G│≤wna - WstΩp - Historia - Zasady - Newsy - S│ownik - FAQ - ZdjΩcia - Autor
Zak│adanie w│asnej stajni
Aktywny zawodnik pyta siΩ swojego Oyakaty czy mo┐e otworzyµ swoj▒ stajniΩ po przej╢ciu na emeryturΩ.
Je╢li dostanie zgodΩ, zaczyna szukaµ swoich przysz│ych uczni≤w. Je╢li dany zawodnik ci▒gle walczy, prosi OyakatΩ, aby zaj▒│
siΩ jego pupilkami.
Aby za│o┐yc w│asn▒ stajniΩ potrzeba:
- jednego z 105 Toshiyori-kabu
- zgody w│asciciela obecnej stajni
- conajmniej 2 uczni≤w
- zgody organizacji sumo
Potrzebne s▒ te┐ teren i budynki, co ze wzglΩdu na cenΩ gruntu w Tokio jest bardzo kosztowne. Dlatego wiele stajni znajduje siΩ poza stolic▒.
»ycie w stajni
W por≤wnaniu do standardu ┐ycia w Japonii, stajnia sumo to pozosta│o╢µ systemu feudalnego. W sumo ma│o jest czasu wolnego -
codziennie zawodnicy rywalizuj▒ o presti┐ i s│awΩ. Dzie± zaczyna siΩ wcze╢nie rano, gdy zawodnicy ni┐szych rang µwicz▒, gotuj▒ obiad i sprz▒taj▒.
Wy┐si rang▒ sumocy wstaj▒ p≤╝niej, µwicz▒ oko│o 4 godzin dziennie. Oyakata lub senior uczy m│odszych walki na ringu.
Gdy nadchodzi czas obiadu, posi│ki odbiera pierw Oyakata, p≤╝niej seniorzy i juniorzy. Mimo i┐ jedzenia jest do╢µ dla wszystkich, jest to doskona│a motywacja
do pracy i µwicze±. Po sytym obiedzie nadchodzi czas na drzemkΩ - to dlatego zawodnicy sa tacy opa╢li. Dopiero po kolacji jest trochΩ wolnego.
Zapa╢nicy spaceruj▒, chodz▒ do kina lub do baru na drinka. »onaci odwiedzaj▒ swe rodziny mieszkaj▒ce niedaleko stajni.
Banzuke - ranking zawodniczy
W ka┐dej dywizji sumo, zawodnicy s▒ podzieleni na wsch≤d i zach≤d. Zawodnik wschodu posiada swego odpowiednika po stronie zachodniej, choµ wsch≤d jest postrzegany
za nieznacznie silniejszy. Na przyk│ad: w randze Maegashira jest 30 sumok≤w, od #1 na wschodzie, do #15 na zachodzie.
Yokozuna \
========== |
Ozeki \ |
---------- | |- Makuuchi lub Maku-no-uchi
Sekiwake |- Sanyaku |
Komusubi / |
---------- |
Maegashira /
==========
Juryo (Jumai-me) "ju" = dziesiΩµ, "ryo" dawna moneta
wyp│at▒ by│o 10 ryo
==========
Maku-Shita (Below Maku)
San-dan-me (Third Rank) "san" = trzy
Jo-Ni-dan (Second from the start) "ni" = dwa
Jo-no-Kuchi (Entering to start) "kuchi" = usta
==========
|--------- wszystkie rang powy┐ej maj▒ imiona
wypisane na Banzuke
==========
Ichi-ban Shusse
Ni-ban Shusse
----------
Mae-zumo |-- Pocz▒tkuj▒cy zawodnicy
Yokozuna i Ozeki
Yokozuna to najwy┐sza ranga sumo.
Kiedy zawodnik ma dodatni bilans w turniejach (8 lub wiecej zwyciΩstw)
awansuje do rangi Sekiwake. Kiedy ma 10 lub wiΩcej zwyciΩstw, ma szansΩ na wygranie turnieju i pokona YokozunΩ, organizacja sumo
awansuje go do rangi Ozeki. Aby straciµ tytu│ Ozeki, zawodnik musi osi▒gn▒µ dwa Make-koshi w dw≤ch kolejnych turniejach.
