Serwis Half-Life | Day Of Defeat | Counter-Strike | Resublimation | Worldcraft Dostosuj wygl▒d :: Cz│onek sieci Halflife.pl 
MAGAZYN
BOARD
SERWERY
   

Magazyn

Role Play Half-Life - The First Real World MMORPG for Half-Life


ENGLISH VERSION / WERSJA ANGIELSKA www.roleplayhl.com

Rozmawiamy z jednym z lider≤w zespo│u tworz▒cego mod Role Play Half-Life (RPHL), Andrew Willsem. RPHL ma byµ modem Massive Multiplayer On-line Role Play Game (MMORPG), co oznacza, ┐e ka┐dy gracz bΩdzie m≤g│ siΩ wcieliµ w rolΩ, w jak▒kolwiek zechce. BΩdzie m≤g│ byµ zwyk│ym obywatelem i przemierzaµ poszczeg≤lne sekcje wirtualnego miasta bΩd▒c neutralnym, bΩdzie m≤g│ zostaµ policjantem i │apaµ gangster≤w lub gangsterem i wszczynaµ rozr≤by na ulicach. Bro±, leki i inne rzeczy bΩdzie mo┐na kupowaµ w sklepach ze sztucznymi botami-sprzedawcami (tzw. NPC).

Ma to byµ pierwszy taki mod do Half-Life'a, a nawet jakiejkolwiek gry. Byµ mo┐e te┐ w og≤le pierwsza taka gra! Zapraszamy do lektury.

Serwis Half-Life: Cze╢µ.

Wills: Witam.

SHL: Pierwsze pytanie. Czyj by│ pomys│ na stworzenie RP HL i jak do tego dosz│o (jakie by│y motywacje)?

Wills: C≤┐, pomys│ na RPHL nie zosta│ stworzony przez jedn▒ osobΩ. Jest wynikiem wsp≤lnych dzia│a± - moich i Slaughta (programista i wsp≤│-lider). Chcieli╢my stworzyµ modyfikacjΩ do Half-Life'a przez jaki╢ czas, ale nie wiedzieli╢my, co konkretnie zrobiµ. Znamy siΩ obydwaj osobi╢cie (mieszkamy niedaleko od siebie - tu┐ za rogiem) i obaj grali╢my w Fallouta 1 + 2 wiele razy, wiΩc postanowili╢my zahaczyµ o tematykΩ RPG, w czasie, gdy zagrywa│em siΩ w Action Half-Life i pewna grupa graczy uruchomi│a jaki╢ serwer Role Play AHL. Pomy╢leli╢my nad tym trochΩ i zdecydowali╢my siΩ w│a╢nie na Role Play Half-Life. Nikt wtedy nie stworzy│ jeszcze prawdziwego MMORPG, opr≤cz Master Sword, wiΩc doszli╢my do "real world MMORPG". »aden z nas nie jest wielkim fanem fantasy i nie chcieli╢my r≤wnie┐ wprowadzaµ przysz│o╢ciowego stylu. Chcieli╢my stworzyµ co╢, czego rynek (ten z i spoza spo│eczno╢ci HL-a) jeszcze nie wype│ni│, czym by│o w│a╢nie real world MMORPG. Postanowili╢my, ┐e bΩdzie to najlepsza rzecz, jak▒ mo┐na zrobiµ, i dzie± p≤╝niej zaczΩli╢my szukaµ ludzi do zespo│u.

SHL: RPHL jest bardzo ambitnym projektem, macie zamiar zaimplementowaµ nowe technologie (np. Server Hopping - przeskakiwanie pomiΩdzy serwerami) i na pewno bΩdziecie musieli w│o┐yµ w niego sporo pracy. Jaka jest szansa, waszym zdaniem, aby wydaµ ostateczn▒ wersjΩ moda i pozostawiµ tyle oryginalnych pomys│≤w, ile planowali╢cie?


M≤j ulubiony - shotgun :)

Wills: C≤┐, wszystkie ambitne pomys│y, kt≤re zrodzili╢my, zosta│y ju┐ zaimplementowane. Technologia Server Hopping jest wsadzona i dzia│a wspaniale. W▒tpiΩ, jakoby wszystkie nasze pomys│y zosta│y spostrze┐one jako oryginalne, gdy mod zostanie wydany, ale co z tego? Wiemy, ┐e je wymy╢lili╢my i... tak, wydamy mod! Po co siΩ teraz powstrzymywaµ, skoro ju┐ tyle zrobili╢my?

