Serwis Half-Life | Day Of Defeat | Counter-Strike | Resublimation | Worldcraft Dostosuj wygl▒d :: Cz│onek sieci Halflife.pl 
NARZ╩DZIA
MAPY
MODELOWANIE
BOARD
ZASOBY
   

Mapy

Tworzenie szyby

¼r≤d│o: HL Editing Resource Center halflife.gamedesign.net
T│umaczenie: Serwis Half-Life
Data publikacji: 23-08-2001

Co to jest?

CzΩsto zadawanym pytaniem jest 'Jak mam zrobiµ szybΩ?' Odpowied╝ jest ca│kiem prosta.

Najpierw stw≤rz obiekt, kt≤ry u┐yjesz jako szybΩ. Mo┐esz u┐yµ dowolnej tekstury. Potem zaznacz ten obiekt i wci╢nij Ctrl+T - powi▒┐ go z bytem func_wall, je╢li chcesz mieµ niet│uk▒ce siΩ szk│o. Aby mo┐na go by│o jednak rozbiµ, u┐yj bytu func_breakable.

Przejd╝ do W│a╢ciwo╢ci szklanego obiektu (mo┐esz zaznaczyµ go i wcisn▒µ Alt+Enter). Ustaw jego 'Render mode' na 'Texture'. Ustaw jego 'FX Amount' na warto╢µ pomiΩdzy 0 a 255. Im wiΩksza warto╢µ tym mniej przezroczyste bΩdzie szk│o. Warto╢µ 96 jest dobra dla okna.

To ju┐ wszystko, co jest do zrobienia.

Ta metoda odnosi siΩ prawie do wszystkich byt≤w solidowych czy modeli. Na przyk│ad mo┐esz zrobiµ przezroczysty func_train albo monster_human_grunt jako ducha. Mo┐esz znale╝µ wiΩcej informacji o w│a╢ciwo╢ciach renderowania na http://halflife.gamedesign.net/resources/renderproperties.shtml (jΩzyk angielski).

U┐yte byty

func_wall
func_breakable

Przyk│adowe mapy

 

[Strona g│≤wna] [Half-Life] [MODy] [Epizody] [Magazyn] [Edycja] [Download] [E-mail]


Strona przygotowana przez zesp≤│ Szyman & Valique & Vardzio [Copyright]