Wr�� na poprzedni� stron�
ALIENS RPG -> ARTYKU�Y -> USCMC... cz. 2

USCMC - co to jest i z czym to si� je.....ci�g dalszy
Poprzednia cz��

Czas na kolejna porcj� informacji o si�ach kosmicznych Stan�w Zjednoczonych - czyli o USCMC. Ostatnio poruszali�my kwesti� wykonania rozkazu czy nie. Ta kwestia oczywi�cie nigdy do ko�ca nie zostanie rozstrzygni�ta a to z prostego powodu - ilu ludzi w armii tyle opinii na ten temat. Wed�ug regulaminu jednak ca�a sytuacja jest bardzo prosta - je�li prze�o�ony wyda rozkaz podw�adnemu to ten musi go wykona�. Koniec kropka - wszelkie odst�pstwa od tej zasady musz� mie� bardzo wnikliwe i wystarczaj�ce uzasadnienie. W innym przypadku �o�nierz kt�ry nie wykona� rozkazu na polu walki mo�e zosta� zastrzelony.
Smutne ale skuteczne. Kto� mo�e powiedzie� - zaraz ale przecie� sier�ant kt�ry s�u�y w armii od 5 lat ma wi�ksze do�wiadczenie ni� �wie�o upieczony porucznik. Prawda to ale po to porucznikowi nadano stopie� oficerski aby dowodzi� - w gestii sier�anta za� le�y takie podsuwanie porucznikowi pomys��w aby ten uznawa� je za dobre a wr�cz za swojeJ. Je�li komu� to si� nie podoba niech nie wst�puje do USCMC.
Po tym optymistycznym wst�pie czas powiedzie� co� mo�e wi�cej o podstawowej kom�rce bojowej jak� jest pluton.
Standardowo pluton sk�ada si� z 2 sekcji (SECTION). Oczywi�cie to tylko standard bo w wi�kszo�ci przypadk�w pluton to zazwyczaj 1 sekcja. W sk�ad sekcji wchodz� 2 dru�yny (SQUAD). Je�li chodzi o dowodzenie to w przypadku gdy pluton posiada 2 sekcje to 1 dowodzi porucznik a 2 sier�ant. Je�li sekcja jest jedna to rozbicie w dowodzeniu schodzi o poziom ni�ej czyli na dru�yny. I znowu zgodnie z regu�a 1 dru�yn� dowodzi porucznik a 2 sier�ant. Id�c dalej ka�da dru�yna sk�ada si� z 2 zespo��w (TEAM). ! zesp�l jest to tzw. MRT (MARINE RIFLE TEAM) i s� to dwaj �o�nierze wyposa�eni w standardow� bro� USCMC czyli M41. Drugi zesp� sk�ada si� tak�e z dw�ch �o�nierzy i jest zwany MGT (MARINE GUN TEAM). W jego sk�ad wchodzi OPERATOR SMART GUN'a i �o�nierz wyposa�ony w M41. W zale�no�ci od sk�adu do TEAM-ow przydziela si� specjalizacje wg okre�lonych zasad. Czyli do MGT opr�cz operatora smartgun'a wchodzi najcz�ciej w sk�ad RECON a to ze wzgl�du na specyfike dzia�ania. Do MRT najcz�ciej przydziela si� CLOSE COMBAT-�w wymieszanych z COM-TECH, MEDYK, SNAJPER. Je�li chodzi o SNAJPERA to nale�y si� wyja�nienie. W standardowym plutonie nie ma jako takiego snajpera , po prostu �o�nierz najlepiej strzelaj�cy w oddziale mo�e spe�nia� tak� role, odbywa kr�tkie szkolenie snajperskie. Normalny snajper dzia�a w sk�adzie albo SSS (SCOUT SNIPER SQUAD) albo RECON PLATOON. W reszcie przypadk�w s� to z regu�y �o�nierze po przeszkoleniu snajperskim ale bez specjalizacji. Oczywi�cie zdarzaj� si� wyj�tki.
