NarzΩdzia
Gensurf jest ╢wietnym programem potrafi▒cym samodzielnie stworzyµ
powierzchniΩ naszej mapy, je╢li tylko podamy mu odpowiednie parametry.
Nie bΩdΩ kontynuowa│ opisu jego mo┐liwo╢ci, skupiΩ siΩ natomiast
na samym tworzeniu map w programie. Tekst bΩdzie wiΩc tutorialem,
a nie opisem programu.
Po zainstalowaniu i uruchomieniu programu wy╢wietli siΩ okno z
sze╢cioma zak│adkami oraz kilkoma przyciskami po prawej stronie.
Na kolejnych zak│adkach znajduj▒ siΩ r≤┐ne parametry, kt≤re
umo┐liwiaj▒ zmianΩ m.in. wysoko╢ci wyboj≤w, kierunek, ilo╢µ,
na│ozon▒ teksturΩ, sta│e punkty i in.
Na pierwszej zak│adce 'General' umieszczone s▒ parametry og≤lne.
W ramce 'Game' zaznacz Half-Life, w ramce 'Waveform' wybierz
og≤lny rodzaj wyboj≤w. Mamy do wyboru:
Alternating hill/valley - tworzy dwa wzg≤rza z dolin▒ miΩdzy
nimi
Cylindrical left-to-right - tworzy faliste wzg≤rza w kierunku X
Cylindrical top-to-bottom - tworzy faliste wzg≤rza w kierunku Y
From bitmap - │▒duje mapΩ bitow▒, na kt≤rej wzoruje kszta│t
wyboj≤w
Fractal - zwyk│e losowe wyboje
Formula - kszta│tuje wyboje wed│ug podanego wzoru
matematycznego (wymaga zainstalowanego MS Excel)
Na pocz▒tek proponujΩ zaznaczyµ 'Fractal'. Zaznacz r≤wnie┐ 'Add skybox'
znajduj▒cy siΩ pod ramk▒ 'Waveform', gdy┐ opcja ta stworzy ╢ciany nieba
w twojej mapie oszczΩdzaj▒c ci pracy.
W ramce 'Orientation' mo┐esz wybraµ po│o┐enie twojej wybojowej
powierzchni. Do wyboru:
Ground surface - powierzchnia jest pod│o┐em w mapie
Ceiling - powierzchnia jest sufitem
Wall facing ... - jest ╢cian▒ w r≤┐nych ustawieniach (0, 90,
180 i 270 stopni)
ProponujΩ od razu teraz zaznaczyµ 'Preview' w╢r≤d bocznych przycisk≤w
nieumieszczonych na zak│adce, co w│▒czy tr≤jwymiarowy podgl▒d naszego
projektu mapy (je╢li nie widzisz okna parametr≤w, przesu± okno podgl▒du,
kt≤re byµ mo┐e go zakrywa :)
Zak│adnka 'Extents'.
Ustawiamy tu rozmiary naszej mapy. W polach X i Y pod 'Lower-left' i
'Upper-right' wpisujemy wsp≤│rzΩdne dw≤ch przeciwleg│ych punkt≤w mapy.
W ramce 'Divisions' mo┐na zmieniµ liczbΩ sektor≤w, na kt≤re mapa
bΩdize podzielona wzd│u┐ i wszerz.
Suwak 'Decimate' umo┐liwia redukcjΩ ╢cian bry│ tworz▒cych mapΩ:
0% - du┐a ilo╢µ; 100% - ma│a ilo╢µ. Przy czym ustawianie na ok.
10%-20% nie ma sensu, gdy┐ dodajemy tylko nowe bry│y podczas, gdy
narzΩdzie s│u┐y do ich usuwania.
Ramka 'Corner vlues' - zmieniamy wysoko╢µ poszczeg≤lnych naro┐nik≤w
mapy.
Zak│adka 'Bitmap'. Tu musimy podaµ ╢cie┐kΩ do obrazka, kt≤ry po╢│u┐y
za bitmapΩ-wzorzec ukszta│towania terenu. Mo┐emy r≤wnie┐ przypisaµ
maksymaln▒ i minimaln▒ wysoko╢µ r≤┐nym kolorom.
W zak│adce 'Fix Points' mo┐emy unieruchomiµ wybrane punkty na siatce,
kt≤ra pojawia siΩ w oknie pod widokiem 3D mapy.
Na siatce zaznaczamy ┐▒dany punkt (lub grupy punkt≤w z kombinacjami
Ctrl+mysz, Shift+mysz) i wpisujemy wysoko╢µ wybranego punktu w polu
'Value'. W polu 'Range affected' podajemy zasiΩg wybrzuszenia (tzn.
ile jeszcze s▒siednich punkt≤w ma mieµ zmienion▒ wysoko╢µ), natomiast
w 'rate of change' wpisujemy wsp≤│czynnik opadania terenu przy s▒siednich
punktach (co ile maj▒ siΩ obni┐aµ s▒siednie punkty w stosunku do
wybranego). Przycisk 'Free' reseuje dany punkt, a 'Free All' resetuje
wszystkie punkty.
Zak│adka 'Formula'. To tu podajemy wz≤r matematyczny wyboj≤w na
powierzchni mapy, jednak manipulacja w tej zak│adce wymaga zaznaczenia
wcze╢niej w zak│adce 'General' w ramce 'Waveform' opcji 'Formula'.
Program powiadomi o konieczno╢ci instalacji MS Excel, jednak mozna
wpisywaµ proste wzory w polu 'value'.
W zak│adce 'Texture' nale┐y podaµ nazwΩ tekstury, kt≤r▒ bΩdzie
pokryta nasza mapa:
Surface - zwyk│a powierzchnia
Steep - strome brzegi
Other - pozosta│e
'Steep angle' - tu wpisujemy k▒t definiuj▒cy 'stromy' brzeg.
W polu 'Offset' podajemy przesuniΩcie tekstury, natomiast w 'Scale'
skalΩ. DziΩki opcji 'Hint brushes' zostan▒ zaznaczone poszczeg≤lne
bry│y sk│adaj▒ce siΩ na nasz▒ mapΩ po tym, jak otworzymy j▒ w
WorldCrafcie.
Gdy mamy ju┐ ustawione wszystkie te opcje i parametry, czas zapisaµ
t▒ konfiguracjΩ i nasz▒ mapΩ.
Aby zapisaµ konfiguracjΩ nale┐y klikn▒µ przycisk 'Save as...' po prawej
stronie poza zak│adk▒ i podaµ nazwΩ pilku. S▒ tu r≤wnie┐ przyciski
do otwierania wcze╢niej zapisanych ustawie± oraz do przywracania
ustawie± domy╢lnych.
Aby zapisaµ mapΩ nale┐y najpierw podaµ ╢cie┐kΩ i nazwΩ pliku w polu
na dole okna programu. Pod tym polem zajduj▒ siΩ dodatkowe opcje:
Append - dodaje now▒ mapΩ do wcze╢niej przygotowanej ju┐ mapy
Auto-overwrite - automatyczne nadpisywanie nowego pilku w
miejsce starego
Teraz zosta│o ju┐ klikn▒µ tylko przycisk 'Write map' w g≤rnym prawym
rogu okna programu.
|