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Text File  |  1991-12-06  |  18KB  |  382 lines

  1.           Note: You can print this chapter to paper by pressing [P].
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                            USING SHAREWARE PROGRAMS
  6.  
  7.  
  8.                        by Jeff Napier of Another Company
  9.  
  10.  
  11.          If  you are new to computing, this chapter is for you. If you
  12.          are an expert, you can skip this one.
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                                     Notes:
  17.  
  18.          For simpler reading, I will seldom mention that you  need  to
  19.          press  the  <Enter>  key after most operations.   Also,  I'll
  20.          pretend  you have the most stripped down computer imaginable.
  21.          You may have a B: drive and a  fancy  menu  program,  but  in
  22.          order  that everyone may use this, optional equipment will be
  23.          ignored.
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                      STEP #1 (THIS FIRST STEP IS OPTIONAL)
  28.  
  29.               The  first  thing  you should do is make a copy of a new
  30.          disk. This is in case something goes  wrong,  like  your  dog
  31.          eats the original copy.
  32.  
  33.               Stick a write protect tab around the notch in  the  side
  34.          of   your   original  shareware  disk.  These  little  opaque
  35.          rectangular stickers tell the computer that you do  not  want
  36.          the  disk  accidentally  erased or changed. They are like the
  37.          break-out tabs on cassette music tapes.
  38.  
  39.               To make a copy, start your  computer  with  your  MS-DOS
  40.          disk  in drive A: and type: DISKCOPY A: A: Type it exactly as
  41.          shown, with spaces between the A: and the A:  and  make  sure
  42.          you  type  the  capital  :'s (called colons), not ;'s (called
  43.          semicolons).
  44.  
  45.  
  46.               When the computer asks for the "source" disk,  take  out
  47.          the  MS-DOS  disk  and put the original that you want to copy
  48.          into disk drive A: and press any key.  When the computer asks
  49.          for the "target" disk, put in a blank floppy  and  press  any
  50.          key.   When  done,  label  the  copy  and  hide the original.
  51.          Leave the write protect tab on the original,  but  remove  it
  52.          from the copy. (Some programs won't work with a write-protect
  53.          tab in place.)
  54.  
  55.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  56.  
  57.                        STEP #2, FIND OUT WHAT YOU HAVE.
  58.  
  59.               (If  your  computer  does not say "A>", type A: and then
  60.          press the <Enter> key.  This will tell the computer that  you
  61.          want to use the disk in drive A:, not B: or C:.)
  62.  
  63.               Put  your  shareware  disk in drive A: and  type  DIR/P.
  64.          The computer will list what files are on the disk.
  65.  
  66.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  67.  
  68.                         STEP #3, READ THE INSTRUCTIONS.
  69.  
  70.               If  your  disk  has instructions, they will be in a file
  71.          that  has  an  extension  of  TXT  or  DOC.   Sometimes   the
  72.          instructions are in a file called READ ME, README, README 1ST
  73.          or  something  similar. (You can also read files that have no
  74.          extension. Extension means the second part of the file  name,
  75.          the  last three letters after the name.) Sometimes it is hard
  76.          to figure out what file to try to read first. Don't worry, if
  77.          you have time, you can try them all.
  78.  
  79.               Type the word TYPE followed by a space,  then  the  name
  80.          of  the  file  you want to see.  If the file you want to read
  81.          has a name and an extension, such as INSTRUCT DOC, do not put
  82.          a space between the two parts, but instead put a period. Like
  83.          so:
  84.  
  85.          TYPE INSTRUCT.DOC
  86.  
  87.          Here are some more examples:
  88.  
  89.          TYPE READ.ME
  90.  
  91.          TYPE PACMAN.TXT
  92.  
  93.          TYPE README.1ST
  94.  
  95.               If there is more information than fits  on  one  screen,
  96.          you'll   notice  the  information  flies  off  the top of the
  97.          screen faster than you can read it. The way to stop  this  is
  98.          to  press  the  [Pause]  key. Then press any other key to see
  99.          some more.
  100.  
  101.               TYPE is built into MS-DOS, but there are other  ways  to
  102.          read  text  files.   One  way  is  to  use your favorite word
  103.          processor. If you already know how to work a word  processor,
  104.          you'll have no trouble using it to read text files.  There is
  105.          also  a  program  on  this  disk  called  SEE.EXE,  which  is
  106.          specially designed for reading text files on shareware disks.
