Kryteria
Mercy (rozplanowywania) Okno dialogowe Tools : Mercy : Criteria s�u�y
do okre�lania kryteri�w, wed�ug kt�rych sortowane
b�d� jednostki rozplanowywane za pomoc� funkcji Tools : Mercy (rozplanuj).
Uwaga!
Ka�de u�ycie funkcji Mercy zwi�ksza ilo�� godzin
potrzebn� do opanowania tego samego materia�u! Mniejsza
efektywno�� jest wynikiem przerw w nauce, nie za�
wad� samej funkcji Mercy!
Je�li w�a�nie
wr�ci�e� z wakacji lub z innego powodu zaniecha�e�
nauki z SuperMemo, pierwsz� rzecz�, jak� b�dziesz
chcia� zrobi� jest roz�o�enie zaleg�ych powt�rek na
jaki� okres czasu. Pozwoli Ci to unikn�� nadrabiania
ca�ych zaleg�o�ci na raz. W zale�no�ci jednak od
rodzaju wiedzy przechowywanej w Twojej kolekcji, wskazane
b�dzie skorzystanie z innych kryteri�w rozplanowywania.
Na przyk�ad, je�li na kr�tko przed wyjazdem doda�e�
du�o informacji zwi�zanych z prac�, by� mo�e
b�dziesz chcia� je sobie szybko przypomnie�. W innych
przypadkach, mo�esz chcie� zmniejszy� wysi�ek
zwi�zany z powrotem do powt�rek, powtarzaj�c najpierw
naj�atwiejszy materia� lub wzmocni� swoj� motywacj�
powtarzaj�c najnowsze jednostki i widz�c, jak wielkie
straty spowodowane zosta�y przez zaniedbanie nauki.
Mo�esz r�wnie� zminimalizowa� szkody dla procesu
nauki w d�ugim okresie, rozpoczynaj�c nadrabianie
zaleg�o�ci od element�w, w kt�re zainwestowa�e�
najwi�cej wysi�ku lub tych, dla kt�rych op�nienie
jest najwi�ksze.
Oto kryteria sortowania
wykorzystywane przez Mercy:
- Importance (wa�no��)
- wa�no�� elementu okre�lona liczb�
porz�dkow� i u�amkiem zapomnie�. To kryterium
pozwala wyr�ni� materia�, kt�ry zosta�
oznaczony jako priorytetowy.
- Lateness (op�nienie)
- op�nienie powt�rki element�w. Zwykle jest
bardziej prawdopodobne, �e elementy o kr�tkich
przedzia�ach zostan� zapomniane wskutek przerwy
w nauce. To kryterium pozwala zminimalizowa�
odsetek zapomnianych element�w w trakcie
powt�rek zaleg�ego materia�u.
- Investment
(inwestycja) - czas zainwestowany w zapami�tanie
element�w. Jest on okre�lony przez liczb�
powt�rek, liczb� zapomnie� oraz, przede wszystkim,
d�ugo�� przedzia�u. To kryterium pozwala
uchroni� przed zapomnieniem materia�, w kt�ry
w�o�one zosta�o najwi�cej wysi�ku. Wprawdzie
materia� ten jest najmniej podatny na
zapomnienie, ale tak�e zapomnienie ka�dego
elementu wywo�a bolesny wzrost obci��enia.
- Easiness (�atwo��)
- �atwo�� element�w okre�lona przez
przedzia� i liczb� zapomnie� (im mniej
zapomnie� i im d�u�szy przedzia�, tym
�atwiejszy jest element). To kryterium pozwala
zmaksymalizowa� szybko�� powt�rek i
zminimalizowa� wysi�ek zwi�zany z nadrabianiem
zaleg�o�ci. Zwi�kszenie roli kryterium
�atwo�ci jest przydatne w sytuacjach, w
kt�rych niemo�liwe jest po�wi�cenie
powt�rkom dostatecznej uwagi. Pozwala to szybko
pozby� si� wi�kszo�ci zaleg�ego materia�u
bez zwi�kszania obci��enia u�ytkownika o
powt�rki nowo zapomnianych element�w. Ma to
znaczenie psychologiczne - u�ytkownik w momencie
doj�cia do najtrudniejszych jednostek widzi
zbli�aj�cy si� koniec trudnego okresu
nadrabiania zaleg�o�ci. Warto zauwa�y�, �e
wsp�czynniki A nie s� - cho� mog�yby by� -
wykorzystywane do okre�lania �atwo�ci
element�w.