Wracaj�c do plutonu. W czasie akcji grup� wiod�c� w akcji jest grupa dowodzona przez sier�anata (albo SQUAD albo SECTION). Grupa dowodzona przez porucznika posuwa si� w drugiej linii. Chodzi tu g��wnie o wzgl�dy praktyczne. Porucznik powinien mie� obraz ca�ej sytuacji a b�d�c na przedzie mo�e wej�� w ogie� i straci� kontrol� nad oddzia�em. Poza tym z regu�y sier�anci maj� wi�ksze do�wiadczenie i to oni organizuj� pierwsz� wymian� ognia. Z regu�y wygl�da to tak i� porucznik ubezpieczany przez swoj� grup� kieruje sier�anta na rozpoznanie. Po otrzymaniu meldunku o stanie sytuacji wprowadza w�asn� grup�. Dzi�ki temu unikamy sytuacji gdy obie grupy mog� wej�� w zasadzk�. Oczywi�cie wa�ne jest te� to i� w razie ci�kiej sytuacji grupy sier�anta porucznik mo�e wycofa� si� np. do APC-a i wesprze� sier�anta ogniem broni ci�kiej. W tej sytuacji oczywi�cie do grupy sier�nta trafiaja zazwyczaj �o�nierze z najwi�kszym do�wiadczeniem a to ze wzgl�du na wysokie prawdopodobie�stwo starcia. Oczywi�cie ten schemat nie dotyczy standardowego pola walki typu DIOXIN czy TWILIGHT gdzie toczy si� regularna wojna i wszystkie grupy id� r�wno ubezpieczaj�c si� wzajemnie- ale o tym b�dzie w dalszych cz�ciach cyklu.
Skoro wspomnia�em ju� o APC nale�a�oby wyt�umaczy� sk�d w plutonie bierze si� UD-4 czyli DROPSHIP (prom zrzutowy). Sytuacja wygl�da nast�puj�co. Zgodnie z podzia�em USCMC do ka�dego MAU (MARINE ASSAULT UNIT) przydzielany jest ADS (AEROSPACE DROP SQUADRON) czyli dywizjon drop�w. �eby to mia�o r�ce i nogi kwesti� dowodzenia poszczeg�lnymi dropami zrzucono na najni�szy szczebel dowodzenia czyli pluton. Wszystko to ze wzgl�du na potrzeb� elastycznego dowodzenia- czyli je�li jest potrzeba to pluton wzywa dropa bezpo�rednio a nie oczekuj�c na przydzielenie z dow�dztwa. W zwi�zku z tym wszystkie dropy z ADS s� przydzielane najpierw pomi�dzy poszczeg�lne MIC (MARINE INFANTRY COMPANY) a stamt�d dalej do poszczeg�lnych pluton�w. Z regu�y na pluton przypada jedna za�oga dropshipa czyli pilot i co-pilot/weapon officer. Za�oga ta najcz�ciej porusza si� dropem jednak je�li sytuacja tego wymaga staj� do walki razem z reszt� plutonu. Wszystko to mo�e wygl�da� na niez�y ba�agan. W rzeczywisto�ci organiazacja ta wynika tylko i wy�acznie z do�wiadczenia zdobytego w walce.
Wszystko to o czym by�a mowa w tej cz�ci cyklu dotyczy wi�kszo�ci pluton�w. Nale�y jednak pami�ta� i� na pewno mo�e to wygl�da� odmiennie w plutonach rozpoznania (RECON PLATOON) oraz w si�ach specjalnych (SPACE SEAL TEAM) oraz innych jednostek specjalnego przeznaczenia.
W kolejnej cze��i cyklu zajm� si� opisem podstawowych taktyk i manewr�w stosowanych w walce.

Powodzenia w walce i do nast�pnego artyku�u.

Wr��/Back Do g�ry/Up