:: k o m p u t e r ::   :: m u z y k a ::   :: f i l m ::   :: c z y t e l n i a ::  
  :: w w w . z a l o g a g . n e t ::  
  
  14  
K O M P U T E R
  poprzednia strona : spis tresci : nastΩpna strona 
 


Sudden Strike II
 
z a p o w i e d ╝
 
Sudden Strike by│ dosyµ nietypowym RTS'em. Nie by│o w nim mowy o rozbudowie bazy czy zbieraniu surowc≤w. Tw≤rcy postawili raczej na taktyczne planowanie i szybk▒ walkΩ, w kt≤rej liczy│a siΩ ka┐da, pojedyncza jednostka. Jak siΩ p≤╝niej okaza│o - trafili w 10-tkΩ.
 


Gra odnios│a spory sukces na ca│ym ╢wiecie, o czym najlepiej ╢wiadczy ponad 700 tysiΩcy sprzedanych egzemplarzy oraz wydanie rozszerzenia z kolejnymi misjami. Teraz Sudden Strike powraca z nowymi mo┐liwo╢ciami oraz, oczywi╢cie, dw≤jk▒ w tytule!

Do wykonania dostaniemy oko│o 50 nowych misji rozsianych po wszystkich frontach Drugiej Wojny ªwiatowej oraz stoj▒cych po jednej z piΩciu stron konfliktu - obejmiemy kontrolΩ nad wojskami Trzeciej Rzeszy, Wielkiej Brytanii, Stan≤w Zjednoczonych, Rosji oraz (novum w stosunku do poprzedniej czΩ╢ci) Japonii. Pi▒ta armia oznacza oczywi╢cie pojawienie siΩ ╢wie┐ych jednostek (w sumie 50 typ≤w), jednak autorzy postanowili rozszerzyµ r≤wnie┐ pozosta│e frakcje o kilka niedostΩpnych do tej pory oddzia│≤w (np. po stronie Rosjan pojawi siΩ T-34, za╢ u Amerykan≤w Pershing M26).

Sudden Strike 2 zostanie wrΩcz "zalany" r≤┐norodno╢ci▒ podleg│ych nam wojsk, za╢ dopiero dopasowanie ich do odpowiedniej sytuacji pozwoli na odniesienie upragnionego zwyciΩstwa na polu bitwy. Na czym bΩdzie polega│a owa "r≤┐norodno╢µ"? Na przyk│ad: lotnictwo nie bΩdzie ju┐ tylko wykorzystywane do zwiadu, bombardowania czy zrzut≤w spadochronowych - teraz nic nie stanie na przeszkodzi ku temu, aby (po odnalezieniu i opanowaniu lotniska), za│adowaµ swoje wojska na pok│ady transportowc≤w i zrzuciµ je w dowolnym miejscu na planszy. Spor▒ rolΩ odegraj▒ poci▒gi. Mo┐emy je wykorzystaµ np. do zablokowania przejazdu lub szybkiego przerzucania wojsk, a tak┐e do efektywnego ataku i obrony, ze wzglΩdu na gruby pancerz. Niekiedy opanowanie kilku z nich i zdecydowane uderzenie na wroga oka┐e siΩ jedyn▒ drog▒ do sukcesu. DziΩki pojawieniu siΩ oddzia│≤w Japonii, obejmiemy dowodzenie nad okrΩtami morskimi - amfibie, niszczyciele czy │odzie patrolowe niejednokrotnie pomog▒ w wyeliminowaniu przeciwnika, a tak┐e, co najwa┐niejsze, urozmaic▒ rozgrywkΩ.

