Serwis Half-Life | Day Of Defeat | Counter-Strike | Resublimation | Worldcraft Dostosuj wygl▒d :: Cz│onek sieci Halflife.pl 
NARZ╩DZIA
MAPY
MODELOWANIE
BOARD
ZASOBY
   

Mapy

Tutorial tworzenia karabinu stacjonarnego

¼r≤d│o: Half-Life Workshop
Autor orygina│u: Jack BloodBath Potter bathofblood@x-stream.co.uk
T│umaczenie: Serwis Half-Life
Data publikacji: 23-08-2001

Ten tutorial ma pokazaµ, jak stworzyµ i skonfigurowaµ dzia│o stacjonarne kontrolowane przez gracza

Potrzebne byty:

func_tank, func_tankcontrols

Tworzenie dzia│ka

Najpierw stw≤rz albo pobierz prefab, kt≤ry chcesz u┐yµ jako dzia│ko.
- powi▒┐ ten prefab z bytem func_tank

Przejd╝ do 'Properties', potem do 'Flags'
- Kliknij pole 'controllable'.

Przejd╝ ponownie do 'Properties' i w 'Attributes'
- zmie± 'name' na 'gun1'
- zmie± 'flashsprite' i 'smokesprite' na jakikolwiek sprite chcesz
- zmie± 'rateoffire' na czΩstotliwo╢µ, z jak▒ chcesz, aby strzela│o twoje dzia│ko
- zmie± 'damageperbullet' na stopie± zranienia, jaki zadaje jeden trafny strza│
- zmie± 'bullettype' na rodzaj wystrzeliwanych pocisk≤w, kt≤ry ci odpowiada
- zmie± 'rotate sound' na plik .wav kt≤ry chcesz u┐yµ przy obracaniu karabinu
- zmie± 'yaw rate' na prΩdko╢µ, z jak▒ bro± ma siΩ poruszaµ w poziomie
- zmie± 'yaw range' na szeroko╢µ k▒ta, w obrΩbie kt≤rego dzia│ko bΩdzie siΩ porusza│o w poziomie
- zmie± 'pitch rate' na prΩdko╢µ, z jak▒ dzia│ko bΩdzie siΩ porusza│o w pionie
- zmie± 'pitch range' na szeroko╢µ k▒ta, w obrΩbie kt≤rego dzia│ko bΩdzie siΩ porusza│o w pionie

Dla nastΩpnych trzech krok≤w zmierz potrzebn▒ odleg│o╢µ tworz▒c solid wzd│u┐ boku obszaru, kt≤ry musisz zmierzyµ i sp≤jrz na w│a╢ciw▒ miarkΩ widokow▒.
- zmie± 'barrel length' na odleg│o╢µ od ╢rodka dzia│ka do ko±ca lufy wzd│u┐ osi X
- zmie± 'barrel vertical' na odleg│o╢µ od ╢rodka dzia│ka do ko±ca lufy wzd│u┐ osi Z
- zmie± 'barrel horizontal' na odleg│o╢µ od ╢rodka dzia│ka do ko±ca lufy wzd│u┐ osi Y

Je╢li chcesz, aby twoje dzia│ko strzela│o do gracza:
- Przejd╝ do 'Properties', potem do 'Flags' i zaznacz pole 'active'

Stw≤rz prostopad│o╢cian za twoim dzia│kiem lub gdziekolwiek chcesz, aby kontrolowaµ go z tego miejsca
- powi▒┐ ten solid z bytem 'func_tankcontrols'
- Przejd╝ do jego 'Properties' i w 'Tank entity name' wpisz 'gun1'

Mo┐esz teraz skompilowaµ i uruchomiµ swoj▒ mapΩ.

Przyk│adowa mapa (.bsp + .map): http://www.planethalflife.com/dl/dl.asp?planethalflife/workshop/tutorials/gun.zip

 

[Strona g│≤wna] [Half-Life] [MODy] [Epizody] [Magazyn] [Edycja] [Download] [E-mail]


Strona przygotowana przez zesp≤│ Szyman & Valique & Vardzio [Copyright]