Serwis Half-Life | Day Of Defeat | Counter-Strike | Resublimation | Worldcraft Dostosuj wygl▒d :: Cz│onek sieci Halflife.pl 
NARZ╩DZIA
MAPY
MODELOWANIE
BOARD
ZASOBY
   

Mapy

Tworzenie nieba

Autor: Serwis Half-Life
Data publikacji: 24-10-2001

Za czas≤w Duke'a 3D tworzenie nieba (i w og≤le map) by│o niezwykle proste. Wystarczy│o najechaµ kursorem myszki na sufit i wcisn▒µ 'P'. Od tamtej pory sporo siΩ zmieni│o. Dzisiejsze engine'y s▒ bardziej zaawansowane, a robienie map bardziej ┐mudne i czasoch│onne. Pozosta│o jednak kilka rzeczy w miarΩ │atwych w tworzeniu, miΩdzy innymi niebo.

Engine Half-Life'a rozpoznaje rodzaj materia│u, z kt≤rego jest bry│a, po na│o┐onej na ni▒ teksturze. Dlatego, wiΩc, stworzenie nieba ogranicza siΩ do na│o┐enia na sufit (lub w innym miejscu) tekstury o nazwie 'sky'. Trzeba jednak pamiΩtaµ, aby na│o┐yµ 'sky' nie na jedn▒ powierzchniΩ bry│y lecz na ca│▒ bry│Ω, poniewa┐ engine gry nie bΩdzie m≤g│ rozpoznaµ, jakiego rodzaju jest bry│a i nie bΩdzie wiedzia│, jak ma siΩ ona zachowywaµ. Efekt: bΩdziesz np. widzia│ wybuch rakiety twojego RPG po trafieniu w niebo.

Pewnie zauwa┐y│e╢, ┐e w Half-Life'ie nie jest u┐yty ten sam obraz nieba we wszystkich mapach, jednak za ka┐dym razem przy tworzeniu r≤┐nych map nak│adasz t▒ sam▒ teksturΩ 'sky'. Dzieje siΩ tak dlatego, ┐e tekstura ta tylko oznacza, ┐e wybrana bry│a bΩdzie s│u┐y│a za niebo, natomiast same wizerunki nieba znajduj▒ siΩ w pliku PAK gry. Przy tworzeniu mapy mo┐esz jedynie wybraµ jeden z tyvh wizerunk≤w, nie mo┐esz jednak dodawaµ swoich, chyba ┐e ka┐esz graczowi opr≤cz rozpakowywania mapy do katalogu \half-life\valve rozpakowywaµ dodatkowo twoje obrazy nieba do katalogu \gfx\env.

No w│a╢nie! Doszli╢my do ╢cie┐ki katalogu, w kt≤rym znajguj▒ siΩ wszystkie nieba. Mo┐esz otworzyµ PAKa i po wej╢ciu do \gfx\env sprawdziµ wszystkie obrazy. Ka┐dy jest zapisany w postaci sze╢ciu plik≤w, po jednym dla ka┐dego z widok≤w: do g≤ry, do do│u, z lewej, z prawej, z przodu, z ty│u. A w zasadzie po dwana╢cie plik≤w, poniewa┐ obrazy nieba s▒ w wersji lepszej i gorszej. Te lepszej jako╢ci to pliki .TGA, natomiast te gorszej - .BMP.

Aby wybraµ, kt≤re niebo bΩdzie u┐yte w twojej mapie przejd╝ do 'Map properties' w menu WorldCrafta, lub kliknij na bycie worldspawn, je╢li korzystasz z QuArKa. Teraz w polu 'environment map (cl_skyname)' podaj nazwΩ nieba. Oto spis nazw tych wszystkich dostΩpnych w PAKu:

2desert cliff neb6
alien1 desert neb7
alien2 dusk night
alien3 morning xen10
black neb1 xen8
city neb2b xen9

Podsumowuj▒c. Aby stworzyµ niebo nale┐y:
1. Na│o┐yµ na dan▒ bry│Ω teksturΩ 'sky'.
2. W 'Map properties' w polu 'environment map (cl_skyname)' wpisaµ nazwΩ nieba.
Nic prostszego :)

 

[Strona g│≤wna] [Half-Life] [MODy] [Epizody] [Magazyn] [Edycja] [Download] [E-mail]


Strona przygotowana przez zesp≤│ Szyman & Valique & Vardzio [Copyright]