home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 12 / boot-disc-1997-08.iso / Crmgddon / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-13  |  13KB  |  281 lines

  1. CARMAGEDDON DEMO BETA
  2.  
  3. SOUND SETUP
  4. -----------
  5.  
  6. You must run SETUP.EXE to determine what sound card resides in your machine.  
  7.  
  8.  
  9. RUNNING THE GAME
  10. ----------------
  11.  
  12. Run CARMDEMO.BAT to start playing the demo.  
  13. NOTE:   If the game seems at all 'glitchy' while running in a DOS box under
  14.         Windows 95, then it might be an idea to run it directly from DOS.
  15.  
  16. SYSTEM SPECS
  17. ------------                
  18.  
  19. Computer Type: 
  20. IBM PC & 100% compatibles running Windows 95 or MS-DOS 6.2 or later.
  21. Intel Pentium Processor required (P90 minimum).
  22. Quad speed CD-ROM drive with MSCDEX 2.25 and above.
  23. Multi-player network game requires IPX network.
  24.  
  25. Memory Requirements:
  26. 8Mb RAM 
  27. 16Mb RAM is STRONGLY recommended
  28. (WARNING! With 8 Megs of RAM you will have to deal with:
  29. Limited sounds, Limited peds - only one type,Invisible Mines,
  30. No Car Damage, No grid start,
  31. The default settings for detail levels are lower limited textures,  
  32. No cockpit view, & No action replay.) 
  33.  
  34. Graphics Supported:
  35. VGA
  36.  
  37. Sound Devices Supported:
  38. Supports Soundblaster series & 100% compatibles.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. Please note that this is a timed demo, and so you only have a few minutes of
  43. driving time.  This only happens in the demo; in the full game, you can drive
  44. around for as long as you like, provided that you can accumulate the time!
  45. The plot.  Are you kidding?  You want a plot??  Just go and read a good book,
  46. why don't ya? Drive around, hit things, run people over, taunt the cops, then
  47. try and outrun 'em.  Knock over traffic lights, fall off very tall buildings,
  48. turn the other vehicles into burning wrecks, do donuts.  Hey, have some fun.
  49. There are three ways of completing a race in Carmageddon:
  50. 1/  Destroy all five opponent cars by ramming them.
  51. 2/  Kill EVERY SINGLE pedestrian on the track - not that you've got enough
  52. time for that in the demo (BUY THE GAME, BUY THE GAME, BUY THE GAME).
  53. 3/  Go through all the Checkpoints, thus completing a lap of the track. Yawn!
  54. Feel free to ignore the rules and do whatever you want - it'll be fun anyway.
  55. Don't be afraid to veer from the race course, as you never know what you may
  56. find!
  57.  
  58.  
  59. CONTROLS
  60. --------
  61.  
  62. The basic default controls are:
  63. Accelerate:                                     Numeric Keypad 8
  64. Brake & Reverse:                                Numeric Keypad 2
  65. Turn Left:                                      Numeric Keypad 4
  66. Turn Right:                                     Numeric Keypad 6
  67. Handbrake:                                      SPACE BAR
  68. Repair vehicle:                                 Backspace Key
  69.  
  70. Use the credits that you've earned to repair your car in mid race!
  71. The damage display in the bottom right hand corner of the screen shows the
  72. current state of your vehicle.  As various components get damaged they will
  73. flash green, then red, and finally turn black.
  74.  
  75. Recover vehicle:                                Insert Key
  76. When you find yourself lying on your roof with no way of turning over,
  77. for a small price you can be recovered.  Or if you fall off a building that
  78. you wish you hadn't, just recover to a previous safe position.
  79.  
  80. Gear Down:                                      'Z' key
  81. To achieve doing donuts, hold the 'Gear Down' key (ie 'Z') while in first
  82. gear. Accelerate and start turning!  Keep the 'Gear Down' key pressed as
  83. this disables traction control, and keeps the car in first gear.
  84.  
  85. Enter/Exit Cockpit:                             'C' key
  86. In external camera mode the cursor keys can be used to pan the camera around
  87. your car, as well as zoom in and out.  Press both the left and right arrows
  88. to center the camera view.
  89.  
  90. Enter/Exit Action Replay:                       'Enter' key (on keypad)
  91. Action Replay mode is just like having video footage of what you've been up
  92. to so far. The amount of footage that you can replay depends on how much
  93. RAM your machine has.  Once you enter Action Replay mode, you will see a
  94. row of icons at the bottom of the screen.  If you've ever used a VCR before
  95. in this (or any) lifetime, then it should be pretty self explanatory.  
