home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Interactive Entertainment 11 / EPISODE_11_MAR_1995.iso / patch / fpropt.exe / README < prev    next >
Text File  |  1994-01-20  |  14KB  |  266 lines

  1. INSTALLATION INSTRUCTIONS FOR FOOTBALL PRO PATCH DISK VERSION 1.01
  2.  
  3.  
  4. *---- ROSPLYR.CPP:1779 FIX
  5.  
  6. Some users have experienced a problem with the game abruptly 
  7. exiting to DOS with the error message "ROSPLYR.CPP:1779".  This 
  8. message indicates a corrupted league that must normally be deleted 
  9. and restored from a backup (if one has been made).  
  10.  
  11. Our attempts to duplicate the error (running hundreds of seasons) 
  12. have, until now, been unsuccessful.  We have been able to duplicate
  13. this error by shutting off (or resetting) the computer with the 
  14. program running.  
  15.  
  16. This patch will close all league files immediately after they are used 
  17. rather than leaving them open until normal program termination or 
  18. until another league is loaded, thereby preventing the corruption from
  19. occurring again.  Additionally, it should be able to recover a league 
  20. that has the error, although some of the most recent roster moves may
  21. not be incorporated. 
  22.  
  23. The computer-managed teams will automatically sign free agents to fill 
  24. any roster slots left from the league repairing procedure.  Human-
  25. owned teams must be reviewed for completeness and free agents must be 
  26. signed by the human player before continuing game play.
  27.  
  28. THE FOLLOWING PROCEDURES MUST BE USED TO ENSURE THAT YOUR VERSION OF
  29. FBPRO IS PROPERLY UPDATED:
  30.  
  31. 1.  Backup all user created data.  This includes the league files and 
  32. all plays, plans and profiles.  The league files are all the ones in 
  33. the FBPRO directory that start with the name you used when you created 
  34. the league.  The plays, plans, and profiles will usually be found in 
  35. the CUSTOM directory using the name you gave them when they were 
  36. created.  Assuming you have the program installed to the default drive
  37. and directory C:\DYNAMIX\FBPRO, you are using the NFLPA93 league and 
  38. you are backing up to a floppy disk in drive A:, the following steps
  39. should be used:
  40.  
  41.         a)  Type: C: <Enter>
  42.         b)  Type: CD\DYNAMIX\FBPRO <Enter>
  43.         c)  Type: COPY NFLPA93.* A:\ <Enter>
  44.                   [Repeat this for each league you have created.]         
  45.         d)  Type: CD CUSTOM <Enter>
  46.         e)  Type: MD A:\CUSTOM <Enter>
  47.         f)  Type: COPY *.* A:\CUSTOM <Enter>
  48.  
  49. 2.  Use the UNINSTAL program included with FBPRO to completely delete
  50. the existing installation: 
  51.  
  52.         a)  Type: C: <Enter>
  53.         b)  Type: CD\DYNAMIX\FBPRO <Enter>
  54.         c)  Type: UNINSTAL <Enter>
  55.  
  56. 3.  Reinstall FBPRO using the procedures found in your game manual.
  57.  
  58. 4.  Copy your league files back into the FBPRO directory:
  59.  
  60.         a)  Type: C: <Enter>
  61.         b)  Type: CD\DYNAMIX\FBPRO <Enter>
  62.         c)  Type: COPY A:\NFLPA93.* <Enter>
  63.                   [Repeat for each league backed up.]
  64.         d)  Type: CD CUSTOM <Enter>
  65.         e)  Type: COPY A:\CUSTOM\*.* <Enter>
  66.  
  67. 5.  Install this patch.  Using the same assumptions as in step 1 and 
  68. assuming you are installing the patch from a floppy disk in drive A:
  69.  
  70.         a)  Type: A: <Enter>
  71.         b)  Type: INSTALL C:\DYNAMIX\FBPRO <Enter>
  72.         c)  Follow the instructions on screen
  73.  
  74. Note: If you have installed FBPRO to a directory other than the 
  75. default C:\DYNAMIX\FBPRO, use the appropriate directory in the above
  76. steps.  If you are installing this patch from a drive other than A:,
  77. use the appropriate drive letter.  If you wish to backup your files
  78. to a location other than a floppy disk in drive A:, use the 
  79. appropriate location.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. *---- FREE GAMEPLAY ENHANCEMENTS
  84.  
  85. The programmers have been tweaking a few aspects of gameplay in 
  86. response to user feedback.  This patch also includes some changes
  87. that we hope will improve play balance and increase your enjoyment
  88. of the game. The following changes have been made:
  89.  
  90. 1.  Long distance running fatigue effect has been reduced slightly.  
  91.         On long runs, the ball carrier won't slow down as much as 
  92.         before. (Fatigue is amended after the play instead of during.)