SHL: Czy trudno jest organizowaµ ca│y projekt i napΩdzaµ ca│▒ pracΩ? Jak znale╝li╢cie ludzi do pomocy i jak ich zmuszacie do pracy (czy siΩ nie leni▒ czasami ;) ?

Wills: Organizacja projektu nie by│a problemem, poniewa┐ obaj - ja i Slaught - jeste╢my bardzo kreatywnymi lud╝mi. Proces projektowania by│ stosunkowo │atwy, gdy┐ starali╢my siΩ wnie╢µ tak wiele aspekt≤w prawdziwego ┐ycia, jak to tylko mo┐liwe (nie trac▒c na zabawie). Znale╝li╢my ludzi og│aszaj▒c to po prostu na naszej stronie i w takich miejscach, jak Planet Half-Life i na innych stronach z newsami. Mieli╢my prawdopodobnie przyjemno╢µ z oko│o 50-60 osobami przez ostatni rok. W tej chwili mamy team sk│adaj▒cy siΩ z 25 os≤b (wliczaj▒c mnie i Slaughta) i, ┐eby byµ szczerym, nie m≤g│bym prosiµ o bardziej do╢wiadczony zesp≤│. Oni WSZYSCY s▒ niesamowici. Ka┐dy ma nieopisany, indywidualny talent (jak widaµ na naszej stronie). S▒ oni pe│ni entuzjazmu i produkuj▒ du┐o pracy. Pytasz "Jak ich zmuszacie do pracy?" - c≤┐, to naprawdΩ bardzo proste. Nie zmuszamy. Pozwalamy im robiµ, co tylko zechc▒. Nie ustalamy ┐adnych termin≤w, nie m≤wimy im, co maj▒ zrobiµ, dop≤ki nie spytaj▒. Nie krzyczymy i nie narzekamy. Po prostu dajemy im pracowaµ swoim w│asnym tempem. Kto╢ mo┐e powiedzieµ, ┐e to niew│a╢ciwa droga, ale ja tak nie uwa┐am. Wystarczy, ┐e zobaczysz ile pracy ka┐dy cz│onek zespo│u w│o┐y│, by siΩ przekonaµ, ┐e nasz system dzia│a. Pozwala to r≤wnie┐ na wiΩksz▒ ilo╢µ czerpanej zabawy i bardziej zrelaksowane ╢rodowisko pracy. Gdyby Slaught i ja mieliby╢my uruchomiµ swoj▒ w│asn▒ firmΩ, urz▒dzon▒ z ca│ym biurem i wszystkim, da│bym wszystko, ┐eby mieµ ca│y nasz team na pok│adzie. Zatrudni│bym ich bez chwili namys│u. Mamy nawet swoj▒ maskotkΩ o imieniu Doble, kt≤ra nam regularnie zapewnia du┐▒ dawkΩ zabawy, co r≤wnie┐ pomaga.

SHL: Po przeczytaniu materia│u o sprawach technicznych na waszej stronie... ma│y komentarz ("I have a brilliant idea!" - jak w waszym FAQ ;). Czy wszystkie sklepy/szpitale/kioski mog▒ byµ po prostu publicznymi terminalami, kt≤re bΩd▒ leczy│y/dawa│y amunicjΩ/karmi│y gracza za pieni▒dze? To bez w▒tpienia upro╢ci│oby grΩ i proces tworzenia moda.

Wills: Sklepy/szpitale/posterunki policji itd. bΩd▒ normalnymi budynkami z obs│uguj▒cymi je NPC (botami s│u┐acymi za osoby postronne), z kt≤rymi mo┐na bΩdzie nawi▒zaµ kontakt, aby kupowaµ dobra itd.

SHL: Czy nie s▒dzisz, ┐e bankomaty by│yby ╢wietnym pomys│em? Nie by│oby potrzeby tworzenia tradycyjnych bank≤w w ka┐dej sekcji (mapie) miasta. A zamiast rabowaµ bank np. hacker mia│by mo┐liwo╢µ scrackowaµ bankomat.