  107.  
  108.               To use SEE.EXE you have to tell the  computer  where  it
  109.          is,  and  tell  the  computer where the file you want to read
  110.          is, too. Here is an example:
  111.               Assuming you have two floppy drives, you could put  your
  112.          new  shareware  disk  in  drive  A:  and this disk containing
  113.          SEE.EXE in drive B:. You would first type DIR/P to see what's
  114.          on your shareware disk. Then, lets say you have discovered  a
  115.          file  called  HORSES.DOC  on  that  shareware disk in A:, you
  116.          would tell the computer this:
  117.  
  118.          B:SEE.EXE A:HORSES.DOC
  119.  
  120.          Then you can read HORSES.DOC without having  to  babysit  the
  121.          [Pause] key.
  122.  
  123.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  124.  
  125.                            STEP #4, RUN THE PROGRAM
  126.  
  127.                If  your  disk has no instructions, or if you have read
  128.          the instructions and have found no advice  to  the  contrary,
  129.          you are now ready to actually start.
  130.  
  131.                Find  out  what's on the disk by putting it in drive A:
  132.          and typing DIR/P.
  133.  
  134.                Select a program to run. The only files  that  you  can
  135.          run  have  an  extension  of EXE, BAT, or COM. Files with any
  136.          other extension, or no extension at all, are  ones  that  you
  137.          cannot run. These are sub-programs, instruction files or text
  138.          files.  (Remember, some programs are for you, the text files,
  139.          and you can read them. Others are for the computer, but these
  140.          you cannot read.)
  141.  
  142.               You must choose a file with an EXE, COM, or a BAT ending
  143.          (extension).   There are often several files that do have the
  144.          right extension. You will have to choose the most likely  one
  145.          and  try it.  If you have guessed wrong, the worst thing that
  146.          could happen is that you will have to restart your  computer.
  147.          You  can't  blow  it up! (Wrong choices might be parts of the
  148.          main program, that it uses automatically when it needs  them,
  149.          or  they  might  be  other programs that were supplied on the
  150.          same disk, but not what you want right now.)
  151.  
  152.               Try files with  names  like  "BEGIN,"  "GO"  or  "START"
  153.          first.   Or  look for files with names resembling the name of
  154.          the disk.  Generally, files with the BAT extension  are  more
  155.          likely  to  be  the  ones  you  would  want,  than  the other
  156.          extensions. Type the file  of  your  choice  by  name,  press
  157.          <Enter>  and you are in business. For example, on a shareware
  158.          disk called "Pacman" you might find a file called  PACMAN.EXE
  159.          when you type DIR/P. If you type:
  160.  
  161.          PACMAN.EXE
  162.  
  163.          Pacman will begin.
  164.  
  165.  
  166.               If  you have chosen the wrong program name, you may have
  167.          to turn off your computer, then turn it back on again.  There
  168.          is  a  shortcut  called "re-booting." Press the <Ctrl>, <Alt>
  169.          and <Del> keys all at the same time, (then if you don't  have
  170.          a hard drive, put your MS-DOS disk in drive A:).
  171.  
  172.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  173.  
  174.                      STEP #5, IF THE PROGRAM DOES NOT WORK
  175.  
  176.                Sometimes,   even   though   you   have   followed  the
  177.          instructions, the program will not run. There are two  common
  178.          reasons.  One is that your computer is not properly equipped.
  179.          Most software that requires optional equipment will say so on
  180.          the disk label or in the catalog from which you ordered.   If
  181.          a  disk  label  mentions  CGA,  you  need  a CGA card in your
  182.          computer.  If a program requires 640k,  you  need  that  much
  183.          ram.
  184.  
  185.                The  other problem, a very common one, is that there is
  186.          something that was easy to miss in the  instructions.  Reread
  187.          carefully.
  188.  
  189.               If   you   still   haven't  found  the  problem,  ask  a
  190.          knowledgeable friend for help.   There  are  now  20  million
  191.          users  of IBM-compatible computers, several of them know what
  192.          they are doing due to a few years of  hard  experience.  Many
  193.          are  amateurs  who  have  spare  time  (unlike computer store
  194.          professionals) and really enjoy "talking shop" and  would  be
  195.          glad to help you.
  196.  
  197.                Most  shareware  programs  have  the  author's name and
  198.          address in the instructions.  When you have  a  problem  that
  199.          ordinary  computer  advice  cannot resolve, write a letter to
  200.          the author. After all, that is the  person  who  created  the
  201.          program,  and  therefore  the most likely to know how to work
  202.          it!
