Wr�� na poprzedni� stron�
ALIENS RPG -> ARTYKU�Y -> USCMC... cz. 3

USCMC - co to jest i z czym to si� je.....cz�� III
Poprzednia cz��

Oto nadszed� czas no kolejny odcinek artyku�u na temat USCMC. Ostatnio przerabiali�my podstawowy podzia� USCMC wraz z podstawowymi zadaniami wykonywanymi przez poszczeg�lne grupy w oddziale. Zapowiada�em i� teraz opisz� podstawowe manewry stosowane w walce. To jednak musi poczeka� gdy� stwierdzi�em i� wa�niejsze jest przedstawienie profilu zada� jakie najcz�ciej wykonuj� �o�nierze USCMC.
USCMC dzia�aj� w bardzo szerokim zakresie. Co za tym idzie? Oczywi�cie bardzo szerokie pole dzia�ania. Na pocz�tku �o�nierze USCMC zajmowali si� g��wnie interesami USA. Jednak po kilkudziesi�ciu latach kolonizacji kosmosu - gdy powsta�o sporo kolonii korporacyjnych, USCMC rozpocz�o nowy rozdzia� w swojej historii. Na mocy mi�dzynarodowych um�w oraz Mi�dzyplanetarnej Komisji Handlowej postanowiono wyznaczy� wojska, kt�rych zadaniem by�oby niesienie pomocy w skolonizowanym kosmosie. Pierwsz� tak� jednostk� by�o USCMC, kt�re mog�o zosta� wezwane na ka�d� pro�b� oboj�tnie jakiej kolonii. Wezwane na pro�b� nie oznacza i� musi tam si� uda�. To dow�dztwo podejmowa�o tak� decyzj�. Oczywi�cie za tym wszystkim kry� si� tylko i wy��cznie interes. Pomoc niekt�rym korporacjom oznacza�a lepsze przetargi na sprz�t wojskowy. Dla innych lepsz� pozycj� w gospodarce USA. Wszystko to powodowa�o i� oddzia�y USCMC coraz cz�ciej zajmowa�y si� nie tylko swoimi sprawami. Zasada jest prosta - ka�da kolonia mo�e poprosi� o ochron� USCMC, wojska kolonialne Europy oraz wojska kanadyjsko-australijskie. Jednostki te dzia�aj� za pieni�dze korporacji. Zasady s� proste:

  1. Ka�da pro�ba o pomoc musi zosta� rozpatrzona (niekoniecznie pozytywnie).
  2. Korporacje mog� na czas misji do��czy� do grupy doradc� cywilnego, ale dow�dztwo na czas akcji obejmuje oficer.
  3. Korporacja mo�e da� �o�nierzom zalecenia, wskaza� cele dzia�ania. Podj�te kroki zale�� od dow�dcy
  4. Ca�y przebieg misji jest zapisywany na urz�dzeniach rejestruj�cych APC'a, promu zrzutowego i kr��ownika
  5. W przypadku gdyby korporacja u�y�a wojska w celu za�atwienia prywatnych porachunk�w, lub zaszkodzenia pa�stwu oferuj�cemu pomoc wojskow�, korporacja traci prawo do ochrony, oraz zostaje mu wypowiedziana wojna przez USA, Kanad� i Europ� (co poci�ga za sob� tak�e wrogo�� Australii, Rosji oraz Ameryki Po�udniowej).

Powy�sze zasady powoduj�, i� jednostki USCMC wzywane s� tylko w pewnych przypadkach. U�ywa si� ich do ochrony kolonii, wysy�a z misjami ratunkowymi, u�ywa jako oddzia��w porz�dkowych. Wykorzystanie oddzia��w USCMC jest ta�sze ni� trzymanie w�asnych oddzia��w wojskowych (odchodz� koszty transportu i zaopatrzenia oddzia��w). USA, Kanada i Australia czerpi� zyski z wojsk kolonialnych, ale przy okazji, wydaje im si�, �e maj� pewn� kontrol� nad koloniami. :-)

Po kilkuset latach wykszta�ci�y si� pewne typy misji o kt�rych teraz pokr�tce opowiem.