Do powrotu wystarczy wygraµ 10 spotka± w nastΩpnym turnieju. Je╢li siΩ to nie uda, zawodnik musi ponownie walczyµ o tytu│ Ozeki.
Gdy Ozeki wygrywa turniej lub zajmuje 2 lub 3 miejsce, mo┐e dostaµ promocjΩ do rangi Yokozuna. Musi wygraµ conajmniej 38 walk w trzech kolejnych turniejach
(w sumie 45 walk). Ponadto bierze siΩ pod uwagΩ charakter zawodnika i jego og≤ln▒ postawΩ - nie ka┐dy mo┐e zostaµ wyr≤┐niony.
Dywizja Makuuchi
Awans do rangi Sekiwake jest prosty, wystarczy wygrywaµ wiΩcej ni┐ siΩ przegrywa. Wygrana to awans, przegrana to spadek.
Podobnie, wynik 2-13 oznacza dla zawodnika rangi Komusubi spadek na koniec Makuuchi i niebezpiecze±stwo znalezienia siΩ w Juryo.
Dywizja Juryo
R≤┐nica pomiΩdzy g≤r▒ Makushita i dolnym Juryo jest ogromna. Dla wiΩkszo╢ci rikishi awans do Juryo zostaje najg│Ωbiej w pamiΩci;
dla niekt≤rych nawet bardziej ni┐ zostanie Ozeki. To jak piek│o i niebo.
Podstawow▒ zalet▒ dla zawodnika jest Tsukebite. Yokozuna na przyk│ad ma
czterech Tsukebite, sekitori ma dw≤ch lub trzech. Obecnie jest oko│o 26 zawodnik≤w w Juryo i 40 w Makuuchi.
Ni┐sze dywizje
Bycie sekitori to znaczy mieµ tsukebite, oitcho mage (specjaln▒ fryzurΩ), Kesho-mawashi, kolorowe mawashi do walk,
sagari (ozdoby zwisaj▒ce z mawashi), sezonowe kimono. Sekitori siada pierwszy do posi│k≤w i jest obs│ugiwany przez innych. Posiada w│asny pok≤j i bierze udzia│ w dohyo-iri.
Je╢li nie masz tych przywilej≤w, jeste╢ tsukebito - zwyk│a fryzura, szare mawashi. Musisz robiµ zakupy i gotowaµ pod okiem Okamisan (┐ona Oyakaty). Jesz ostatni.
Minimalne wymagania dla zawodnika to 170 cm i 75 kg. (ja ju┐ siΩ nadajΩ :))
Pensje zawodnicze
System wyp│at zosta│ ustanowiony w 1957 roku, ale tylko sekitori rikishi otrzymuj▒ pensje. W styczniu `96 wynosi│y:
Yokozuna 2 107 000 jen≤w
Ozeki 1 753 000
Sekiwake 1 264 000
Maegashira 977 000
Juryo 773 000
Zawodnicy ni┐szych rang nie otrzymuj▒ pieniΩdzy. Wyj▒tkiem jest turniej, gdzie gdzie za przyst▒pienie dostaje siΩ:
Makushita 120 000 yen
Sandanme 85 000
Jonidan 75 000
Jonokuchi 70 000
Za wygranie turnieju:
Makuuchi 750 000 yen
Juryo 550 000
Makushita 250 000
Sandanme 100 000
Jonidan 100 000
Jonokuchi 50 000
A tutaj angielski text o kopertach wrΩczanych zwyciΩzcy walki.
Walki sumo
Walki odbywaj▒ siΩ od godzin rannych do 18.00 Pozycja zawodnika w banzuke zale┐y od ka┐dej walki.
Przez p≤│ dnia, przy prawie pustej widowni, walcz▒ zawodnicy ni┐szych rang. Oko│o 15.00 zapalaj▒ siΩ ╢wiat│a i nastaje oczekiwanie namisubi-no-ichiban.