Wills: Bankomaty s▒ ju┐ gotowe. Gracze mog▒ pozostawiµ got≤wkΩ w maszynach i pobraµ got≤wkΩ. Jest to w zasadzie bezpieczne miejsce dla pieniΩdzy na wypadek, je╢li umrzesz. Tracisz wszystkie pieni▒dze je╢li umrzesz, wiΩc warto skorzystaµ z terminalu.

SHL: Czy macie zamiar daµ graczom mo┐liwo╢µ uploadowania ich w│asnych modeli lub przynajmniej skin≤w, aby ka┐dy m≤g│ mieµ sw≤j oryginalny, charakterystyczny, wirtualny wygl▒d w czasie gry?

Wills: C≤┐, ok., to nie zosta│o jeszcze og│oszone z pewnych powod≤w, ale zak│adam, ┐e mo┐emy skorzystaµ z tej okazji, aby powiedzieµ wszystkim. Mimo, ┐e nie jest to jeszcze gotowe i mo┐e nie byµ w pierwszej wersji beta (zale┐y, jak p≤jdzie), zdecydowali╢my siΩ stworzyµ system podobny do tego w Desert Crisis. Je╢li grasz po raz pierwszy, mo┐esz stworzyµ wygl▒d gracza. Tworzymy wiele submodeli, kt≤re bΩd▒ mog│y byµ krzy┐owane ze sob▒. Ta technologia DC umo┐liwia ca│kowite ukszta│towanie w│asnego bohatera.
Najpierw wybierasz, czy chcesz KobietΩ czy MΩ┐czyznΩ, a wtedy mo┐esz wybraµ: G│owΩ, Tors, Nogi, RΩce i wszystkie ma│e szczeg≤liki, kt≤re dotycz▒ ka┐dej z wymienionych sekcji, jak np. kapelusz czy okulary przeciws│oneczne albo trapery czy buty na obcasach itd. WiΩc, w zasadzie, KA»DY gracz bΩdzie ca│kowicie unikalny. Ilo╢µ kombinacji jest niesamowita. System w tej chwili jest dopracowywany i jeszcze raczkuje, wiΩc, jak m≤wiΩ, to nie jest gotowe. Ale jest to co╢, czego pragniemy dopi▒µ za wszelk▒ cenΩ jako, ┐e zwielokrotni│oby to ZNACZNIE przyjemno╢µ z zabawy.

SHL: System do chatowania - czy nie s▒dzisz, ┐e zabronienie ludziom u┐ywania Valve's Voice Comm sprawi│oby, i┐ gra by│aby trochΩ za cicha? Dobrym rozwi▒zaniem by│oby u┐ywania predefiniowanych wypowiedzi (odtwarzanie plik≤w WAV po wci╢niΩciu pewnego klawisza).

Wills: Ostatnio powiedziano nam trochΩ wiΩcej na temat systemu Valve Voice Comm i niekt≤re nasze koncepcje by│y nieprawdziwe, ale s▒dzΩ, ┐e og≤lny consensus zespo│u jest wci▒┐ na "nie". Napisali╢my ju┐ kod do pogawΩdek w okre╢lonym promieniu (radius chat system), kt≤ry pozwala m≤wiµ w r≤┐nych stylach g│osu (szept, Normalny i KRZYK). Mamy wra┐enie, i┐ bΩdzie to lepsze ni┐ posiadanie Voice Systemu, kt≤ry czasami mo┐e byµ trudny do us│yszenia lub zrozumienia.
Ma│o prawdopodobne r≤wnie┐, ┐eby╢my mieli do│▒czyµ nagrane pliki WAV jako, ┐e jest to zbyt predefiniowane, a ca│y sΩk RPHL tkwi w indywidualno╢ci. RPHL pozwala ci robiµ, COKOLWIEK chcesz.

SHL: W sekcji "About" na waszej stronie wspominacie o broniach takich, jak np. OICW, M16A2, SPAS 12 czy M60. Czy macie zamiar daµ graczom mo┐liwo╢µ organizowania prawdziwych wojen?

Wills: Decyzja nale┐y do nich.