  93. 2.  Fumbles recovered by a punting team will now result in a first 
  94.         down for that team, regardless of recovery field position, 
  95.         since it was a change of possession (we checked this with the 
  96.         NFL office).
  97. 3.  The passing "accuracy error" zone has been reduced.  This should 
  98.         make passing a tad easier.  Many people have suggested that 
  99.         passing is too difficult.  This will increase the receptions 
  100.         slightly.
  101. 4.  Kickoff distance has been increased.  You should see more out of 
  102.         the back of the endzone.  Kickers in the NFL are really 
  103.         booming the ball this year!
  104. 5.  Blocking time has been increased for kickoffs.  Blockers will 
  105.         block a little smarter and longer.  (Yes, it is very possible 
  106.         to run a kickoff back for a TD, we have at least 3 a week in 
  107.         our league in the office.)
  108. 6.  Increased chance of blocked FG/Punts.
  109. 7.  Improved logic for computer downing the ball in the endzone (Basic 
  110.         action mode).  You can still down the ball in Standard and 
  111.         Advanced by simply pressing the B button AFTER the return man 
  112.         has caught the ball in the endzone.  In BASIC mode, the 
  113.         return man will down anything in the back half of the endzone, 
  114.         and will try to return kicks in the front of the endzone based 
  115.         on his IN and also how close the nearest defender is.
  116. 8.  Retirement algorithm has been improved.  Although there is still a 
  117.         chance of early retirements for some players, most players 
  118.         will be retiring somewhere between there 10th and 15th season, 
  119.         depending on injuries, how well their team did the previous 
  120.         season, etc.  
  121. 9.  All Pro games with conference names > 16 characters should work 
  122.         properly now.  If your conference names were longer than 16 
  123.         characters, the All Pro game might have had trouble generating 
  124.         rosters.
  125. 10.  Drafting AI has been tweaked so that Kickers & Punters are NOT 
  126.         drafted during round 1 of the college draft.
  127. 11.  Potential injury point error.  If an injury from the arcade game 
  128.         returned an invalid value to the shell, the game may have 
  129.         locked up in the shell during the updating for stats and 
  130.         injuries.  Although we received no reports of this, it could 
  131.         have happened in extreme circumstances.
  132. 12.  Can no longer change SIM type of games AFTER the first game of a 
  133.         week has been started. (i.e., can't go from regular to FAST 
  134.         sim after week has started).  Some people were using normal 
  135.         SIM for the first game, then switching to FAST sim.  This 
  136.         trashed some of the data in the league.  Switching to FAST 
  137.         sim once the first game STARTS (instead of finishes) is no 
  138.         longer possible.
  139. 13.  Remote play has been enhanced.  Now you can pass a drive letter 
  140.         to allow people to use other logical drives.  For example, 
  141.         start the game with "HIKE -XP D:" if the game is on D:.  The 
  142.         directory must still be the same, however.
  143.         For example, your commissioner can have his league on C: in 
  144.         \DYNAMIX\FBPRO, and you can have your league on D:, but you 
  145.         must still have it in \DYNAMIX\FBPRO.  
  146. 14.  The OFFRB2 profile has been changed to fix the punting problem 
  147.         within the defensive 5-35 field position while down by 10 
  148.         points on 4th down.  They will now kick FG's like they are 
  149.         supposed to.  If you have already changed this yourself, when 
  150.         the patch installs it will give you a message that this file 
  151.         was not changed.  Don't worry about it.
  152. 15.  All Pro game roster generating:  no more 'not enough memory to 
  153.         determine all pro teams' message.  If there isn't enough low 
  154.         memory to do a database analysis, then players are selected 
  155.         solely by their attributes (as if no games have yet been 
  156.         played and that season's performance is not measured.)
  157. 16.  F6 key prints .lbm file of screen in the shell as well as the 
  158.         arcade game now.  
  159. 17.  CEI's have been slightly reduced.  
  160. 18.  The "phantom load box" on the VCR screen from camera #1 has been 
  161.         fixed.
  162. 19.  FG % has been pushed down slightly (along with PAT's).  The best
  163.         kickers in the league should be getting about an 80% success
  164.         rate and the worst kickers will be getting about 40%.  Because
  165.         the ratings on the stock DYNAMIX league are much lower than 
  166.         the ratings of the NFLPA leagues, kickers are getting about a 
  167.         20-50% range on FG success.  This can be improved by increasing
  168.         the STrength and DIscipline ratings of the kickers using the
  169.         built in player editor.  Players generated for the College 
  170.         Draft will have normalized ST and DI ratings so the problem is
  171.         only with the initial league configuration.  If you are using
  172.         NFLPA players in a Career League this will never be a problem
  173.         for you.
