|
|
Magazyn
Rozmawiamy z jednym z
lider≤w zespo│u tworz▒cego mod Role Play Half-Life (RPHL), Andrew
Willsem. RPHL ma byµ modem Massive Multiplayer On-line Role Play Game
(MMORPG), co oznacza, ┐e ka┐dy gracz bΩdzie m≤g│ siΩ wcieliµ w rolΩ, w
jak▒kolwiek zechce. BΩdzie m≤g│ byµ zwyk│ym obywatelem i przemierzaµ
poszczeg≤lne sekcje wirtualnego miasta bΩd▒c neutralnym, bΩdzie m≤g│
zostaµ policjantem i │apaµ gangster≤w lub gangsterem i wszczynaµ rozr≤by
na ulicach. Bro±, leki i inne rzeczy bΩdzie mo┐na kupowaµ w sklepach ze
sztucznymi botami-sprzedawcami (tzw. NPC).
Ma to byµ
pierwszy taki mod do Half-Life'a, a nawet jakiejkolwiek gry. Byµ mo┐e
te┐ w og≤le pierwsza taka gra! Zapraszamy do lektury.
Serwis Half-Life: Cze╢µ.
Wills: Witam.
SHL: Pierwsze pytanie. Czyj by│ pomys│ na stworzenie RP HL i jak do
tego dosz│o (jakie by│y motywacje)?
Wills: C≤┐, pomys│
na RPHL nie zosta│ stworzony przez jedn▒ osobΩ. Jest wynikiem wsp≤lnych
dzia│a± - moich i Slaughta (programista i wsp≤│-lider). Chcieli╢my
stworzyµ modyfikacjΩ do Half-Life'a przez jaki╢ czas, ale nie
wiedzieli╢my, co konkretnie zrobiµ. Znamy siΩ obydwaj osobi╢cie
(mieszkamy niedaleko od siebie - tu┐ za rogiem) i obaj grali╢my w
Fallouta 1 + 2 wiele razy, wiΩc postanowili╢my zahaczyµ o tematykΩ RPG,
w czasie, gdy zagrywa│em siΩ w Action Half-Life i pewna grupa graczy
uruchomi│a jaki╢ serwer Role Play AHL. Pomy╢leli╢my nad tym trochΩ i
zdecydowali╢my siΩ w│a╢nie na Role Play Half-Life. Nikt wtedy nie
stworzy│ jeszcze prawdziwego MMORPG, opr≤cz Master Sword, wiΩc doszli╢my
do "real world MMORPG". »aden z nas nie jest wielkim fanem fantasy i nie
chcieli╢my r≤wnie┐ wprowadzaµ przysz│o╢ciowego stylu. Chcieli╢my
stworzyµ co╢, czego rynek (ten z i spoza spo│eczno╢ci HL-a) jeszcze nie
wype│ni│, czym by│o w│a╢nie real world MMORPG. Postanowili╢my, ┐e bΩdzie
to najlepsza rzecz, jak▒ mo┐na zrobiµ, i dzie± p≤╝niej zaczΩli╢my szukaµ
ludzi do zespo│u.
SHL: RPHL jest bardzo ambitnym
projektem, macie zamiar zaimplementowaµ nowe technologie (np. Server
Hopping - przeskakiwanie pomiΩdzy serwerami) i na pewno bΩdziecie
musieli w│o┐yµ w niego sporo pracy. Jaka jest szansa, waszym zdaniem,
aby wydaµ ostateczn▒ wersjΩ moda i pozostawiµ tyle oryginalnych
pomys│≤w, ile planowali╢cie?
M≤j ulubiony - shotgun :)
Wills: C≤┐, wszystkie
ambitne pomys│y, kt≤re zrodzili╢my, zosta│y ju┐ zaimplementowane.
Technologia Server Hopping jest wsadzona i dzia│a wspaniale. W▒tpiΩ,
jakoby wszystkie nasze pomys│y zosta│y spostrze┐one jako oryginalne, gdy
mod zostanie wydany, ale co z tego? Wiemy, ┐e je wymy╢lili╢my i... tak,
wydamy mod! Po co siΩ teraz powstrzymywaµ, skoro ju┐ tyle zrobili╢my?