Wprowadzone zostan▒ r≤wnie┐ inne zabiegi kosmetyczne pozwalaj▒ce zwiΩkszyµ przyjemno╢µ p│yn▒c▒ z rozgrywki. Teraz bΩdziemy mogli na przyk│ad pozamykaµ wszystkie os│ony w naszych czo│gach co przy╢pieszy og≤ln▒ prΩdko╢µ pojazdu, jednak z drugiej strony przez taki zabieg zmniejszy siΩ nasza widoczno╢µ, a wraz z ni▒ szybko╢µ reagowania na odkryte oddzia│y wroga. "Co╢ za co╢" drogi graczu i to w│a╢nie od Ciebie zale┐a│ bΩdzie wyb≤r :)


: do g≤ry :
Je┐eli natomiast misja wymagaµ bΩdzie szybkiego przechodzenia z jednego punktu na mapie do kolejnych, to autorzy "zaserwowali" nam mo┐liwo╢µ osadzenia piechoty na czo│gach czy innych wozach pancernych (nie wspominaj▒c ju┐ o ciΩ┐ar≤wkach transportowych, jeep'ach, itp.) - │adujemy swoj▒ piechotΩ, jedziemy do wskazanego miejsca, wypakowujemy oddzia│, niszczymy co trzeba, zbieramy niedobitki, zn≤w │adujemy oddzia│ do pojazd≤w itd. Wygl▒da to bardzo schematycznie, jednak nie jeden raz w│a╢nie tak wygl▒da│y dzia│ania niekt≤rych kompanii na froncie.

Gracze zastanowi▒ siΩ kilka razy, zanim wy╢l▒ jednostki do boju. Rosn▒ce do╢wiadczenie oddzia│u bΩdzie zwiΩkszaµ jego zasiΩg, a tak┐e skuteczno╢µ, dlatego wytrwanie do ko±ca scenariusza z jak najwiΩksz▒ liczb▒ tych┐e bΩdzie mia│o kluczowe znaczenie. Dostaniemy tak┐e mo┐liwo╢µ kamufla┐u - zaszycie siΩ na pustyni czy w lesie z kilkoma czo│gami i oddzia│em piechoty mo┐e zdezorganizowaµ nawet najbardziej zorganizowan▒ armiΩ.

AI komputerowego przeciwnika zyska gar╢µ istotnych poprawek. Zapomnijcie o problemach z ominiΩciem czo│g≤w, manewrami na placu boju czy w miastach. Jednostki rywala nie bΩd▒ ju┐ czekaµ na nas w ustalonych punktach - gdy tylko zwiad wykryje nasze po│o┐enie, od razu rzuc▒ siΩ do ataku, nie zwa┐aj▒c na niekt≤re pozycje obronne. Zr≤┐nicowane stopnie trudno╢ci wydaj▒ siΩ tutaj najlepszym rozwi▒zaniem - najni┐szy mo┐e i nie przyniesie frajdy weteranom, ale na pewno spodoba siΩ "nowym" graczom, za╢ najwy┐szy powinien staµ siΩ wyzwaniem dla ka┐dego solidnego stratega.

Tak jak w oryginale, tak i tutaj nie zostanie zastosowana tr≤jwymiarowa grafika. Popatrzcie jednak na za│▒czone screeny - czy Sudden Strike 2 nie wygl▒da na nich nadzwyczaj dobrze? Dodajmy do tego efekty atmosferyczne w postaci deszczu czy ╢niegu, kt≤re bΩd▒ mia│y wp│yw na walkΩ (zredukuj▒ prΩdko╢µ pojazd≤w, ogranicz▒ widoczno╢µ itp.), a na pewno ca│o╢µ przypadnie do gustu wielbicielom strategii.

Podsumowuj▒c, szykuje siΩ prawdziwa gratka dla mi│o╢nik≤w RTS: spora ilo╢µ jednostek, ich zr≤┐nicowanie oraz zastosowanie zgodne z realiami historycznymi, interesuj▒ce AI wroga, od╢wie┐one grafika i muzyka na pewno spodobaj▒ siΩ graczom. Pozostaje czekaµ na premierΩ, kt≤ra nast▒pi lada moment (byµ mo┐e w momencie publikacji tekstu ju┐ nast▒pi│a!).

Krzysztof "ComCo" Bartnik
comco@poczta.onet.pl

Fireglow / CDV
Premiera:: siepie± / wrzesie± 2002
Internet: www.suddenstrike2.de
 
  
  
Copyright (c) 1998-2002 Za│oga G
  poprzednia strona : spis tresci : nastΩpna strona