Numer specjalny |
Warhammer Fantasy Role Play |
Gobliny |
Chyba ka�dy MG prowadzi� kiedy� przygod� z udzia�em goblin�w. Nader cz�sto stworzenia te s� wykorzystywane w roli krwio�erczych napastnik�w; ma�o kto zwraca uwag� na inne aspekty ich �ycia. Niniejszy tekst ma na celu dok�adnie opisa� t� ras�, jej �ycie i zwyczaje. Zawarte w nim informacje, cho� po cz�ci zaczerpni�te z r�norodnych �r�de�, s� g��wnie wytworem mojej wyobra�ni i opisuj� gobliny tak, jak ja je widz�. Stara�em si� nie pomin�� niczego, co mog�oby by� przydatne do tworzenia i rozgrywania scenariuszy. Tekst jest podzielony na cztery cz�ci:1. Cechy fizyczne i mentalno�� (Pochodzenie, Budowa cia�a, Specjalne
zdolno�ci, Psychika, Religia). Wsz�dzie, gdzie w gr� wchodzi magia, korzysta�em z informacji zawartych w Kr�lestwach magii. St�d:- do opis�w zakl�� do��czone s� pozycje: przygotowanie, obszar dzia�ania
i obrona (my�l�, �e te terminy s� w miar� jasne, ale na wszelki wypadek
wyja�ni�em je [i inne, takie jak BMP czy rytua�] w odpowiednich
miejscach) |