|
|
WstΩp
|
Kiedy w listopadzie 1998 Half-Life trafi│ do sklep≤w,
╢wiat elektronicznej rozrywki zadr┐a│ u podstaw. Oto pojawi│a siΩ
gra FPP, kt≤ra nie by│a tylko bezmy╢ln▒ strzelank▒ z przeciwnikami
pchaj▒cymi siΩ bezmy╢lnie pod lufΩ. DziΩki unikalnej kombinacji
akcji z fabu│▒ godn▒ Stephena Kinga, Half-Life zdoby│ ponad 50
(piΩµdziesi▒t) tytu│≤w gry roku na ca│ym ╢wiecie. O sukcesie
Half-Life zadecydowa│a r≤wnie┐ ilo╢µ powsta│ych MOD≤w, epizod≤w,
modeli itd. Jako przyk│ad mo┐na podaµ CounterStrike'a, kt≤ry sw▒
popularno╢ci▒ w╢r≤d rozgrywek sieciowych przebija nawet Quake'a 3 i Unreal
Tournament. Je┐eli jeszcze nie przeszed│e╢ Half-Life'a, to najwy┐szy
czas, aby╢ to uczyni│. |
Half-Life powsta│ na bazie engine'u Quake'a 2, jednak do stworzenia gry u┐yto
kilka ciekawych technologii. Half-Life korzysta na przyk│ad z system≤w
przestrzennego nag│o╢nienia (A3D i EAX), co mo┐e dzisiaj nie robi na nikim
wra┐enia, ale pamiΩtaµ nale┐y, ┐e HL powsta│ prawie 3 lata temu.
Jedn▒ z mocnych stron HL jest wykonanie i animacja modeli. U┐yto tak
zwanej animacji szkieletowej, dziΩki czemu postacie poruszaj▒ siΩ
bardzo p│ynnie i naturalnie. Dopracowano te┐ sztuczn▒
inteligencjΩ wrog≤w. BΩd▒ oni chowaµ siΩ za rogiem, ┐eby prze│adowaµ
bro±, uciekaµ po zranieniu, wzywaµ posi│ki itd. |
|
|