  1. PATROL (PATROL) - czyli patrolowanie na pok�adzie okr�tu przydzielonego sektora. W ramach tej misji, pluton USCMC, z regu�y od 3 tygodni do 3 miesi�cy, lata od orbity do orbity wykonuj�c standardowe rozpoznanie z kosmosu przerywane kilkoma rozpoznawczymi zrzutami. Tego typu misje spotyka si� najcz�ciej w przypadku gdy jaka� korporacja b�d� kolonia zg�osi zagro�enie napadem pirat�w lub innych przeciwnik�w. Aby zapobiec takiemu wydarzeniu wystarczy wys�a� oddzia� USCMC kt�ry sam� sw� obecno�ci� najcz�ciej odstrasza potencjalnych naje�d�c�w. Oczywi�cie nie zawsze bywa tak dobrze. Czasami zdarza si� i� taki z pozoru wygl�daj�cy niewinnie patrol przeradza si� w istn� wojn� i jedynym co pozostaje zrobi� to wezwa� posi�ki. Tego typu zaj�� by�o w historii niewiele - chocia� ostatnio spotyka si� je coraz cz�ciej. Je�li chodzi o sam� form� patrolu to wygl�da z regu�y ona nast�puj�co:
    Pluton podzielony jest na 2 sekcje (tak jak regulamin to przewiduje). Zaczyna si� w tym przypadku s�u�ba wachtowa czyli przez 1 tydzie� s�u�b� pe�ni sekcja I w tym czasie sekcja II wypoczywa ale jest w pe�nej gotowo�ci do dzia�ania. Sekcja I za� chodzi non-stop w umundurowaniu bojowym i ze sprz�tem przygotowanym do zrzutu w przeci�gu 5 minut. Sekcja druga dysponuje czasem nieco d�u�szym bo 1 godzin� . Chodzi tu o to aby w razie jakiejkolwiek akcji mog�a wkroczy� natychmiast jedna sekcja a druga by�a w gotowo�ci wsparcia gdyby zasz�a taka potrzeba. Oczywi�cie tak m�wi regulamin - realia patroli bywaj� czasem diametralnie r�ne.
  2. RECON (ROZPOZNANIE) - to tez jedna z cz�stszych misji w jakie udaje si� pluton USCMC. Wyst�puje zazwyczaj w przypadku utraty kontaktu z jak�kolwiek koloni� b�d� plac�wk� wojskow�. Pluton taki leci przydzielonym okr�tem i ma jedno zadanie - nawi�za� ��czno�� , je�li si� nie da wyl�dowa� sprawdzi� sytuacj� i zameldowa� do bazy. Wszystko to wygl�da do�� prosto jednak komplikuje si� gdy w kolonii kto� na nich �czeka�. Cz�sto bywa tak i� pluton je�li prze�yje powitanie to da sobie sam rad�. Je�li nie to sytuacja ulega znacznemu pogorszeniu. Sam profil rozpoznania jest do�� typowy. Ca�y pluton jest w pe�nej gotowo�ci do dzia�ania. Po wej�ciu na orbit� dokonuje pr�by nawi�zania ��czno�ci. Je�eli si� nie uda przyst�puje do standardowego zrzutu jak w warunkach bojowych czyli z pe�nym ubezpieczaniem. Po opuszczeniu kr��ownika lub innego okr�tu kt�rym przybyli l�duj� w wyznaczonym celu i dokonuj� rozpoznania. Od razu przekazuj� wst�pny meldunek �eby cokolwiek w razie utraty ��czno�ci po nich zosta�o. Je�li dojdzie do utraty ��czno�ci z plutonem okr�t kt�ry ich przywi�z� przechodzi w stan podwy�szonej obrony i oczekuje na meldunek do 24 godzin - po tym czasie przygotowuje procedur� skoku powrotnego do bazy macierzystej wysy�aj�c jednocze�nie meldunek o utracie ��czno�ci. Po 8 godzinach wykonuje skok i na tym patrol si� ko�czy. W przypadku takim zostaje po 16 dniach wys�any kolejny pluton celem odnalezienia zaginionego plutonu - tego typu misja nazywa si� SEARCH & RESCUE . Je�li za� pluton normalnie rozpozna sytuacj� i nada meldunek pozostaje na stanowisku bojowym jeszcze przez 5 dni po czym wraca do bazy.
  3. SEARCH & RESCUE (ZNAJD� & URATUJ) - ten typ misji jest najcz�ciej konsekwencj� niepowodzenia misji typu RECON. Oczywi�cie mo�e zosta� wykonany ten profil po innej misji b�d� bez wcze�niejszych misji jednak najcz�ciej zdarza si� po RECON. Polega on tylko i wy��cznie na dolocie do punktu ostatniego kontaktu z poszukiwanym oddzia�em i pr�bie namierzenia go aby w konsekwencji zabra� go ze sob�. Przy tego typu misji opr�cz oddzia�u lec�cego na ratunek na pok�adzie okr�tu znajduje si� za�oga dow�dcza kt�ra mo�e podejmowa� decyzje o wsparciu broni� okr�tow� oraz ma prawo wydawa� nowe rozkazy dla oddzia�u. Samo wykonanie jest bardzo proste. Po dolocie do punktu ostatniego kontaktu ustala si� miejsce po�o�enia zaginionego plutonu. Po tym wysy�a si� oddzia� celem zbadania sytuacji - przy czym zrzut ten odbywa si� w sile dw�ch UD-4 