Rano rozdawany jest plan walk na nastΩpny dzie± turnieju. Wielu zawodnik≤w nie wytrzymuje tej presji i ci▒gle my╢li o nastΩpnej walce. Z regu│y p≤┐niej j▒ przegrywa.
Turnieje
Ka┐dy turniej odbywa siΩ w drug▒ niedzielΩ miesi▒ca. Wyj▒tkiem jest tutaj Nagoya basho - pierwsza niedziela miesi▒ca.
Ring
Nawet miejsce walki sumo jest interesuj▒ce. Pod│o┐e to sprasowana glina z Arakida, prefektura Ibaragi. Po ╢rodku zakopane s▒ m.in.: orzeszki torreya, ry┐, s≤l.
Kap│an Shinto b│ogos│awi ring i od tego czasu traktowany jest jako "╢wiΩta ziemia". »adna kobieta nie mo┐e wej╢µ na ring.
A oto diagram ASCII:
_=================g≤ra 570 cm==================_
/ \
/ [===] [===] [===] \wysoko╢µ
/ stopie± stopie± stopie± \34-60 cm
-----------------------d≤│ 670 cm---------------------
Obw≤d - 455 cm
Szeroko╢µ Janome (pole piasku wok≤│ ringu) - 25 cm
Linie pocz▒tkowe:
szeroko╢µ - 6 cm
d│ugo╢µ - 90 cm
Odleg│o╢µ miΩdzy liniami - 70 cm
Planowanie walki
Zawodnik walczy najczΩ╢ciej z zapa╢nikami o podobnej randze i umiejΩtno╢ciach. W pierwszym dniu turnieju spotykaj▒ siΩ rikishi ze wschodu i zachodu (np. W-Ozeki i E-Ozeki).
Yokozuna walczy z Komusubi. Je╢li zawodnik z ni┐szej rangi osi▒ga dobry wynik, bΩdzie mia│ coraz silniejszych przeciwnik≤w.
Ka┐dego ranka zawodnik ma w g│owie dwie rzeczy - dzisiejsz▒ i jutrzejsz▒ walkΩ.
System playoff
Je┐eli dw≤ch lub wiΩcej rikishi ko±czy turniej z takim samym wynikiem, potrzeba dogrywki. Nie wa┐ne ilu rikishi bΩdzie w dogrywce, zwyciΩzca musi pokonaµ wszystkich pozosta│ych.
Je┐eli jest dw≤ch, organizuje siΩ dodatkow▒ walkΩ i jej zwyciΩzca otrzymuje yusho.
Je╢li jest trzech zawodnik≤w, losuj▒ oni papierki, na kt≤rych jest napisane: Higashi (wsch≤d), Nishi (zach≤d) lub ko│o.
"Wschodni" i "zachodni" walcz▒ ze sob▒ a zwyciΩzca walczy z tym, kt≤ry wylosowa│ ko│o. Trwa to do momentu, a┐ jeden z rikishi odniesie zwyciΩstwo nad pozosta│ymi.
Kontuzja
Je┐eli zapa╢nik odniesie kontuzjΩ podczas turnieju, wszystkie jego pozosta│e walki s▒ zapisywane jako pora┐ki. Kiedy nadchodzi data kolejnego turnieju i zawodnik wci▒┐ nie mo┐e walczyµ, ma prawo odst▒piµ od tego turnieju.
Mozna opu╢ciµ tylko jeden turnirniej bez poniesienia konsekwencji.
Nagrody
Gdy zawodnik rangi Maegashira pokona YokozunΩ, otrzymuje nagrodΩ Kin-boshi (z│ota gwiazda)
Ka┐dy zawodnik poni┐ej rangi Ozeki, kt≤ry uzyska kachi-koshi, mo┐e otrzymaµ jedn▒ z trzech nagr≤d. Nagrody mog▒ byµ podzielone pomiΩdzy dw≤ch lub trzech rikishi, albo wog≤le nie przyznane. S▒ to:
Najwa┐niejsze techniki
Dwie najczΩ╢ciej stosowane techniki walki to Yorikiri i Oshidashi. Spo╢r≤d 300 walk w dywizji Makuuchi, 94 by│y rozstrzygniΩte przez Yorikiri a 48 przez Oshidashi.