SHL: Czy trudno jest organizowaµ ca│y projekt i napΩdzaµ
ca│▒ pracΩ? Jak znale╝li╢cie ludzi do pomocy i jak ich zmuszacie do
pracy (czy siΩ nie leni▒ czasami ;) ?
Wills: Organizacja
projektu nie by│a problemem, poniewa┐ obaj - ja i Slaught - jeste╢my
bardzo kreatywnymi lud╝mi. Proces projektowania by│ stosunkowo │atwy,
gdy┐ starali╢my siΩ wnie╢µ tak wiele aspekt≤w prawdziwego ┐ycia, jak to
tylko mo┐liwe (nie trac▒c na zabawie). Znale╝li╢my ludzi og│aszaj▒c to
po prostu na naszej stronie i w takich miejscach, jak Planet Half-Life i
na innych stronach z newsami. Mieli╢my prawdopodobnie przyjemno╢µ z
oko│o 50-60 osobami przez ostatni rok. W tej chwili mamy team sk│adaj▒cy
siΩ z 25 os≤b (wliczaj▒c mnie i Slaughta) i, ┐eby byµ szczerym, nie
m≤g│bym prosiµ o bardziej do╢wiadczony zesp≤│. Oni WSZYSCY s▒
niesamowici. Ka┐dy ma nieopisany, indywidualny talent (jak widaµ na
naszej stronie). S▒ oni pe│ni entuzjazmu i produkuj▒ du┐o pracy.
Pytasz
"Jak ich zmuszacie do pracy?" - c≤┐, to naprawdΩ bardzo proste. Nie
zmuszamy. Pozwalamy im robiµ, co tylko zechc▒. Nie ustalamy ┐adnych
termin≤w, nie m≤wimy im, co maj▒ zrobiµ, dop≤ki nie spytaj▒. Nie
krzyczymy i nie narzekamy. Po prostu dajemy im pracowaµ swoim w│asnym
tempem. Kto╢ mo┐e powiedzieµ, ┐e to niew│a╢ciwa droga, ale ja tak nie
uwa┐am. Wystarczy, ┐e zobaczysz ile pracy ka┐dy cz│onek zespo│u w│o┐y│,
by siΩ przekonaµ, ┐e nasz system dzia│a. Pozwala to r≤wnie┐ na wiΩksz▒
ilo╢µ czerpanej zabawy i bardziej zrelaksowane ╢rodowisko pracy. Gdyby
Slaught i ja mieliby╢my uruchomiµ swoj▒ w│asn▒ firmΩ, urz▒dzon▒ z ca│ym
biurem i wszystkim, da│bym wszystko, ┐eby mieµ ca│y nasz team na
pok│adzie. Zatrudni│bym ich bez chwili namys│u. Mamy nawet swoj▒
maskotkΩ o imieniu Doble, kt≤ra nam regularnie zapewnia du┐▒ dawkΩ
zabawy, co r≤wnie┐ pomaga.
SHL: Po przeczytaniu materia│u
o sprawach technicznych na waszej stronie... ma│y komentarz ("I have a
brilliant idea!" - jak w waszym FAQ ;).
Czy wszystkie
sklepy/szpitale/kioski mog▒ byµ po prostu publicznymi terminalami, kt≤re
bΩd▒ leczy│y/dawa│y amunicjΩ/karmi│y gracza za pieni▒dze? To bez
w▒tpienia upro╢ci│oby grΩ i proces tworzenia moda.
Wills: Sklepy/szpitale/posterunki policji itd. bΩd▒ normalnymi
budynkami z obs│uguj▒cymi je NPC (botami s│u┐acymi za osoby postronne),
z kt≤rymi mo┐na bΩdzie nawi▒zaµ kontakt, aby kupowaµ dobra itd.
SHL: Czy nie s▒dzisz, ┐e bankomaty by│yby ╢wietnym pomys│em? Nie
by│oby potrzeby tworzenia tradycyjnych bank≤w w ka┐dej sekcji (mapie)
miasta. A zamiast rabowaµ bank np. hacker mia│by mo┐liwo╢µ scrackowaµ
bankomat.
