Wr�� na poprzedni� stron�
ALIENS RPG -> GRA -> TWORZENIE POSTACI -> PILOT

Pilot

Bycie pilotem to wspania�a rzacz. Najcz�ciej latasz nad potencjalnym polem bitwy szybkim i dobrze uzbrojonym pojazdem, a twoi kuple w tym czasie musz� toczy� b�j o �ycie. Niestety, nie wszystko jest takie pi�kne. Jak wspomnia� o tym Fly, bycie pilotem to ci�ka i niewdzi�czna robota, kt�ra jednak ma swoje plusy. Mo�e zacznijmy od minus�w:

  • Jeste� s�u�acym, twoim zadaniem jest tylko wysadzi� oddzia� i w razie czego lecie� mu na pomoc
  • Tw�j pojazd nie jest wcale tak dobrze uzbrojony jak my�lisz, ani nie jest tak zwrotny jakby si� mog�o wydawa�
Plusy:
  • Masz na pok�adzie troch� uzbrojenia, rakietami mo�es znarobi� niez�ego namieszania, a dzia�ko dziobowe to marzenie
  • Po kilku udanych misjach, o ile ty i twoi ch�opcy prze�yjecie, mo�esz liczy� na darmowe drinki
      Kobiety wol� pilot�w ;-)
    Piloci dziel� si� (podobnie jak saperzy) na dobrych pilot�w i martwych pilot�w. Tych pierwszych �atwo rozpozna�. Ci drudzy najcz�ciej s�dz� �e s� dobrymi pilotami, dop�ki ich kariera gwa�townie si� nie sko�czy. Je�li uwa�asz, �e jeste� dobrym pilotem, masz kilka dr�g rozwoju. Po pierwsze, mo�esz lata� z oddzia�em, zalicza� misje bojowe, sta� si� legend�, cz�owiekiem, kt�ry b�dzie wzorem dla innych. Tak� drog� wybra� Fly - wykorzysta� mi�o�� do latania i osi�gn�� sukces. Mo�esz zrezygnowa� z pracay w wojskach kolonialnych i przej�� do Floty. Tam polatasz na naprawd� szybkich i zwrotnych maszynach. Zostaniesz pilotem my�liwca. Albo, je�li pragniesz atrakcji, przejd� do SARu (Search and Rescue). Wszyscy b�d� ci� kocha�, ale b�dziesz lata� niezubrojon� (albo uzbrojon� bardzo s�abo), star�, zniszczon� maszyn�. Twoje misje b�d� polega�y na szukaniu tych, kt�rym nie uda�o si� wr�ci� do bazy. B�dziesz cz�sto pracowa� w ci�kich warunkach pogodowych (podczas kt�rych piloci bojowi nie lataj� ze wzgl�du na zagro�enie rozbiciem sprz�tu). Jednym s�owem b�dziesz wykonywa� parszyw� robot�. Z drugiej strony, piloci SARu s� uznawani za najlepszych. Nie ze wzgl�du na ilo�� zestrzele� czy misji bojowych, ale ze wzgl�du na umiej�tno�ci lot�w byle czym, w byle jakich warunkach.

    Informacje dla graczy i MG:
    Osoba, kt�ra chce zosta� pilotem powinna charakteryzowa� si� opanowaniem i du�� odporno�ci� psychiczn�. Od tego cz�owieka w przysz�o�ci b�dzie zale�a�o �ycie wszystkich cz�onk�w oddzia�u. Pilot powinien dobrze �y� z reszt� oddzia�u. Pilot przeszkolony jest w zakresie podstawowego pilota�u, ewakuacji oraz wsp�dzia�aniu na polu bitwy. Jednak dopiero praktyka pozwala sta� si� prawdziwym mistrzem latania. Je�li chodzi za� o samo odgrywanie, to proponuj� zapozna� si� z artyku�em Fly'a (kt�rego autorem jest gracz, Schamann). Oddaje on dosy� dok�adnie klimat grania pilotem. Na paru stronach znalaz�em wskaz�wki, �eby na sesjach nie wprowadza� pilota, bo gra b�dzie dla takiego gracz anudna itp. itd. Jest to prawd� tylko przy nieumiej�tnym planowaniu sesji. Sesje z pilotem nale�y planowa� w taki spos�b, by pilot m�g� porusza� si� z oddzia�em (pozostawiaj� ukryty dropship, id� gdzie� wykona� zadanie, wracaj� do dropa, lub te� ich zadaniem jest zdoby� prom przeciwnika i nim wr�ci� itp.). Wszystko zale�y od MG.
    C.D.N.

Wr��/Back Do g�ry/Up