Yorikiri - to wypchniΩcie przeciwnika z ringu; stosuje siΩ chwyt za mawashi i wypycha siΩ dziΩki swojej masie poza ring.
Oshidashi - to te┐ wypchniΩcie poza ring, ale bez trzymania mawashi przeciwnika.
A tutaj opis 48 technik w sumo (wersja angielska).
Wyj▒tki i zakazane taktyki.
Isamiashi ma miejsce, gdy atakuj▒cy zawodnik przez nieuwagΩ wyjdzie poza ring.
Koshikudake to nag│a utrara balansu przez zawodnika.
W sumo, automatyczn▒ przegran▒ jest:
Ksi▒┐ki o sumo
Cuyler, P. L.
Sumo: from rite to sport / by P. L. Cuyler.
New York : Weatherhill, 1979.
1st ed.
207 p. : ill. ; 24 cm.
Includes index.
Gutman, Bill.
Sumo wrestling / Bill Gutman.
Minneapolis : Capstone Press, c1995.
48 p. : col. ill. ; 23 cm.
Describes the ancient Japanese art and sport of sumo including the rules, preparation, techniques, and importance to the wrestler. Includes a glossary of terms.
ISBN: 156065273X
Sargeant, J. A., 1903-
Sumo: the sport and the tradition.
Rutland, Vt., C. E. Tuttle Co. [1959]
96 p. illus. 24 cm.
Kenrick, Douglas M.
The book of sumo; sport, spectacle, and ritual [by] Doug Kenrick.
New York, Walker/Weatherhill [i.e. J. Weatherhill; distributed by Walker, 1969]
[1st ed.]
xii, 171 p. illus. 24 cm.
Takamiyama, Daigoro, 1944-
Takamiyama; the world of Sumo, with John Wheeler; photographs by D. Turner Givens.
[Tokyo, New York] Kodansha International [1973]
171 p. illus. 27 cm.
ISBN: 0870111957
Buckingham, Dorothea N.
The essential guide to sumo / Dorothea N. Buckingham.
Honolulu, Hawaii : Bress Press, c1994.
vii, 263 p. : ill. ; 23 cm.
Includes cross-referenced and defined Japanese and English terms.
Benjamin, David.
The joy of sumo : a fan's guide / David Benjamin ; illustrations by Greg Holfeld.
Rutland, Vt. : C.E. Tuttle Co., 1991.
Newton, Clyde & Toff, Gerald J.
Dynamic sumo / text by Clyde Newton ; photography by Gerald J. Toff.
Tokyo ; New York : Kodansha International, 1994.
Sandoz, Philip.
Sumo showdown : the Hawaiian challenge / Philip Sandoz.
Rutland, Vt. : C.E. Tuttle, 1992.
Kakuma, Tsutomu. translated by Deborah Iwabuchi
Sumo Watching (edited by S.W.A.)
Tokyo; Yohan Publications Inc., 1993
Sumo w internecie
Sumoweb!
Bandey`s site
Shiroikuma`s Page
Nihon Sumo Kyokai
McCarth sumo Page
Dan's Daily Sumo Results
Dean Roberts' Sumo Page
Grand Sumo Official Home Page
Jam Jam Sumo
Jerry Yang's Sumo Information Page
Lynn Matsuoka's Sumo Paintings and Drawings on the Web
Noriko Oshima's Sumo Page!
STARSports - Sumo Information Station
SUMO
Sugimoto's Personal Sumo Page
Sumo information
Sumo Baho
Sumo Images and Information
Sumo Information
Sumo Ukiyo-e Web Gallery
Sumo World Home Page
Sumo
TOTORO'S SUMO SITE!
S│ynni zawodnicy i trenerzy
Jednym z wielkich zawodnik≤w sumo by│ Yokozuna Chiyonofuji (pseudonim "Wilk"). By│ pierwszym, kt≤ry wygra│ 1000 walk i 31 turniej≤w.