Wills: Bankomaty s▒ ju┐ gotowe. Gracze mog▒
pozostawiµ got≤wkΩ w maszynach i pobraµ got≤wkΩ. Jest to w zasadzie
bezpieczne miejsce dla pieniΩdzy na wypadek, je╢li umrzesz. Tracisz
wszystkie pieni▒dze je╢li umrzesz, wiΩc warto skorzystaµ z terminalu.
SHL: Czy macie zamiar daµ graczom mo┐liwo╢µ uploadowania
ich w│asnych modeli lub przynajmniej skin≤w, aby ka┐dy m≤g│ mieµ sw≤j
oryginalny, charakterystyczny, wirtualny wygl▒d w czasie gry?
Wills: C≤┐, ok., to nie zosta│o jeszcze og│oszone z pewnych
powod≤w, ale zak│adam, ┐e mo┐emy skorzystaµ z tej okazji, aby powiedzieµ
wszystkim. Mimo, ┐e nie jest to jeszcze gotowe i mo┐e nie byµ w
pierwszej wersji beta (zale┐y, jak p≤jdzie), zdecydowali╢my siΩ stworzyµ
system podobny do tego w Desert Crisis. Je╢li grasz po raz pierwszy,
mo┐esz stworzyµ wygl▒d gracza. Tworzymy wiele submodeli, kt≤re bΩd▒
mog│y byµ krzy┐owane ze sob▒. Ta technologia DC umo┐liwia ca│kowite
ukszta│towanie w│asnego bohatera.
Najpierw wybierasz, czy chcesz
KobietΩ czy MΩ┐czyznΩ, a wtedy mo┐esz wybraµ: G│owΩ, Tors, Nogi, RΩce i
wszystkie ma│e szczeg≤liki, kt≤re dotycz▒ ka┐dej z wymienionych sekcji,
jak np. kapelusz czy okulary przeciws│oneczne albo trapery czy buty na
obcasach itd. WiΩc, w zasadzie, KA»DY gracz bΩdzie ca│kowicie unikalny.
Ilo╢µ kombinacji jest niesamowita. System w tej chwili jest
dopracowywany i jeszcze raczkuje, wiΩc, jak m≤wiΩ, to nie jest gotowe.
Ale jest to co╢, czego pragniemy dopi▒µ za wszelk▒ cenΩ jako, ┐e
zwielokrotni│oby to ZNACZNIE przyjemno╢µ z zabawy.
SHL:
System do chatowania - czy nie s▒dzisz, ┐e zabronienie ludziom u┐ywania
Valve's Voice Comm sprawi│oby, i┐ gra by│aby trochΩ za cicha? Dobrym
rozwi▒zaniem by│oby u┐ywania predefiniowanych wypowiedzi (odtwarzanie
plik≤w WAV po wci╢niΩciu pewnego klawisza).
Wills:
Ostatnio powiedziano nam trochΩ wiΩcej na temat systemu Valve Voice Comm
i niekt≤re nasze koncepcje by│y nieprawdziwe, ale s▒dzΩ, ┐e og≤lny
consensus zespo│u jest wci▒┐ na "nie". Napisali╢my ju┐ kod do pogawΩdek
w okre╢lonym promieniu (radius chat system), kt≤ry pozwala m≤wiµ w
r≤┐nych stylach g│osu (szept, Normalny i KRZYK). Mamy wra┐enie, i┐
bΩdzie to lepsze ni┐ posiadanie Voice Systemu, kt≤ry czasami mo┐e byµ
trudny do us│yszenia lub zrozumienia.
Ma│o prawdopodobne r≤wnie┐,
┐eby╢my mieli do│▒czyµ nagrane pliki WAV jako, ┐e jest to zbyt
predefiniowane, a ca│y sΩk RPHL tkwi w indywidualno╢ci. RPHL pozwala ci
robiµ, COKOLWIEK chcesz.
SHL: W sekcji "About" na waszej
stronie wspominacie o broniach takich, jak np. OICW, M16A2, SPAS 12 czy
M60. Czy macie zamiar daµ graczom mo┐liwo╢µ organizowania prawdziwych
wojen?
Wills: Decyzja nale┐y do nich.
Wygl▒da bardzo dobrze!
