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Text File  |  1995-02-02  |  3KB  |  82 lines

  1. @quest[1]
  2. How did your Air Force Academy background prepare you for MicroProse?
  3. @quest[2]
  4. What was the first MicroProse game?
  5. @quest[3]
  6. Was it hard to get MicroProse started?
  7. @quest[4]
  8. What games did MicroProse sell in its first year?
  9. @quest[5]
  10. What were the system requirements for Hellcat Ace?
  11. @quest[6]
  12. What was remarkable about Hellcat Ace?
  13. @quest[7]
  14. When did MicroProse come into existence?
  15. @quest[8]
  16. Where did the name MicroProse come from?
  17. @quest[9]
  18. How would you describe your sales abilities?
  19. @quest[10]
  20. What would you need to start up an independent game company?
  21. @quest[11]
  22. How would you describe MicroProseÆs first year?
  23. @quest[12]
  24. How did you decide to distribute SimTexÆs Master of Orion?
  25. @quest[13]
  26. What are the basics of a good game?
  27. @quest[14]
  28. Are graphics important to a good game?
  29. @quest[15]
  30. What is the advantage of a stylish introduction in a game?
  31. @quest[16]
  32. Do you have a goal for game design in Interactive Magic?
  33. @quest[17]
  34. How well did you and Sid Meier operate as a team?
  35. @quest[18]
  36. What will you contribute to your new company, Interactive Magic?
  37. @quest[19]
  38. What has changed in the game marketplace since MicroProse started?
  39. @quest[20]
  40. How can Interactive Magic compete with all the big gun companies?
  41. @quest[21]
  42. Do you hear a lot of outrageous claims about games?
  43. @quest[22]
  44. Are you creating Interactive Magic for financial reasons?
  45. @quest[23]
  46. Why are you creating a new company, Interactive Magic?
  47. @quest[24]
  48. Does computer software follow any scientific principles?
  49. @quest[25]
  50. What does "interactive" mean to you?
  51. @quest[26]
  52. Is there a formula for a great game?
  53. @quest[27]
  54. How does it feel to play a really good game?
  55. @quest[28]
  56. What is the target audience for Interactive Magic products?
  57. @quest[29]
  58. What do you see as the future for Interactive Magic?
  59. @quest[30]
  60. Why is the game market expanding?
  61. @quest[31]
  62. What is the core of your new company, Interactive Magic?
  63. @quest[32]
  64. How will you manage the game design in Interactive Magic?
  65. @quest[33]
  66. What are your short term goals for Interactive Magic?
  67. @quest[34]
  68. What is the difference between Interactive Magic and MicroProse?
  69. @quest[35]
  70. What is Interactive Magic's first game, Apache Gunship, like?
  71. @quest[36]
  72. Why is Apache Gunship different from other flight sims?
  73. @quest[37]
  74. How do you make a flight sim that appeals to everybody?
  75. @quest[38]
  76. What can you tell us about your next game, Exploration?
  77. @quest[39]
  78. What does a businessman have to do to succeed in Japan?
  79. @quest[40]
  80. Do you have any plans to market in Japan?
  81.  
  82.