Taiho (teraz Taiho Oyakata) by│ i jest niesamowicie popularny w Japonii. Do niego nale┐y rekord wygranej serii walk. Jego c≤rka jest ┐on▒ Takatoriki.
Futagoyama Oyakata jest jednym z najpotΩ┐niejszych ludzi w sumo. W jego stajni jest 10 z 70 profesjonalnych zawodnik≤w. Futagoyama jest ojcem Takanohany i Wakanohany (obaj Yokozuna).
Obecni faworyci
Obecnie jest trzech Yokozuna. Akebono to zawodnik urodzony na Hawajach Jego ulubiony styl walki to oshi-zumo - kiedy wypycha przeciwnika, nic nie mo┐e go zatrzymaµ.
Pozosta│ymi Yokozuna s▒ bracia Takanohana i Wakanohana. NaprawdΩ nazywaj▒ siΩ Koji i Masaru Hanada. A┐ do czasu awansu na Ozeki, walczyli pod imionami Takahanada i Wakahanada. Oboje s▒ m│odzi i
bardzo dobrze walcz▒. Kyushu basho w 1995 roku przesz│o do historii jako pierwszy playoff pomiΩdzy braµmi. Wygra│ Wakanohana.
Popularnymi zawodnikami s▒ te┐ sympatyczny Ozeki Musashimaru - r≤wnie┐ pochodzi z Hawaj≤w; Takanonami to wysoki Ozeki, z twarz▒ u╢miechniΩtego Buddy.
Rikishi z imionami zaczynaj▒cymi siΩ od Koto (Kotonishiki, Kotonowaka, Kotobeppu i Kotoinazuma) reprezentuj▒ stajniΩ Sadogatake.
Daishi traci w│osy. Je╢li z powodu │ysiny zawodnik nie mo┐e zrobiµ specjalnej fryzury, musi opu╢ciµ sumo.
Najl┐ejszymi w sumo s▒ Mainoumi, Terao, Kyokudozan i Tomonohana. Bycie mniejszym nie zawsze oznacza mniejsze szanse o czym przekona│ siΩ nieraz wielki Konishiki
Mitoizumi zawsze sypie wielkie ilo╢ci soli na ring. Jest showmanem, podobnie jak Asanowaka, kt≤ry prawie ta±czy przed walk▒. Obaj ubieraj▒ kolorowe mawashi i wykazuj▒ siΩ wielk▒ wol▒ walki.
Kaio znany jest ze swej wielkiej si│y - potrafi zgnie╢µ jab│ko w prawej rΩce. Tosanoumi bywa okre╢lany
jako pogromca Yokozuny - podczas Kyushu basho (95) w ci▒gu trzech dni pokona│ obydwu Yokozuna!
Poradnik dla fana
Dwa s│≤wka - hidari i migi oznaczaj▒ lewo i prawo. WiΩc je┐eli us│yszysz, ┐e Takanohana wygra│ przez hidari-yotsu, bΩdzie
to znaczy│o chwyt lew▒ rΩk▒ za pas.
Na ko±cu ka┐dej walki us│yszysz sΩdziego og│aszaj▒cego technikΩ zwyciΩstwa, imiΩ wygranego i s│owa "no kachi". Ws│uchaj siΩ i zawsze bΩdziesz wiedzia│(a), kto wygra│ walkΩ.
PamiΩtaj, ┐e co trzecia wygrana nastΩpuje po Yorikiri. Je╢li zawodnik puszcza pas przeciwnika i wypycha go rΩkami za ring, jest to Oshidashi. Chwyt jedn▒ rΩk▒ i przerzut przez biodro to Uwatenage.
╞wicz swoj▒ wymowΩ. "Rikishi" to dwie sylaby, a "-nishiki" w Kotonishiki nie wiΩcej ni┐ dwie.
Je╢li powiesz "Kotonishiki to jest rikishi" i naliczysz wiΩcej ni┐ 10 sylab, pomy╢l jak skr≤ciµ to do 7.