Wr�� na poprzedni� stron�
ALIENS RPG -> GRA -> TWORZENIE POSTACI -> SMARTGUN OPERATOR

Operator smartguna (smartgun operator)

Nadszed� czas na opis specjalizacji nakt�r� wielu z was na pewno czeka� z ut�sknieniem (wiem bo sam czeka�em �eby zagra� t� specjalizacj�). Chodzi o symbol filmu ALIENS-Decyduj�ce Starcie czyli SMARTA. �o�nierz ten uosabia sob� dwie sprzeczno�ci - inteligencj� kt�ra mu pozwa�a perfekcyjnie korzysta� z cudownej broni jak� jest SMART-GUN oraz niszcycielskiej si�y kt�ra nic nie tworzy a tylko perfekcyjnie usuwa wszystko co pojawi si� na jej drodze. Tak w�asnie wygl�da te� �ycie takiego �o�nierza. Z jednej strony doskona�y umys� - co nie oznacza kultury, kt�r� powszechnie przypisuje si� osobom inteligentym - patrz Drake, a z drugiej ostoja zniszczenia i wielkiego ba�aganu. Rola SMARTA jest bardzo prosta - w przypadku rozpocz�cia walki on ma zapewni� si�e ognia swojemu plutonowi tak aby przeciwnik jak najbardziej czu� si� zagro�ony i nie m�g� w �aden spos�b odpowiedzie� ogniem. Czynno�� t� realizuje za pomoc� niszczycielskiego potwora czyli SMART-GUNa. Ka�dy pluton kt�ry ma SMARTA wie �e je�li przyjdzie co do czego to ten w�a�nie cz�owiek zrobi wszystko co trzeba aby z przeciwnika zosta�y tylko drzazgi. SMART jest po cz�ci jak snajper - musi wiedzie� kiedy i do kogo, ale z drugiej strony jest jak close combat kt�ry aktywnie wkracza i nie boi si� zwarcia z wrogiem. Jest najbardziej niszczycielsk� profesj� ze wszystkich. To on jest dobrym starszym bratem w plutonie kt�ry zawsze pomo�e gdy kto� bije m�odszego. Jednak bycie SMARTEM to nie tylko czekanie na okazje do otwarcia ognia do wszystkiego co si� rusza. To tygodnie , miesi�ce i lata praktyki i trening�w kt�re pozwol� mu na doskona�e zapoznanie si� z obs�ug� �mierciono�nego urz�dzenia, kt�re w pewnym momencie staje si� prawie cz�sci� jego cia�a. Dobry operator SMARTA wie jak gdzie i kiedy uderzy�. Zna mo�liwo�ci swojej broni i wykorzystuje je w maksymalnym stopniu. On te� niestety jest pierwszym celem dla wrogiego oddzia�u.

Informacje dla graczy i MG:
Operator SMARTa to ci�zki kawa�ek chleba. Wszyscy powinni pami�ta� o tym i� sam SMART nie istnieje. SMART jest skuteczny tylko wtedy gdy ma pe�ny obraz tego co si� dzieje wok�l niego. Czyli musi mie� wszystkie mo�liwe informacje jakie si� da. Powoduje to i� bardzo cz�sto operatorzy SMARTa wsp�dzia�aj� aktywnie w parach z RECONAMI lub CLOSE COMBATAMI kt�rzy zapewniaj� mu nale�yte wsparcie w czasie walki (wida� to oczywi�cie w filmie gdy oddzia� MARINES namierzy� dziewczynke i szykuj� si� do walki - najpierw na korytarz wychodzi RECON - HICKS a dopiero p�niej teren zabezpiecza SMART - Drake).
Tak te� powinna wygl�da� akcja w wykonaniu SMARTa. Nigdy nie powinien porusza� sie sam lub wykonywa� samodzielne akcje - chyba �e sytuacja zmusza go do tego aby zwi�za� ogniem si�y wroga aby reszta mog�a zaj�� lepsze pozycje lub uciec na bezpieczn� odleg�o�� - nie oznacza to jednak i� ma tak sta� samotnie i strzela�, co to to nie - reszta plutonu powinna go p�niej ubezpiecza� gdy przyjdzie kolej na jego wycofanie. Ka�dy powinien pami�ta� i� dop�ki SMART jest w teamie to dobra nasza, gdy go zabraknie sytuacja znacznie si� komplikuje.
Ka�dy chc�cy gra� SMARTem powinien pami�ta� o tym i� podstaw� jest trening, trening i jeszcze raz trening. Zar�wno na strzelnicy jaki wczasie �wicze�, gdzie mo�e dzia�a� w parach tr�jkach czw�rkach i innych ugrupowaniach. Ka�dy dow�dca powinien pami�ta� i� w ostateczno�ci to SMART mo�e uratowa� ca��dru�yne b�d� pluto wi�c nie nale�y szr�owa� jego zyciem. MG - wymagaj by SMART mia� wysokie wsp�czynniki zwi�zane z SI�� i INTELIGENCJ�. Graczu: Pamietaj, �e aby by� dobrym SMART.em, musisz zapomnie� o dodatkowych szkoleniach, o kolejnych umiejetno�ciach. Tu nie da si� by� idealnym �o�nierzem.
C.D.N. Smartgun operator, rys. SirDuch

Wr��/Back Do g�ry/Up