  96. The various rewind/play/fastforward buttons can be activated by either using
  97. the mouse, or with the following keys on the keyboard:
  98.  
  99. Fast forward:                                           Numeric Keypad 6
  100. Frame advance:                                          Numeric Keypad 3
  101. Play/pause:                                             Numeric Keypad 5
  102. Frame advance backwards:                                Numeric Keypad 1
  103. Rewind:                                                 Numeric Keypad 4
  104. Switch between playing forwards and backwards:          Numeric Keypad 0
  105. Go to very beginning of footage:                        Numeric Keypad 7
  106. Go to the very end of the footage:                      Numeric Keypad 9
  107. Change camera:                                          Numeric Keypad *(star)
  108. * Standard camera:   normal game view.
  109. * Panning camera:    stationary camera points.  TV coverage style.
  110. * Action camera:     gives gruesome closeups of all your best moments.
  111.  
  112.  
  113. The red and green bar above the row of icons shows you what point you are at
  114. through the footage. 
  115.  
  116. Tip:    To get the best performance out of your PC, shut down Windows 95
  117.         and get yourself to a DOS prompt. Run the game from there - you 
  118.         will now have some memory to play with in Action Replay.  (This is
  119.         especially true if you are running Windows 95 on a 16Meg machine)
  120.  
  121.  
  122. You can reconfigure the controls by selecting 'Options' from the Main Menu,
  123. and then choosing 'Controls'.  Note that if you have installed the demo to
  124. your hard disk then any changes you make to the controls are permanent, i.e.
  125. if you quit out of the game, and then run it again, you will still have the
  126. changes that you made.
  127.  
  128.  
  129. FEATURES OF THE FULL GAME
  130. -------------------------
  131.  
  132. * A 30%+ frame rate speed increase with the incorporation of much improved 
  133.   graphics engine.
  134. * Over 30 different races, set in many fully explorable environments.
  135. * 30 bizarre vehicles from blade infested dragsters to supercharged APCs.
  136. * Over 40 wild and wacky pickups, everything from jelly suspension to pinball mode.
  137. * Network mode for 6 players, with 5 different multiplayer game modes.
  138. * Hi res (SVGA)
  139. * Improve your engine power, armour and offensive capabilities in the Parts
  140.   Shop.
  141. * Drive other cars, including those driven by your opponents - if you can
  142.   steal them.
  143.  
  144.  
  145. TROUBLESHOOTING
  146. ---------------
  147.  
  148. If you are having trouble with the rendered intro then it might be an idea to
  149. remove the file MIX_INTR.SMK which can be found in the directory:
  150.  \DEMODATA\32X20X8\ANIM, 
  151. as this feature has not yet been fully tested.
  152.  
  153. At the time this disk goes to press, the memory requirements for the game
  154. require that you have at least 7.5Mb of your free extended memory. This can
  155. be a little hard to get on an 8Mb machine.
  156.  
  157. To achieve the desired amount try the following;
  158.  
  159. remove the EMM386 line from your CONFIG.SYS file
  160. remove SMARTDRV.EXE
  161.  
  162. If you continue to have memory problems you can run the game with the command
  163. line option CARMDEMO -NOSOUND
  164.  
  165. This reduces the amount of memory the game requires and also speeds up the
  166. frame rate.
  167.  
  168. If you have an 8Mb machine and insist on running CARMAGEDDON in windows95
  169. then create a shortcut and edit the memory properties of the shortcut to give
  170. 8Mb of DPMI memory (this will prevent the utilization of virtual memory which
  171. is slow).
  172.  
  173. 16Mb RAM
  174. --------
  175. If you are running the DOS version of Carmageddon in Windows95 on a 16 Mb 
  176. machine and find that it is running in "low mem mode" you will need to right click
  177. on the "Carmdemo.bat" in explorer or file manager and edit the memory properties by 
  178. changing the DPMI setting from auto to16384. Another good reason to do this is 
  179. that if you do not, then Win95 will start to use Virtual Memory and sloooooow
  180. every thing down.
  181.  
  182.  
  183. INTERPLAY CUSTOMER SUPPORT
  184. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  185. Please try to have your system information available and be near your
  186. computer if at all possible.
  187.  
  188. Other ways to get Interplay Support:
  189.  
