Serwis Half-Life | Day Of Defeat | Counter-Strike | Resublimation | Worldcraft Dostosuj wygl▒d :: Cz│onek sieci Halflife.pl 
NARZ╩DZIA
MAPY
MODELOWANIE
BOARD
ZASOBY
   

NarzΩdzia

Logo Wally

Wally 1.51b (beta)


Dosyµ popularny program do edycji tekstur gier na silniku Quake'a. Nie bΩdΩ opisywa│ wszystkich jego funkcji, przedstawiΩ tylko instrukcje, jak stworzyµ nowy plik tekstur Half-Life'a.
  1. Po klikniΩciu ikony 'New file' wy╢wietli siΩ pytanie o typ tworzonego pliku. Wybieramy 'Half-Life Package [wad3] (.wad)'. Najlepiej od razu zapisaµ nowopowsta│y plik.
  2. Aby dodaµ do pliku now▒ teksturΩ nale┐y otworzyµ najpierw plik ╝r≤d│owy zawieraj▒cy teksturΩ w jakim╢ programie do obr≤bki grafiki.
  3. Teraz nale┐y skopiowaµ ca│y obraz do schowka (np. w Paincie klikamy narzΩdzie 'Zaznacz' i zaznaczamy 'wszystko', p≤╝niej Ctrl+C).
  4. W oknie nowoutworzonego pliku w Wallym klikamy prawym przyciskiem myszki i wybieramy 'Paste As New'.
  5. Teraz wpisujemy nazwΩ w oknie dialogowym wed│ug wyja╢nionych tam regu│ ( '{' przed nazw▒ oznacza, ┐e jest to tekstura przezroczysta, '!' - tekstura wody, '+' - animowana, '+A' - animacja w│▒czana, '-' - losowe wype│nienie, 'sky' - tekstura nieba - czyli oznaczaj▒ca niebo, a nie samo niebo 'w│a╢ciwe').
  6. Zapisujemy plik z tekstur▒. Mo┐na go teraz u┐ywaµ w edytorach map jako nowe ╝r≤d│o tekstur. Mo┐na nim ewentualnie podmieniµ tekstury istniej▒ce ju┐ w Half-Life.*
    Uwaga: rozdzielczo╢ci wklejanych tekstur musz▒ byµ wielokrotno╢ci▒ szesnastu (d│ugo╢µ i szeroko╢µ obrazu w pikselach musi byµ podzielna przez 16).
Logo Wally Okno Wally

*Half-Life domy╢lnie nie czyta tekstur z plik≤w .wad tylko z samych map (przy kompilacji mo┐na ustawiµ parametr dodaj▒cy tekstury do mapy - genialne i estetyczne :). W konsoli nale┐y wpisaµ polecenie r_wadtextures 1. Mo┐na ewentualnie podmieniaµ tekstury w samej mapie, ale o tym w opisie programu BSP.exe.

[Strona g│≤wna] [Half-Life] [MODy] [Epizody] [Magazyn] [Edycja] [Download] [E-mail]


Strona przygotowana przez zesp≤│ Szyman & Valique & Vardzio [Copyright]