- Recency (�wie�o��)
- jak dawno elementy zosta�y wprowadzone do
procesu nauki. �wie�o�� jest okre�lona
przez: (1) przedzia� (kr�tszy przedzia�
wskazuje na �wie�o�� elementu), (2)
zapomnienia (du�a liczba zapomnie� zaprzecza
�wie�o�ci elementu) oraz (3) liczb� powt�rek
(nowe elementy maj� niewielk� liczb�
powt�rek). Z tego kryterium warto skorzysta�,
je�li niedawno dodany materia� jest wyj�tkowo
wa�ny (np. je�li przed wyjazdem na wakacje
zapami�tano kluczow� wiedz� zwi�zan� z
prac� zawodow�). Kryterium to jest r�wnie�
bardzo przydatne w przypadku kryzysu motywacji (Czy
naprawd� musz� po�wi�ca� tyle czasu na
SuperMemo?). Pozwoli Ci ono szybko
przypomnie� sobie, jak� wspania�� wiedz�
ostatnio zapami�ta�e� i jak niedobrze by�oby
j� straci�. Je�li przerwa w nauce by�a
wystarczaj�co d�uga, b�dziesz m�g� r�wnie�
przekona� si�, jak du�� cz�� element�w
zd��y�e� ju� zapomnie�!
Uwaga! Nadu�ywanie
kryteri�w Recency i Easiness
mo�e owocowa� odk�adaniem w niesko�czono��
najtrudniejszych element�w o d�ugich przedzia�ach! Po
roku lub dw�ch mo�esz by� bardzo rozczarowany
zauwa�aj�c, �e niekt�re elementy uzyska�y bardzo
d�ugie przedzia�y nie b�d�c powtarzane, wskutek czego
znikn�y z Twojej pami�ci!
Warto�ci procentowe dla
poszczeg�lnych kryteri�w sortowania s� widoczne z
prawej strony suwak�w s�u��cych do ich zmiany. Na
przyk�ad, aby zacz�� powt�rki rozplanowanego
materia�u od naj�atwiejszych element�w, wystarczy
przesun�� suwak Easiness do ko�ca w
prawo (Easiness=100%), a wszystkie
pozosta�e suwaki - w lewo.
Zauwa�my, �e kryterium
inwestycji nie mo�e spa�� poni�ej 2%. Inne kryteria
mog� nie mie� wp�ywu na sortowanie. Ograniczenie to
pozwala zapobiec sytuacji, w kt�rej wszystkie kryteria
zosta�y ustawione na 0%.
Aby szybko rozplanowa�
zaleg�e powt�rki przy pomocy danego zestawu kryteri�w:
- Wybieramy opcj� Tools : Mercy (rozplanuj),
np. wciskaj�c Ctrl-Y
- Klikamy przycisk Criteria
(kryteria) i ustawiamy suwaki w dowolny spos�b
- Wybieramy maksymaln�
akceptowaln� liczb� powt�rek na dzie� i
wpisujemy j� w pole Number of items per day
(liczba jednostek na dzie�). Mo�na r�wnie�
wyznaczy� okres, w jakim powinny zosta�
nadrobione wszystkie zaleg�e powt�rki i wpisa�
go w polu Rescheduling period (okres
rozplanowania).
- Wybieramy przycisk Update
(uaktualnij), np. wciskaj�c Enter.
Spowoduje to wy�wietlenie parametr�w
rozplanowania: liczby jednostek na dzie�,
d�ugo�ci okresu rozplanowania, dnia wykonania
ostatnich zaleg�ych powt�rek, itp.
- Je�li dane te s�
satysfakcjonuj�ce, klikamy OK. W
przeciwnym wypadku, zmieniamy parametry i
ponownie klikamy przycisk Update.
|