home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Interactive Entertainment 9 / EPISODE_09_JAN_1995.iso / var / view_q.var < prev    next >
Text File  |  1994-12-31  |  2KB  |  81 lines

  1. @quest[1]
  2. Do you ever look at other companiesÆ games?
  3. @quest[2] 
  4. How do the difficulty levels change in Master of Orion?
  5. @quest[3] 
  6. What makes a great game?
  7. @quest[4] 
  8. How do you design your games?
  9. @quest[5]
  10. Where did you get the idea for Master of Magic?
  11. @quest[6] 
  12. How much did you copy Civilization in Master of Magic?
  13. @quest[7] 
  14. How did you design the spell system in Master of Magic? 
  15. @quest[8] 
  16. How is Master of Magic like a role-playing game?
  17. @quest[9] 
  18. Why do some settlements fail in Master of Magic?
  19. @quest[10] 
  20. Why is there so much online help in Master of Magic?
  21. @quest[11] 
  22. How much do customer comments influence your game designs?
  23. @quest[12] 
  24. What games are you releasing in the near future?
  25. @quest[13] 
  26. Are you excited about adapting Avalon HillÆs 1830?
  27. @quest[14] 
  28. What is the idea behind MechWars (tentative title)?
  29. @quest[15] 
  30. What do you like best about your job?
  31. @quest[16] 
  32. How do you design your games?
  33. @quest[17] 
  34. Do your games change a lot through the development process?
  35. @quest[18] 
  36. What do you like best about your job?
  37. @quest[19] 
  38. What was the idea behind Colonization?
  39. @quest[20] 
  40. What is the life of a game designer like?
  41. @quest[21] 
  42. Give us a quick overview of Colonization.
  43. @quest[22] 
  44. Do you look at Internet and bulletin boards for customer reactions?
  45. @quest[23] 
  46. How do you choose your next project?
  47. @quest[24] 
  48. Do you still like to play your own games?
  49. @quest[25] 
  50. What do you expect to change in game design in the future?
  51. @quest[26] 
  52. What are you adding to Perfect General 2 that wasnÆt in PG1?
  53. @quest[27] 
  54. How does tournament play work in Perfect General 2? 
  55. @quest[28] 
  56. How are you taking advantage of CD-ROM technology?
  57. @quest[29] 
  58. Where did you get the idea for The Pure Wargame?
  59. @quest[30] 
  60. Is Battles in Time a new idea?
  61. @quest[31] 
  62. What is the premise of Battles in Time?
  63. @quest[32] 
  64. Do you ever look at other companiesÆ games?
  65. @quest[33] 
  66. Do you have any other pet projects besides game design?
  67. @quest[34] 
  68. How large is the track set up for the Great American Wonder?
  69. @quest[35] 
  70. How many trains will the Great American Wonder support?
  71. @quest[36] 
  72. What games are you releasing in the near future?
  73. @quest[37] 
  74. Have you ever guessed wrong at public reaction?
  75. @quest[38] 
  76. How much do customer comments influence your game designs?
  77. @quest[39] 
  78. How do you design your games?
  79. @quest[40] 
  80. Do your games change a lot through the development process?
  81.