|
Przede mn▒ ciΩ┐kie zadanie. Do zapowiedzi dosta│em sequel jednej z najbardziej kontrowersyjnych gier ostatnich lat - na dodatek doszczΩtnie "zjechanej" przez prawie wszystkie redakcje ╢wiata. BΩdzie cokolwiek trudno napisaµ obiektywny tekst nt. RP2. Spr≤bujmy.
| |
Nekrosoft straci│ u mnie bardzo du┐o w momencie wypuszczenia na rynek "The Troma Project", do kt≤rego to tytu│u tak┐e mia│em okazjΩ przygotowywaµ zapowied╝. PamiΩtam, ┐e po cichu liczy│em na │agodniejsz▒ wersjΩ "Rezerwowych Ps≤w", co╢ m▒drzejszego ni┐ RP, jednak da│em siΩ zwie╢µ hurra-optymistycznym informacjom zawartym w press-packu. Dow≤d? Ocena gry: 1/10! Swoj▒ drog▒, nie pamiΩtam ┐adnego innego zespo│u, kt≤ry dwukrotnie otrzyma│by w CDA najni┐sz▒ z mo┐liwych not. Zostawmy dawne (?) dzieje w spokoju i przejd╝my do najnowszego dziecka Nekrosoftu. Oby udanego.
Jednym ze s│abszych element≤w poprzedniej czΩ╢ci RP by│ z pewno╢ci▒ silnik graficzny. To g│≤wnie przeze± tytu│ sprzedawa│ siΩ za granic▒ umiarkowanie, chocia┐ autorzy zapewniali, ┐e "Rezerwowe Psy" zach≤d podbi│y (a ja jestem Roger Moore). Tak czy inaczej Nekrosoft zdecydowa│ siΩ zainwestowaµ w nowy, sprawniejszy engine. Mo┐e ch│opocki nie poszli na ca│o╢µ i nie umiejscowili akcji w 3D, lecz dopie╢cili tradycyjne 2D z rzutem izometrycznym. O sile grafiki RP2 zadecyduj▒: realistyczne t│a, wy┐sza rozdzia│ka, │adne teksturki i "zjadliwa" dla oka paleta kolor≤w. Szczeg≤lnie cieszy ta ostatnia wiadomo╢µ. Przypomnijcie sobie mordercze kolorki z "jedynki"... Reasumuj▒c, programi╢ci uatrakcyjni▒ wizualn▒ stronΩ cyklu, ale ma│ym kosztem, co wi▒┐e siΩ z pewnym ryzykiem.
: do g≤ry : | |
A propos fabu│y oraz rozgrywki zapomnijcie o jakichkolwiek innowacjach. Nadal powierzane nam misje bΩd▒ siΩ opieraµ na wy┐ynaniu jak najwiΩkszej liczby wrog≤w (cz│onk≤w mafii, a tak┐e pojedynczych osobnik≤w - zdrajc≤w, ╢wiadk≤w koronnych itp.), tak ┐e gracze o s│abych nerwach nie powinni w og≤le tykaµ RP2. Szkoda, ┐e Nekrosoft nie skierowa│ "Rezerwowych..." w kierunku np. "Commandos". Wtedy gierka przynajmniej posiada│aby mniejszy lub wiΩkszy sens i by│aby bardziej grywalna, bo chyba niewiele os≤b mi│uje siΩ w zabijaniu dla samej przyjemno╢ci z tego zajΩcia p│yn▒cej. To samo tyczy siΩ scen erotycznych, czyli wizyt≤wki RP.
Pod k▒tem walki tak┐e nie u╢wiadczymy wielu zmian. Potoczy siΩ ona w trybie turowym a la "Jagged Alliance 2", przy czym warto wspomnieµ o stopniowym rozwoju poszczeg≤lnych postaci (na wz≤r cRPG), z ka┐d▒ misj▒ staj▒cych siΩ odporniejszymi i - co oczywiste - bardziej do╢wiadczonymi. Bohaterowie? C≤┐, niewielu, ale za to opracowanych psychologicznie. Je╢li wybierzemy do gry ╢rednio "uzdolnionego" mafioza, z tzw. "przesz│o╢ci▒", mo┐e siΩ to odbiµ na wyniku szybciej ni┐ my╢licie. Zreszt▒ │a±cuch przyczynowo-skutkowy ma odegraµ niema│▒ rolΩ w sequelu "Rezerwowych Ps≤w". Obcowanie z RP2 powinny jeszcze urozmaiciµ: pojazdy (kilkana╢cie) oraz kilkadziesi▒t rodzaj≤w broni - chocia┐ w tym aspekcie widaµ wyra╝ny postΩp.
Czas na podsumowanko. Sami widzicie, ┐e Nekrosoft leci w kulki. To prawda - wprowadzi w swoim najnowszym produkcie gar╢µ innowacji, jednak┐e moim zdaniem bΩd▒ zbyt znikome, aby zrewolucjonizowaµ rozgrywkΩ czy chocia┐by zrobiµ z RP tytu│ w pe│ni akceptowalny, tj. wci▒gaj▒cy, bez zbΩdnych przemocy i scen erotycznych. Z drugiej strony dobrze, ┐e "co╢" siΩ dzieje na rynku polskich producent≤w gier komputerowych. Premiera "Rezerwowych Ps≤w 2" ju┐ na pocz▒tku 2003 roku (za granic▒ pod nazw▒ "Rabid Dogs 2").
Nekrosoft
|