  203.  
  204.                Practice using programs with your computer.   The  more
  205.          you  practice,  the  more you'll discover how to control your
  206.          computer.
  207.  
  208.               Please remember that it takes about two  years  for  the
  209.          average  computer  user  to  become  fully  experienced  with
  210.          computer use.  In the meantime, don't  get  frustrated  -  it
  211.          doesn't  help.  When you get stuck, relax, take a break for a
  212.          few minutes, try another program, or ask someone for help.
  213.  
  214.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  215.  
  216.                             ABOUT SUB-DIRECTORIES:
  217.                     (Optional, read this only if you need)
  218.  
  219.                This diabolical concept can really throw the person who
  220.          is new to computers. Fortunately, you don't see much of it on
  221.          shareware disks. In case you run into sub-directories:
  222.  
  223.                Sub-directories  were  invented to handle large numbers
  224.          of files. What if you typed DIR/P on a  disk  that  had  2002
  225.          files?   You  would  be  watching  the  list  go  by all day.
  226.          Sub-directories are little lists that  are  hidden  from  the
  227.          main  directory,  so  that  you don't have to look at so many
  228.          files.  But the problem is that until you know  what  to  do,
  229.          all  you  can  see is the main directory, yet you may want to
  230.          use something in a sub-directory.
  231.  
  232.               Here's how you  spot  a  sub-directory.  When  you  type
  233.          "DIR/P" you may see a file name followed by a few spaces then
  234.          a <DIR>. It will look exactly like that on your screen.
  235.  
  236.          For example your computer screen might show this for a disk:
  237.  
  238.          COMMAND  COM      23612    7-07-86  12:00p
  239.          FORMAT   EXE      11005    7-17-86  12:00p
  240.          ELEPHANT DOC       7123    6-18-90  17:31p
  241.          GIRAFFE      <DIR>         9-12-84   6:00a
  242.          KITTYCAT COM      94090    1-01-80  12:00a
  243.                5 File(s)       20142 bytes free
  244.  
  245.               In  the above example, Giraffe is a sub-directory. There
  246.          are more files hidden in Giraffe. They may be programs,  they
  247.          may be files that you can read. In any case, you will want to
  248.          see them. Here's what you do:
  249.  
  250.               After  running  DIR/P you type CD \GIRAFFE and press the
  251.          <Enter> key. Notice that  you  use  a  backslash  (\)  not  a
  252.          regular slash.  CD stands for "Change Directory."
  253.  
  254.               Now,  type  DIR/P  again. The computer will now show you
  255.          what is in the sub-directory called GIRAFFE, but not what  is
  256.          in the main directory.
  257.  
  258.               If  you  want  to  go  back  and see what is in the main
  259.          directory again, type CD \ and press the  <Enter>  key.  This
  260.          changes  back  to  the  main  directory  (often  called "root
  261.          directory").
  262.  
  263.               If you want to run a program in one directory,  and  you
  264.          want to use it with a file in another, follow this example:
  265.  
  266.               Let's say that there is a text file in the sub-directory
  267.          GIRAFFE  that  is called TREES.DOC. Let's say that SEE.EXE is
  268.          in the root directory. You type:
  269.  
  270.          A:\SEE.EXE A:\GIRAFFE\TREES.DOC
  271.  
  272.               Typing this command makes sure the computer  understands
  273.          where  it  is  to  find  everything  it needs. First, you are
  274.          telling it to run SEE.EXE which is  found  on  drive  A:  and
  275.          since  you  have  not specified a sub-directory, the computer
  276.          will look on the root directory. Then  you  are  telling  the
  277.          computer  to use SEE.EXE with the file called TREES.DOC which
  278.          is also on  disk  drive  A:,  but  the  file  is  within  the
  279.          sub-directory called GIRAFFE.
  280.  
  281.              And  that's  sub-directories.   Substitute  your specific
  282.          situation for the above example and you should be able to get
  283.          the job done. You may need to experiment a bit to  understand
  284.          it the first time you work with it.
  285.  
  286.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  287.  
  288.                                 BASIC PROGRAMS
  289.                (Optional, Read this if you have a BASIC program)
  290.  
  291.  
  292.  