Wygl▒da bardzo dobrze!
Granica, kt≤ra oddziela zabronion▒ ofensywΩ od tego, co ni▒ nie jest, jest bardzo cienka. To jest sprawa, kt≤r▒ mamy zamiar rozwi▒zaµ przy premierze moda. S▒dzΩ, ┐e bΩdzie to jeden z naszych najwiΩkszych problem≤w. Je╢li, powiedzmy, dwa gangi chc▒ mieµ wojnΩ, to mog▒ j▒ mieµ jako, ┐e w RPHL mo┐esz robiµ cokolwiek. WiΩc, je╢li wojna gang≤w jest czym╢, co dwa gangi chc▒ zrobiµ, to niech sobie robi▒! Ale, je╢li gang rozrabia, zabijaj▒c niewinnych graczy i nie maj▒c do tego ┐adnych powod≤w (ja ┐adnego nie widzΩ), to wtedy przycisk trwa│ego bana bΩdzie w ci▒g│ym u┐yciu. Kr≤tko m≤wi▒c - tak, je╢li bΩdzie to mia│o sens i bΩdzie logiczne.

SHL: Najpopularniejsze pytanie w bran┐y gier komputerowych, kiedy zamierzacie TO wydaµ? ProszΩ, nie m≤w "gdy bΩdzie gotowe" ;)

Wills: LOL :) C≤┐, sorry, ale bΩdΩ musia│ to powiedzieµ: gdy bΩdzie gotowe! Nie ustalamy daty wydania, p≤ki nie bΩdziemy chocia┐by miesi▒c od uko±czenia pierwszej publikacji, g│≤wnie dlatego, ┐e ludzie bΩd▒ narzekaµ, je╢li premiera siΩ op≤╝ni. A my siΩ bΩdziemy wkurzaµ. :)

SHL: Jeszcze jedno pytanie. Sk▒d (cz│onkowie teamu) pochodzicie? Chodzi tylko o kraj.

Wills: C≤┐, pochodzimy z r≤┐nych miejsc. Liderzy teamu (ja i Slaught i zastΩpca LiquidSheep) pochodz▒ z Anglii. Mamy ok. 6 cz│onk≤w z Anglii. Reszta jest g│≤wnie z ca│ej Europy i mamy 4 (chyba) z Ameryki, wiΩc jeste╢my bardzo europejskim zespo│em. Ale nie jeste╢my wszyscy z jednego kraju.

SHL: Dobra, wielkie dziΩki za wywiad ;)

Wills: Wills out...

 

ofek (bofek@wp.pl)   2002-06-03 19:17:30
wg mnie i tak w tym modzie i tak najbardziej cieszyµ siΩ bedzie walka na bronie ni┐ hadel itp. chociarz i to dodaje grze nowych bajer≤w a tak pozatym jest co╢ w tym modzie takiego ja single player lub chociarzby boty itp. ???
Valique (vlk@bmp.net.pl)   2002-06-03 21:36:48
Raczej nie bΩdzie single player, bo to mod Massive Multiplayer On-line RPG.
gRaHaM 2002-06-04 00:01:26
Uaaa ... nie moge sie doczekac :) to bedzie naprawde cos :)
har 2002-06-23 13:58:33
Kiedy wyjdzie to cudo ???????????????????????
marek 2002-06-26 08:19:16
Jak zwykle zd▒rzymy siΩ zestarzeµ Czym mod lepiej siΩ zapowiada tym d│urzej wychodzi
ofek (bofek@wp.pl)   2002-06-26 09:15:54
mam nadzieje ┐e a tego moda nie bΩdziemy czekaµ tak d│ugo jak na duke nukem forever
Valique (vlk@bmp.net.pl)   2002-07-13 20:21:41
Wills w wywiadzie cytuje jednego z tw≤rc≤w Duke Nukem Forever, mod bΩdzie wydany "when it's done". Mam nadziejΩ, ┐e nie bΩdziemy na niego r≤wnie┐ czekaµ "forever" :/
PREDATOR (predator_rulez@poczta.onet.pl)   2002-07-16 21:04:36
cZY KTOS WIE JAK ZAINSTALOWAC AKIMBOTA ???????


Dodaj sw≤j komentarz...


Je┐eli masz problemy z tym dodatkiem, chcesz o nim podyskutowaµ - zapraszamy na board. Przy dodawaniu komentarzy pamiΩtaj o Netykiecie!

Nick:
E-mail:

[Strona g│≤wna] [Half-Life] [MODy] [Epizody] [Magazyn] [Edycja] [Download] [E-mail]


Strona przygotowana przez zesp≤│ Szyman & Valique & Vardzio [Copyright]