  174. 20.  There is a lower chance of broken tackles for RB's against LB's 
  175.         now.
  176. 21.  Fair catch interference is 15 yards from the spot of the foul 
  177.         now, instead of a re-kick. This properly implements the
  178.         1993 rule change.
  179. 22.  Offensive pass interference was sometimes called on a forward 
  180.         pitch, which is technically a forward pass.  However, due to 
  181.         differences in the ratings and players' speed, etc., on some 
  182.         stock plays the pitch is behind, and some ahead of the QB.  
  183.         Forward pitches do not have pass interference called for 
  184.         blocking by eligible receivers now.
  185. 23.  Coach's name:  You can change a coach's name during the season 
  186.         now.  Fire yourself and get a new coach!
  187. 24.  Substitution in advanced mode.  On some occasions, the FIRST 
  188.         players substituted in advanced mode would stay in (modifying 
  189.         your depth chart on the fly) while the second or later 
  190.         substitution would work for only one play.  This has been 
  191.         fixed so in advanced mode, any sub you make stays in until you 
  192.         remove him (regardless of fatigue, so be careful.  Players who 
  193.         get below about 50% fatigue are MUCH more susceptible to 
  194.         injury).
  195. 25.  Command line option for advanced substitution during Standard 
  196.         Playcalling mode (with standard diagrams).  Start the program 
  197.         with "hike advsub" (no dash or commas, and this is in addition 
  198.         to the other command line options. For example, you can start 
  199.         with "hike -s -na -l advsub") and you will be able to have the 
  200.         substitution methods from advanced mode (modify your depth 
  201.         chart on the fly) but have the Standard mode play diagrams on 
  202.         the playcalling screen.  This is in Standard Mode.  In 
  203.         Advanced mode, you will still have the play number (1-1, 1-2, 
  204.         etc.).
  205. 26.  Double games have been eliminated for remote leagues when you have 
  206.         two teams with passwords and you intentionally fail the password 
  207.         check to sim both teams.  Remote league commissioners on 
  208.         Compuserve know what this obscure error is about, but it has 
  209.         been fixed per their request.
  210.  
  211.  
  212.  
  213. *---- NEW TECHNICAL SUPPORT INFORMATION
  214.  
  215. If you continue to experience any problems, or if you have any 
  216. questions concerning any of the above steps, our Technical Support Team 
  217. will be more than happy to assist you.  Please call (209) 683-8989 
  218. between 8:15 am and 4:45 PM Monday through Friday Pacific time.  We 
  219. can also be reached by fax at (209) 683-3633 or by mail at the 
  220. following address:
  221.  
  222.                          SIERRA ON-LINE
  223.                           P.O. BOX 800
  224.                    COARSEGOLD, CA  93614-0800
  225.                     ATTN:  TECHNICAL SUPPORT
  226.  
  227. You can also reach the Technical Support Department on the following 
  228. services:
  229.  
  230. Sierra BBS..........(209) 683-4463 (Settings 8,N,1 & up to 9600 bps)
  231.                     CompuServe Access: GO SIERRA
  232. Compuserve..........GAMCPUB (Technical Support ID 72662,1174)
  233. PRODIGY.............(Technical Support ID WBWW55B)
  234. GEnie...............Private E-Mail: SIERRA.SUP
  235. America Online......Keyword: Sierra
  236.  
  237. Please outline the problems along with specific information about 
  238. your computer system, and we will gladly respond to your fax, 
  239. letter or BBS message as soon as possible.
  240.  
  241.             New "800" Technical Support Service
  242.  
  243. Why not try it...it isn't going to cost you a dime!  In Sierra On-Line's 
  244. continued commitment to providing the highest caliber of service, we have 
  245. developed a 24 hour, "800" automated Technical Support line with every 
  246. "frequently asked" question.  To make it worth your time to try this new 
  247. service, we've even added the capability for you to fax back to yourself 
  248. a copy of the answer to your technical problem!  Just think...no "on hold" 
  249. time...just to the point SERVICE!!!
  250.  
  251. We really hope that you will give it a try.  We've made the menu structure 
  252. very simple to follow and we are committed to keeping the issues current.  
  253. Let's face it, the worst that could happen...you may not find the answer 
  254. you need, and you will call our Technical Support Department and speak 
  255. with a Technical Representative.  And the best that could happen...you 
  256. will find your answer and it won't cost you a dime.    So what have you 
  257. got to lose?  Try it...you will like it!!
  258.  
  259.                 1-800-376-2683
  260.  
  261. If you do not find the answer to your specific technical issue, you can 
  262. call our Technical Support Department at (209) 683-8989 and speak to a 
  263. Technical Support Representative Monday through Friday, 
  264. 8:15 a.m. - 4:45 p.m. Pacific Time.
  265.  
  266.