  293.          BASIC programs are becoming rare in 1991, but they used to be
  294.          quite  common  just  a  few  years  ago, and there is a great
  295.          likelihood  that  you will run into them now and  then. BASIC
  296.          programs require BASIC to run them. It is an interpreter that
  297.          translates the  BASIC  into  instructions  the  computer  can
  298.          understand.  BASIC  isn't  just  BASIC.  It is usually called
  299.          GWBASIC.EXE OR BASICA.COM. You might not  know  it,  but  you
  300.          probably already have one of these versions. It usually comes
  301.          with your MS-DOS disks.
  302.               Use  your  version  of  BASIC  to run a program like you
  303.          would use SEE.EXE to view a text file. For instance,  if  you
  304.          have  GWBASIC on your hard disk and you want to run a program
  305.          called MORTGAGE.BAS which is located on a disk  in  drive  A:
  306.          you would type:
  307.  
  308.          C:GWBASIC.EXE A:MORTGAGE.BAS
  309.  
  310.          Then the program will run. Here's another example:
  311.  
  312.          If you have your BASIC in drive A: and MORTGAGE in B:, type:
  313.  
  314.          A:GWBASIC.EXE b:MORTGAGE.BAS
  315.  
  316.          When  possible,  copy  your  BASIC  onto the same disk as the
  317.          program you want to run. For instance, if there is  space  on
  318.          your  Mortgage  disk,  copy  GWBASIC.EXE onto that disk along
  319.          with the Mortgage program. Then you can simply type:
  320.          GWBASIC.EXE MORTGAGE.BAS.
  321.  
  322.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  323.  
  324.                               ABOUT THE EQUIPMENT
  325.  
  326.          RAM is Random Access Memory.   Most  new  computers  have  at
  327.          least  640,000 places they can remember either #0 or #1. This
  328.          many combinations of the two numbers forms  complex  patterns
  329.          of  sentences,  colors, sounds, or pictures. This  is  called
  330.          640k RAM. Most programs are designed to work within 640k. RAM
  331.          is temporary. It works only when the power is turned on. When
  332.          you  start  a  program, it is copied from a disk into part of
  333.          the RAM. As you use the program, changes are made in the RAM.
  334.          If you turn off the power, these changes  are  gone  forever,
  335.          unless  the  computer  copies the new RAM information onto  a
  336.          disk first.
  337.              Some older computers have less RAM and they won't be able
  338.          to run programs designed for 640k.
  339.  
  340.          There  are  several  different  ways  computers handle making
  341.          pictures on the screen.
  342.  
  343.          *  Some  have  no  graphics  capability.   They   cannot  run
  344.          games, drawing programs  or  anything  else  that  cannot  be
  345.          pictured  with  the  256  letters, numbers, blocks, lines and
  346.          punctuation marks of the IBM character set.
  347.  
  348.          * Some have Hercules displays. This brand name has  become  a
  349.          generic standard for one-color graphics. Hercules can display
  350.          most  programs  designed for CGA (although only in one color)
  351.          if you get some special software. (#83, HERCULES HELP)
  352.  
  353.          * Some have CGA which  stands  for  Color  Graphics  Adaptor.
  354.          Among  those  with  CGA,  some have color monitors and others
  355.          have one-color (called mono) monitors. CGA is the lowest  and
  356.          most  common  of  the  graphic  capabilities.  Interestingly,
  357.          when  displaying  text only, CGA can put 16 colors on a color
  358.          monitor (2 intensities of illumination on  a  mono),  but  in
  359.          graphics  mode,  CGA  can  display  only 4 colors at a  time.
  360.          Almost all Tandy computers  and  laptop  computers  have  CGA
  361.          built-in. CGA cannot display Hercules, EGA or VGA graphics.
  362.  
  363.          *  Computers  with  EGA  (Enhanced  Graphics  Adaptor) can do
  364.          everything a CGA-equipped computer can, but also  display  up
  365.          to  16  colors  in  graphics  mode.  Plus  they have a higher
  366.          resolution.
  367.  
  368.          *  Computers with VGA  (Variable  Graphics  Adaptor)  can  do
  369.          every  thing  a  CGA,  EGA or Hercules can plus display  more
  370.          colors  than  an  EGA  and  in even greater detail. There are
  371.          high-tech variations of VGA called Super-VGA  and  8514  that
  372.          can do even more than VGA, but there is not much software for
  373.          these variations yet.
  374.  
  375.  
  376.          _____________________________________________________________
  377.                                                           chapter end.
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.