b�d� 1 UD-4 i 1 AD-17. Chodzi tu o wsparcie w czasie l�dowania w przypadku niesprzyjaj�cych warunk�w. Z regu�y pluton poszukiwawczy zawsze spokojnie l�duje w wyznaczonym rejonie - nawet przy silnej obronie przeciwlotniczej. Wynika to z tego i� pilotami wy�ej wymienionych pojazd�w s� ludzie s�u��cy w jednostkach SAR - SEARCH AIR RESCUE. Piloci ci s� specjalnie szkoleni do tego typu misji. Po wyl�dowaniu nast�puje pr�ba odnalezienia zaginionego plutonu i wydostania �ywych z miejsca odci�cia. Po wykonaniu nast�puje odlot i meldunek do dow�dztwa o sytuacji na planecie celem podj�cie dalszych dzia�a�.
  4. ASSAULT (SZTURM) - tego typu misja jest misj� ofensywn�. Polega tylko i wy��cznie na zniszczeniu wyznaczonego celu wszelkimi dost�pnymi �rodkami. Bardzo cz�sto dodatkowym wsparciem s�u�y RECON SQUAD oraz dodatkowe UD-4 b�d� AD-17. Nie ma tu �adnej finezji po prostu pluton l�duje i niszczy wyznaczone celem wspieraj�c si� ogniem drop�w i pojazd�w opancerzonych typu APC. W przypadku oporu ze strony przeciwnika pluton ma prawo wezwa� wsparcie z orbity z wy��czeniem broni masowej zag�ady.
  5. SENTRY (WARTA) - ta misja nale�y do jednych z najnudniejszych. Polega ona na ubezpieczaniu wyznaczonej plac�wki si�ami plutonu podzielonymi na poszczeg�lne obiekty. Tego typu misja traw najcz�ciej od 2 tygodni do miesi�ca i niesie za sob� mo�liwo�� wypoczynku od zada� czysto bojowych. Bardzo cz�sto na tego typu misje wysy�ane s� oddzia�y kt�re w ostatnich misjach ponios�y straty i otrzyma�y uzupe�nienia. W czasie tego typu misji pluton mo�e na nowo wr�ci� do formy i zgra� si� z nowymi cz�onkami oddzia�u. Warta mo�e odbywa� si� zar�wno na plac�wkach wojskowych umieszczonych na planetach jak r�wnie� na stacjach orbitalnych czy statkach kosmicznych. Poza ochron� plac�wek wojskowych bardzo cz�sto stosuje si� ten typ misji w odniesieniu do plac�wek korporacyjnych czy tez b�d� mi�dzynarodowych.
    Inn� z odmian tej misji jest s�u�ba porz�dkowa. Zo�nuerze wysy�ani s� do samotnej kolonii, gdzie pe�ni� rol� policji. Ze wzgl�du na niszczycielsk� moc broni, korproacje zalecaj� by w takich misjach, uzywano pistolet�w maszynowych a nie M41a i M56.
  6. GTOV - GUARD TRANSPORT OR VIP ( OCHRONA TRANSPORTU LUB WAZNEJ OSOBY) - tego typu misje trwaj� nie d�u�ej ni� miesi�c i polegaj� raczej na wsp�lnym przelocie transportu lub VIP-a z plutonem USCMC ni� czynnej ochrony. Jedyny moment czynnej ochrony wyst�puje tylko i wy��cznie w czasie za�adunku lub wy�adunku. Tego typu misje wykonuj� plutony odpowiednio przeszkolone i maj�ce minimum 2 lata s�u�by na koncie (chodzi tu o to i� 90% sk�adu musi mie� minimum 2 lata s�u�by). Cz�sto misje te przeprowadzane s� na specjalnie do tego przystosowanych okr�tach z dodatkowy wsparciem kr��ownika b�d� innej jednostki bojowej o uzbrojeniu taktycznym.
To s� w�a�nie podstawowe typy misji stosowane w USCMC. Oczywi�cie istniej� odmiany tych misji polegaj�ce na ��czeniu. Czyli mo�e by� RECON zako�czony SENTRY itd. Tego typu odmian mo�e istnie� wiele i nie ma co si� nad nimi rozwodzi� . Najwa�niejsze to zna� podstawowe dzi�ki czemu b�dziemy wiedzieli jaki jest profil danej misji.
Wojska typu USCMC wysy�ane s� na akcje bojowe, ratunkowe a tak�e bior� udzia� w akcjach policyjnych. To w�a�nie oddzia�y USCMC l�duj� pierwsze w kolonii gdzie wybuch� bunt, pracownicy posiadaj� troch� broni i gro�� jej u�yciem. Z tego powodu przeszkolenie �o�nierzy wojsk kolonialnych musi by� wszechstronne. Musz� umie� strzela� i walczy�, ale tak�e patrolowa� ulice nieprzyjaznego miasta, walczy� z t�umem, czy bra� udzia� w akcjach odbijania zak��dnik�w - oczywi�cie, nigdy nie b�d� tak dobrzy jak specjali�ci z oddzia��w antyterrorystycznych, ale w przypadku problem�w, kilkadziesi�t lat �wietlnych od najbli�szej planety, nie da si� wezwa� jednostki AT. To w�a�nie wtedy �o�nierze USCMC musz� wkroczy� do akcji.
Na tym zako�cz� ten odcinek. W przysz�ym pojawi� si� zapowiadane podstawowe manewry, taktyki i ugrupowania stosowane w USCMC.
Wr��/Back Do g�ry/Up