Granica, kt≤ra oddziela zabronion▒ ofensywΩ od tego, co ni▒ nie jest,
jest bardzo cienka. To
jest sprawa, kt≤r▒ mamy zamiar rozwi▒zaµ przy premierze moda. S▒dzΩ, ┐e
bΩdzie to jeden z naszych najwiΩkszych problem≤w. Je╢li, powiedzmy, dwa
gangi chc▒ mieµ wojnΩ, to mog▒ j▒ mieµ jako, ┐e w RPHL mo┐esz robiµ
cokolwiek. WiΩc, je╢li wojna gang≤w jest czym╢, co dwa gangi chc▒
zrobiµ, to niech sobie robi▒! Ale, je╢li gang rozrabia, zabijaj▒c
niewinnych graczy i nie maj▒c do tego ┐adnych powod≤w (ja ┐adnego nie
widzΩ), to wtedy przycisk trwa│ego bana bΩdzie w ci▒g│ym u┐yciu. Kr≤tko
m≤wi▒c - tak, je╢li bΩdzie to mia│o sens i bΩdzie logiczne.
SHL: Najpopularniejsze pytanie w bran┐y gier komputerowych, kiedy
zamierzacie TO wydaµ? ProszΩ, nie m≤w "gdy bΩdzie gotowe" ;)
Wills: LOL :) C≤┐, sorry, ale bΩdΩ musia│ to powiedzieµ: gdy bΩdzie
gotowe! Nie ustalamy daty wydania, p≤ki nie bΩdziemy chocia┐by miesi▒c
od uko±czenia pierwszej publikacji, g│≤wnie dlatego, ┐e ludzie bΩd▒
narzekaµ, je╢li premiera siΩ op≤╝ni. A my siΩ bΩdziemy wkurzaµ. :)
SHL: Jeszcze jedno pytanie. Sk▒d (cz│onkowie teamu)
pochodzicie? Chodzi tylko o kraj.
Wills: C≤┐, pochodzimy
z r≤┐nych miejsc. Liderzy teamu (ja i Slaught i zastΩpca LiquidSheep)
pochodz▒ z Anglii. Mamy ok. 6 cz│onk≤w z Anglii. Reszta jest g│≤wnie z
ca│ej Europy i mamy 4 (chyba) z Ameryki, wiΩc jeste╢my bardzo
europejskim zespo│em. Ale nie jeste╢my wszyscy z jednego kraju.
SHL: Dobra, wielkie dziΩki za wywiad ;)
Wills:
Wills out...
ofek (bofek@wp.pl)
2002-06-03 19:17:30 | wg mnie i tak w tym modzie i tak najbardziej cieszyµ siΩ bedzie walka na bronie ni┐ hadel itp. chociarz i to dodaje grze nowych bajer≤w a tak pozatym jest co╢ w tym modzie takiego ja single player lub chociarzby boty itp. ??? |
Valique (vlk@bmp.net.pl)
2002-06-03 21:36:48 | Raczej nie bΩdzie single player, bo to mod Massive Multiplayer On-line RPG. |
gRaHaM 2002-06-04 00:01:26 | Uaaa ... nie moge sie doczekac :) to bedzie naprawde cos :) |
har 2002-06-23 13:58:33 | Kiedy wyjdzie to cudo ??????????????????????? |
marek 2002-06-26 08:19:16 | Jak zwykle zd▒rzymy siΩ zestarzeµ
Czym mod lepiej siΩ zapowiada tym d│urzej wychodzi |
ofek (bofek@wp.pl)
2002-06-26 09:15:54 | mam nadzieje ┐e a tego moda nie bΩdziemy czekaµ tak d│ugo jak na duke nukem forever |
Valique (vlk@bmp.net.pl)
2002-07-13 20:21:41 | Wills w wywiadzie cytuje jednego z tw≤rc≤w Duke Nukem Forever, mod bΩdzie wydany "when it's done". Mam nadziejΩ, ┐e nie bΩdziemy na niego r≤wnie┐ czekaµ "forever" :/ |
PREDATOR (predator_rulez@poczta.onet.pl)
2002-07-16 21:04:36 | cZY KTOS WIE JAK ZAINSTALOWAC AKIMBOTA ??????? |
Je┐eli masz problemy z tym dodatkiem, chcesz o nim
podyskutowaµ - zapraszamy na board. Przy dodawaniu komentarzy pamiΩtaj o Netykiecie!
|