Serwis Half-Life | Day Of Defeat | Counter-Strike | Resublimation | Worldcraft Dostosuj wygl▒d :: Cz│onek sieci Halflife.pl 
WST╩P
POSTACIE
WROGOWIE
BRONIE
SCREEN-SHOTy
INFORMACJE
MAGAZYN
KOMENTARZE
BOARD
DOWNLOAD
   

WstΩp

Kiedy w listopadzie 1998 Half-Life trafi│ do sklep≤w, ╢wiat elektronicznej rozrywki zadr┐a│ u podstaw. Oto pojawi│a siΩ gra FPP, kt≤ra nie by│a tylko bezmy╢ln▒ strzelank▒ z przeciwnikami pchaj▒cymi siΩ bezmy╢lnie pod lufΩ. DziΩki unikalnej kombinacji akcji z fabu│▒ godn▒ Stephena Kinga, Half-Life zdoby│ ponad 50 (piΩµdziesi▒t) tytu│≤w gry roku na ca│ym ╢wiecie. O sukcesie Half-Life zadecydowa│a r≤wnie┐ ilo╢µ powsta│ych MOD≤w, epizod≤w, modeli itd. Jako przyk│ad mo┐na podaµ CounterStrike'a, kt≤ry sw▒ popularno╢ci▒ w╢r≤d rozgrywek sieciowych przebija nawet Quake'a 3 i Unreal Tournament. Je┐eli jeszcze nie przeszed│e╢ Half-Life'a, to najwy┐szy czas, aby╢ to uczyni│.

Half-Life powsta│ na bazie engine'u Quake'a 2, jednak do stworzenia gry u┐yto kilka ciekawych technologii. Half-Life korzysta na przyk│ad z system≤w przestrzennego nag│o╢nienia (A3D i EAX), co mo┐e dzisiaj nie robi na nikim wra┐enia, ale pamiΩtaµ nale┐y, ┐e HL powsta│ prawie 3 lata temu.

Jedn▒ z mocnych stron HL jest wykonanie i animacja modeli. U┐yto tak zwanej animacji szkieletowej, dziΩki czemu postacie poruszaj▒ siΩ bardzo p│ynnie i naturalnie. Dopracowano te┐ sztuczn▒ inteligencjΩ wrog≤w. BΩd▒ oni chowaµ siΩ za rogiem, ┐eby prze│adowaµ bro±, uciekaµ po zranieniu, wzywaµ posi│ki itd.

[Strona g│≤wna] [Half-Life] [MODy] [Epizody] [Magazyn] [Edycja] [Download] [E-mail]


Strona przygotowana przez zesp≤│ Szyman & Valique & Vardzio [Copyright]