home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2216.TRAP.REV < prev    next >
Text File  |  1991-09-07  |  5KB  |  87 lines

  1.  
  2.  TREASURE TRAP
  3.  
  4.  TREASURE TRAP is a strategy/arcade game written by Brian Kelly and Paul
  5. McLaughlin, published by Emerald Software, and distributed by Electronic
  6. Zoo. This addictive, great-playing game offers excellent graphics,
  7. animation, and sound, a sunken ship, a fabulous treasure hidden in over 100
  8. rooms, keyboard control, save option, support for additional memory, and
  9. copy protection. To play the Atari ST version, the basis of this review,
  10. you'll need at least 512K, a color monitor, and a 360K disk drive.
  11.  
  12.  Electronic Zoo, a European developer that now has a US office, makes an
  13. auspicious debut with TREASURE TRAP. Graphics and animation are excellent
  14. throughout, and the game worked like a charm. There are all kinds of nasty
  15. underwater creatures, and the clever puzzles become ever more challenging
  16. as the game goes on. E-Zoo has at least 9 ST packages available -- Amiga
  17. and IBM machines, and in some cases the Commodore 64, are also supported
  18. -- and more are in the works.
  19.  
  20.  Many years ago, a boiler room exploded on the Esmeralda, a 210-foot
  21. luxury liner carrying $20 million in gold bars. The ship lies 300 feet
  22. beneath the Pacific Ocean, and, as famous salvage diver Howard Kelp, you
  23. are about to plunge into the drink to recover the treasure hoard, whose
  24. value has skyrocketed in the intervening years to $50 million. The gold
  25. bars are scattered throughout the Esmeralda's 100 rooms, but even worse is
  26. the site of the wreckage: it's a feeding ground for a menagerie of undersea
  27. creatures: crabs, eels, sharks, piranha, jellyfish, and stingrays, all of
  28. which are ravenous and deadly to the touch.
  29.  
  30.  The goal of TRAP is to enter a room, get the gold, and escape into the
  31. next room. You have six lives; the touch of an undersea creature will knock
  32. off a life, as will running out of air; collecting 200 gold bars earns an
  33. extra life, and when all lives are gone the game ends. Collect 50 gold bars
  34. and you can save the game.
  35.  
  36.  The ST screen display consists of the Esmeralda's current stateroom; it's
  37. placed diagonally onscreen, like the picture-platforms of NEVERMIND or the
  38. mansion rooms of DEVON AIRE. In the room is the helmeted Howard Kelp; there
  39. are also creatures, crates, air tanks, high-pressure bubbles that drip from
  40. the ceiling, keys, furniture, gold bars, and doors to other rooms; smart
  41. fish, when collected and later released in a room, will eat anything
  42. lethal. Along the bottom edges of the room are gold, smart fish, and lives
  43. counters; an indicator that'll flash until you've found all the gold in a
  44. room; and a bar gauge that keeps track of your air supply.
  45.  
  46.  When you first enter a room, you'll see a large "M" blinking in the upper
  47. left corner. Press the "M" key and you'll see a scrollable, overhead map
  48. view of the sunken Esmeralda, on which appears the rooms you've entered
  49. thus far.
  50.  
  51.  TRAP is controlled with the keyboard: the arrow keys direct Howard's
  52. diagonal movement; the Spacebar makes him jump. The joystick can be
  53. substituted for movement keystrokes (it helps to turn it); the button
  54. substitutes for a Spacebar jump. Keystroke D picks up and drops keys; S
  55. releases a smart fish; P pauses; F toggles sound; and R will let you
  56. redefine the keyboard.
  57.  
  58.  The TREASURE TRAP package comes with two 360K disks that are
  59. copy-protected, instruction manual, Reference Guide, and diver's log. For
  60. game saves, you'll need a blank disk, which TRAP will format. On booting,
  61. TRAP will detect additional memory beyond 512K -- in this instance, a 1040
  62. with a 512K Polydisk cartridge -- and will build a RAMdisk for speedy and
  63. noiseless decompression of graphics data and faster screen loads.
  64.  
  65.  The graphics of TREASURE TRAP on the ST are excellent throughout: the
  66. colors are bright and the details are recognizable. Animation is notable as
  67. well: eels slither, starfish crawl, fish breathe, and Howard's air bubbles
  68. are a most useful visual reference. Getting a stack of gold bars provides
  69. the strategic element, and it's so easy that it's not easy: some of the
  70. bars are on top of stacked crates, or hidden beneath them, or in full view
  71. but guarded by overzealous sea life. Some crates float; some rise and fall
  72. or move back and forth; and still others disappear or otherwise move at the
  73. slightest touch, thus releasing whatever sea beasts might have been trapped
  74. behind them. Objects can be pushed around and climbed on so that you can
  75. reach higher objects. The underwater creatures are everywhere, and while
  76. their movement seems patterned, it changes at the slightest disturbance,
  77. such as opening a door and walking into the room.
  78.  
  79.  Perfectly matched strategy and arcade actions make TREASURE TRAP a most
  80. excellent game, great fun to look at and great fun to play. I wouldn't
  81. exactly call it easy but it certainly is addictive and you ought to have
  82. it.
  83.  
  84.  TREASURE TRAP is published by Emerald Software and distributed by
  85. Electronic Zoo.
  86.  
  87.