Wr�� na poprzedni� stron�
ALIENS RPG -> GRA -> TWORZENIE POSTACI -> CLOSE COMBAT

CLOSE COMBAT

Close combat, copyright by Sirduch 2000 Czas zaj�� si� specjalizacj� kt�ra stanowi trzon si� uderzeniowych wojsk kosmicznych, zar�wno Kanady jak i USA (a tak�e wielu innych pa�stw). Chodzi tu oczywi�cie o CLOSE COMBAT-a. �o�nierza kt�ry specjalizuje si� w walce w zamkni�tych pomieszczeniach baz wojskowych i statk�w kosmicznych. Jest to �o�nierz wyszkolony wszechstronnie, zaczynaj�c od walki wr�cz a ko�cz�c na elektronice, informatyce i �adunkach wybuchowych. �o�nierze ci wkraczaj� do walki zazwyczaj w sytuacji kiedy nie pozostaje nic innego. Nie walcz� na dystans tak jak to robi SNAJPER, nie podkradaj� si� do przeciwnika tak jak to robi RECON, oni po prostu bior� M41 i id� do ataku be� wzgl�du na teren i pole w jakim im przysz�o walczy�. Je�li jest to baza kosmiczna to wiedz� jak, gdzie i po co blokowa� drzwi, jak wszelkiego rodzaju zakr�ty w korytarzach. Wykorzystuj� sprz�t jaki posiadaj� w celu najlepszego wykonania misji. Mimo dodatkowych szkole�, w wielu dzia�aniach zdaj� si� na specjalist�w (jak cho�by RECON). Czasami s� zrzucani na powierzchnie planet. Wtedy wykorzystuj� umiej�tno�ci zdobyte na otwartych poligonach. Je�li terenem walki jest d�ungla to korzystaj� z naturalnej ochrony terenu, przygotowuj� zasadzki, k�ad� pola minowe, atakuj� bez wzgl�du na pogod� czy por� dnia.

Informacje dla graczy i MG:
Zar�wno gracze jak i MG powinni pami�ta� i� CLOSE COMBAT nie b�dzie nigdy tak dobry w podchodzeniu przeciwnika jak RECON (nawet je�li przejdzie stosowne szkolenia) ani te� nigdy tak celnie nie b�dzie strzela� na dalekie dystanse jak SNAJPER (no chyba, �e posta� ma wybitne predyspozycje do zostania snajperem, rzadko si� to zdarza, ale bywa�o). Jednak zawsze b�dzie lepszy od tych obu je�li przyjdzie walczy� z przeciwnikiem jak r�wny z r�wnym. Wtedy ta specjalizacja pokazuje swoje z�by. Jego wszechstronne wyszkolenie pozwala mu natychmiast przyst�pi� do walki bez wzgl�du na otoczenie. On nie musi jak snajper zaj�c odpowiedniej pozycji ani jak recon podkra�� si� do przeciwnika. On po prostu rozpoczyna walk� z tym co ma i tylko to go interesuje. Dzi�ki temu nie stoi mu na przeszkodzie ani teren w jakim walczy, ani pogoda, ani pora dnia. To w�a�nie on potrafi szybko zorganizowa� punkt oporu w bazie i zwi�za� przeciwnika ogniem, aby reszta mog�a wycofa� si� z bazy, on sam za� w par� minut p�niej do��cza do swoich i dalej podejmuje walk� - tym razem np. w lesie przygotowuj�c ma�a niespodziank� z kilku min przeciwpiechotnych. CLOSE COMBAT jest jest uosobieniem prawdziwego wojownika kt�ry nie jest zale�ny od niczego ani od nikogo - on musi walczy� w ka�dych warunkach i w ka�dej sytuacji. Nie mo�e sobie pozwoli� na czekanie na dogodniejsz� okazj�. Korzysta z moment�w kt�re ma, aby zda� przeciwnikowi jak najwi�ksze straty.
Je�li chodzi o walk� to w�a�nie on pracuje najbardziej z ca�ego zespo�u. To od niego cz�sto zale�y czy przeciwnik przejdzie przez oddzia� jak przez mas�o czy te� nagle zatrzyma si� wchodz�c w zasadzk� przy �luzie. Wsp�praca z operatorami smartgun�w, powoduje, i� ma�e liczebnie oddzia�y wojsk kosmicznych s� w stanie stan�� do walki z wi�kszym liczebnie oddzia�em przeciwnika.
Pami�tajcie - podstaw� ka�dego oddzia�u s� CLOSE COMBAT i to tak naprawd� to oni wygrywaj� walki, bitwy a p�niej ca�e wojny gdy� to oni bior� na swoje barki otwart� walk� z przeciwnikiem, kt�ry ju� wie �e przysz�o mu walczy�.
C.D.N.

Wr��/Back Do g�ry/Up