Mapy
¼r≤d│o: HL Editing Resource Center halflife.gamedesign.net
T│umaczenie: Serwis Half-Life
Data publikacji: 23-08-2001
CzΩsto zadawanym pytaniem jest 'Jak mam zrobiµ szybΩ?' Odpowied╝ jest ca│kiem prosta.
Najpierw stw≤rz obiekt, kt≤ry u┐yjesz jako szybΩ. Mo┐esz u┐yµ dowolnej tekstury.
Potem zaznacz ten obiekt i wci╢nij Ctrl+T - powi▒┐ go z bytem func_wall, je╢li
chcesz mieµ niet│uk▒ce siΩ szk│o. Aby mo┐na go by│o jednak rozbiµ, u┐yj bytu
func_breakable.
Przejd╝ do W│a╢ciwo╢ci szklanego obiektu (mo┐esz zaznaczyµ go i wcisn▒µ Alt+Enter).
Ustaw jego 'Render mode' na 'Texture'. Ustaw jego 'FX Amount' na warto╢µ pomiΩdzy
0 a 255. Im wiΩksza warto╢µ tym mniej przezroczyste bΩdzie szk│o. Warto╢µ 96
jest dobra dla okna.
To ju┐ wszystko, co jest do zrobienia.
Ta metoda odnosi siΩ prawie do wszystkich byt≤w solidowych czy modeli.
Na przyk│ad mo┐esz zrobiµ przezroczysty func_train albo monster_human_grunt
jako ducha. Mo┐esz znale╝µ wiΩcej informacji o w│a╢ciwo╢ciach renderowania
na
http://halflife.gamedesign.net/resources/renderproperties.shtml (jΩzyk angielski).
func_wall
func_breakable
|