  190.     in the United States
  191.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  192.     Interplay Productions     Interplay Web Page: http://www.interplay.com
  193.     attn: Customer Service      Macplay Web Page: http://www.macplay.com
  194.     16815 Von Karman              internet email: support@interplay.com
  195.     Irvine, CA  92606                    Macplay: macplay@macplay.com
  196.     tel: (714) 553.6678            FTP sites: ftp1.interplay.com
  197.     fax: (714) 252.2820                        or ftp.interplay.com
  198.     attn: Customer Service         Interplay BBS: 714-252-2822
  199.                       BBS telnet: bbs.interplay.com
  200.                       America Online: keyword INTERPLAY
  201.                               or email to "IPTECH"
  202.                           CompuServe: GO GAMBPUB, under INTERPLAY
  203.                          Prodigy: email to "PLAY99B"
  204.  
  205.  
  206. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  207. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  208. This special one-level preview version of Carmageddon (the "Software") is
  209. intended solely for your personal noncommercial home entertainment use.
  210. You may not decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, 
  211. except as permitted by law.  SCi (Sales Curve Interactive) Ltd. retains 
  212. all rights and title in the Software including all intellectual property
  213. rights embodied therein and derivatives thereof.
  214. You are granted a revocable, nonassignable limited license to create
  215. derivative works of this Software solely for your own personal 
  216. noncommercial home entertainment use and may publicly display such 
  217. derivative works to the extent specifically authorized by Interplay in 
  218. writing.  A copy of this authorization, if any, will be provided on 
  219. Interplay's World Wide Web site, located at http://www.interplay.com, or 
  220. by contacting the legal department at Interplay at (714) 553-6655.  
  221.  
  222. The Software, including, without limitation, all code, data structures, 
  223. characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative works 
  224. and all other elements of the Software may not be copied (except as 
  225. provided below), resold, rented, leased, distributed (electronically 
  226. or otherwise), used on  pay-per-play, coin-op or other for-charge basis,
  227. or for any commercial purpose. You may make copies of the Software for 
  228. your personal noncommercial home entertainment use and to give to friends 
  229. and acquaintances on a no cost noncommercial basis.  This limited right 
  230. to copy the Software expressly excludes any copying or distribution of 
  231. the Software on a commercial basis, including, without limitation, 
  232. bundling the product with any other product or service and any give 
  233. away of the Software in connection with another product or service. 
  234. Any permissions granted herein are provided on a temporary basis and 
  235. can be withdrawn by Interplay Productions at any time.  All rights not 
  236. expressly granted are reserved. 
  237.  
  238. Modem and Network Play.  
  239.  
  240. If the Software contains modem or network play, you may play the Software
  241. via modem transmission with another person or persons directly without 
  242. transmission through a third party service or indirectly through a third 
  243. party service only if such service is an authorized licensee of  Interplay.
  244. For the purposes of this license, a "third party service" refers to any 
  245. third party service which provides a connection between two or more users 
  246. of the Software, manages, organizes, or facilitates game play, translates 
  247. protocols, or otherwise provides a service which commercially exploits the
  248. Software, but does not include a third party service which merely provides
  249. a telephonic connection (and nothing more) for modem or network play.  
  250. Authorized licensee services are listed on the Interplay Productions 
  251. World Wide Web Site located at http://www.interplay.com. This limited 
  252. right to transmit the Software expressly excludes any transmission of 
  253. the Software or any data streams thereof on a commercial basis, including,
  254. without limitation, transmitting the Software by way of a commercial 
  255. service (excepting those specific commercial services licensed by 
  256. Interplay) which translates the protocols or manages or organizes game 
  257. play sessions.  If you would like information about obtaining a pay-for-
  258. play or commercial license to the Software, please call Interplay 
  259. Productions at (714) 553-6655.  Nothing in this paragraph is intended 
  260. to prevent you from downloading the Software from Interplay's Web site 
  261. or from commercial service providers authorized by Interplay to provide 
  262. the Software to you.
  263.  
  264.  
  265. Acceptance of License Terms.  
  266.  
  267. By downloading or acquiring and then retaining this Software, you assent 
  268. to the terms and restrictions of this limited license.  If you acquired 
  269. the Software and do not accept the terms of this limited license, you 
  270. must return the Software together with all packaging, manuals and 
  271. other material contained therein to the store where you acquired the 
  272. Software for a full refund and if you downloaded the Software, you 
  273. must delete it.
  274.  
  275.  
  276. Copyright.
  277.  
  278. Interplay is the sole Publisher and distributor in North America and 
  279. Canada.  Licensed by SCI (Sales Curve Interactive) Ltd. and developed 
  280. by Stainless Software Ltd.  Other trademarks and copyrights are 
  281. property of their respective owners, (c) 1997.