|
|
|
NarzΩdzia
Dosyµ popularny program do edycji tekstur gier na silniku Quake'a. Nie bΩdΩ opisywa│ wszystkich jego funkcji, przedstawiΩ tylko instrukcje, jak stworzyµ nowy plik tekstur Half-Life'a.
-
Po klikniΩciu ikony 'New file' wy╢wietli siΩ pytanie o typ tworzonego pliku. Wybieramy 'Half-Life Package [wad3] (.wad)'. Najlepiej od razu zapisaµ nowopowsta│y plik.
-
Aby dodaµ do pliku now▒ teksturΩ nale┐y otworzyµ najpierw plik ╝r≤d│owy zawieraj▒cy teksturΩ w jakim╢ programie do obr≤bki grafiki.
-
Teraz nale┐y skopiowaµ ca│y obraz do schowka (np. w Paincie klikamy narzΩdzie 'Zaznacz' i zaznaczamy 'wszystko', p≤╝niej Ctrl+C).
-
W oknie nowoutworzonego pliku w Wallym klikamy prawym przyciskiem myszki i wybieramy 'Paste As New'.
-
Teraz wpisujemy nazwΩ w oknie dialogowym wed│ug wyja╢nionych tam regu│ ( '{' przed nazw▒ oznacza, ┐e jest to tekstura przezroczysta, '!' - tekstura wody, '+' - animowana, '+A' - animacja w│▒czana, '-' - losowe wype│nienie, 'sky' - tekstura nieba - czyli oznaczaj▒ca niebo, a nie samo niebo 'w│a╢ciwe').
-
Zapisujemy plik z tekstur▒. Mo┐na go teraz u┐ywaµ w edytorach map jako nowe ╝r≤d│o tekstur. Mo┐na nim ewentualnie podmieniµ tekstury istniej▒ce ju┐ w Half-Life.*
Uwaga: rozdzielczo╢ci wklejanych tekstur musz▒ byµ wielokrotno╢ci▒ szesnastu (d│ugo╢µ i szeroko╢µ obrazu w pikselach musi byµ podzielna przez 16).
|
|
*Half-Life domy╢lnie nie czyta tekstur z plik≤w .wad tylko z samych map (przy kompilacji mo┐na ustawiµ parametr dodaj▒cy tekstury do mapy - genialne i estetyczne :). W konsoli nale┐y wpisaµ polecenie r_wadtextures 1. Mo┐na ewentualnie podmieniaµ tekstury w samej mapie, ale o tym w opisie programu BSP.exe.
|
|