Spis tre�ci Numer specjalny

Warhammer Fantasy Role Play


Scobin

Gobliny

Chyba ka�dy MG prowadzi� kiedy� przygod� z udzia�em goblin�w. Nader cz�sto stworzenia te s� wykorzystywane w roli krwio�erczych napastnik�w; ma�o kto zwraca uwag� na inne aspekty ich �ycia. Niniejszy tekst ma na celu dok�adnie opisa� t� ras�, jej �ycie i zwyczaje. Zawarte w nim informacje, cho� po cz�ci zaczerpni�te z r�norodnych �r�de�, s� g��wnie wytworem mojej wyobra�ni i opisuj� gobliny tak, jak ja je widz�. Stara�em si� nie pomin�� niczego, co mog�oby by� przydatne do tworzenia i rozgrywania scenariuszy.

Tekst jest podzielony na cztery cz�ci:

1. Cechy fizyczne i mentalno�� (Pochodzenie, Budowa cia�a, Specjalne zdolno�ci, Psychika, Religia).
2. Spo�ecze�stwo (Rozmieszczenie w Starym �wiecie, Osady, Hierarchia, Tryb �ycia, Przedmioty codziennego u�ytku, ozdoby, bro� i pancerze, Stosunki mi�dzy b�stwami i ich wyznawcami, Typowe charakterystyki, Bohaterowie, Ciekawostki).
3. S�udzy i sprzymierze�cy (Wilki, Dziki, Snotlingi, Orki).
4. Magia (Spojrzenie goblin�w na magi�, Szamani, Zakl�cia, Magiczne przedmioty).

Wsz�dzie, gdzie w gr� wchodzi magia, korzysta�em z informacji zawartych w Kr�lestwach magii.

St�d:

- do opis�w zakl�� do��czone s� pozycje: przygotowanie, obszar dzia�ania i obrona (my�l�, �e te terminy s� w miar� jasne, ale na wszelki wypadek wyja�ni�em je [i inne, takie jak BMP czy rytua�] w odpowiednich miejscach)
- wszystkie istoty (a wi�c i opisani w drugiej cz�ci bohaterowie gobli�scy) maj� pewn� ilo�� punkt�w magii
- opisy magicznych przedmiot�w s� inne ni� w podr�czniku g��wnym (kr�tki tekst na ten temat znajduje si� w odpowiednim paragrafie)

Na g�r� strony