on a digital clock. Each round is indicated
  59. by a highlighted number. At the top right of the screen is the name of your
  60. fighter and his energy bar, which shrinks as he absorbs punches.
  61.  
  62.  The Scoreboard screen features mug shots of the combatants, declares the winner
  63. of the round, and gives the Statistics of the round along with the current
  64. totals.
  65.  
  66.  Except for using the keyboard to enter a fighter's name, TKO is
  67. joystick-controlled. There are five defensive hand positions, used to protect
  68. your fighter's head, chin, throat, chest, or stomach: This is accomplished by
  69. moving the joystick up or down. You throw punches from a defensive posture, and
  70. the current posture will remain until you reset it in the same manner.
  71.  
  72.  The nine joystick positions correspond to nine different targets on your
  73. opponent: both his eyes, both sides of his jaw, his nose, mouth, solar plexus,
  74. and both sides of his body. Throwing a punch to any of these areas is
  75. accomplished by moving the joystick to one of the designated positions, then
  76. pushing the button.
  77.  
  78.  Although you cannot technically move your fighter around the ring, he and his
  79. opponent shuffle about in response to the punches thrown. Forcing your opponent
  80. against the ropes or into a corner increases the effects of your punches.
  81.  
  82.  Were it not for the first-person perspective, TKO would be (more or less) just
  83. another boxing simulation. But from this unique perspective, you'll get to see
  84. exactly what Rocky Balboa saw: burning eyes and very large gloved fists. If
  85. you're not paying attention, those fists will land on your jaw, and your head
  86. will know it instantly. What's more, the fighters in TKO really take punches:
  87. Bruises and cuts appear, and a smart fighter will exploit these for a technical
  88. knockout.
  89.  
  90.  The game has a smooth, logical design. Roseann Mitchell's graphics are beefy
  91. and colorful, the music of Ed Bogas is appropriately intermittent, and the
  92. joystick controls work without a hitch. Accolade offers a line-up of solid and
  93. well-executed software, and TKO is no exception. If you're a boxing fan, TKO is
  94. a great way to get in a few punches of your own.
  95.  
  96.  TKO is published and distributed by Accolade Entertainment.
  97.  
  98. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  99.