Mapy
¼r≤d│o: Half-Life Workshop
Autor orygina│u: Jack BloodBath Potter bathofblood@x-stream.co.uk
T│umaczenie: Serwis Half-Life
Data publikacji: 23-08-2001
Ten tutorial ma pokazaµ, jak stworzyµ i skonfigurowaµ dzia│o stacjonarne kontrolowane przez gracza
func_tank, func_tankcontrols
Najpierw stw≤rz albo pobierz prefab, kt≤ry chcesz u┐yµ jako dzia│ko.
- powi▒┐ ten prefab z bytem func_tank
Przejd╝ do 'Properties', potem do 'Flags'
- Kliknij pole 'controllable'.
Przejd╝ ponownie do 'Properties' i w 'Attributes'
- zmie± 'name' na 'gun1'
- zmie± 'flashsprite' i 'smokesprite' na jakikolwiek sprite chcesz
- zmie± 'rateoffire' na czΩstotliwo╢µ, z jak▒ chcesz, aby strzela│o twoje dzia│ko
- zmie± 'damageperbullet' na stopie± zranienia, jaki zadaje jeden trafny strza│
- zmie± 'bullettype' na rodzaj wystrzeliwanych pocisk≤w, kt≤ry ci odpowiada
- zmie± 'rotate sound' na plik .wav kt≤ry chcesz u┐yµ przy obracaniu karabinu
- zmie± 'yaw rate' na prΩdko╢µ, z jak▒ bro± ma siΩ poruszaµ w poziomie
- zmie± 'yaw range' na szeroko╢µ k▒ta, w obrΩbie kt≤rego dzia│ko bΩdzie siΩ porusza│o w poziomie
- zmie± 'pitch rate' na prΩdko╢µ, z jak▒ dzia│ko bΩdzie siΩ porusza│o w pionie
- zmie± 'pitch range' na szeroko╢µ k▒ta, w obrΩbie kt≤rego dzia│ko bΩdzie siΩ porusza│o w pionie
Dla nastΩpnych trzech krok≤w zmierz potrzebn▒ odleg│o╢µ tworz▒c solid wzd│u┐ boku obszaru, kt≤ry
musisz zmierzyµ i sp≤jrz na w│a╢ciw▒ miarkΩ widokow▒.
- zmie± 'barrel length' na odleg│o╢µ od ╢rodka dzia│ka do ko±ca lufy wzd│u┐ osi X
- zmie± 'barrel vertical' na odleg│o╢µ od ╢rodka dzia│ka do ko±ca lufy wzd│u┐ osi Z
- zmie± 'barrel horizontal' na odleg│o╢µ od ╢rodka dzia│ka do ko±ca lufy wzd│u┐ osi Y
Je╢li chcesz, aby twoje dzia│ko strzela│o do gracza:
- Przejd╝ do 'Properties', potem do 'Flags' i zaznacz pole 'active'
Stw≤rz prostopad│o╢cian za twoim dzia│kiem lub gdziekolwiek chcesz, aby kontrolowaµ go z tego miejsca
- powi▒┐ ten solid z bytem 'func_tankcontrols'
- Przejd╝ do jego 'Properties' i w 'Tank entity name' wpisz 'gun1'
Mo┐esz teraz skompilowaµ i uruchomiµ swoj▒ mapΩ.
Przyk│adowa mapa (.bsp + .map): http://www.planethalflife.com/dl/dl.asp?planethalflife/workshop/tutorials/gun.zip
|