|
Duet Tom Clancy + Ubi Soft triumfalnie powraca! Tym razem trochΩ innym ni┐ zwykle tytu│em, przeznaczonym w znacznej mierze dla fan≤w gier pokroju "SWAT 3". Chcecie wiedzieµ wiΩcej? Zapraszam do lektury zapowiedzi.
| |
Chyba wszyscy mamy ju┐ do╢µ symulator≤w oddzia│≤w antyterrorystycznych, u┐erania siΩ z zamachowcami, chronienia niedo│Ω┐nych zak│adnik≤w, szczeg≤│owego planowania itp. Dlatego nadesz│a pora na element ╢wie┐o╢ci, kt≤ry wniesie do rozgrywki dreszczyk, tzw. "ikrΩ". Co powiecie na kontrolΩ nad jednym z elitarnych superkomandos≤w zamiast ca│ego zastΩpu? Brzmi banalnie, lecz z tego co pamiΩtam, jeszcze nie by│o produkcji o podobnej tematyce. "SWAT 3"? Mimo wszystko tam┐e dowodzili╢my grup▒... "Splinter Cell" da g│≤wnej postaci zupe│n▒ swobodΩ. Je╢li zechcemy, pomo┐emy szefowi w przeprowadzeniu akcji. Je╢li nie, olejemy kolesia i np. zaczniemy sobie hasaµ po fabryce - zabezpieczonej fur▒ czujnik≤w i alarm≤w - w pojedynkΩ. Wyb≤r nale┐y do nas. Niby gracz to jedno z wa┐nych ogniw teamu, ale mo┐e robiµ co mu siΩ ┐ywnie podoba.

Wcielimy siΩ w niejakiego Sama Fishera, agenta Third Echelon - kom≤rki NSA (National Security Agency - Narodowa Agencja Ochrony). TE zajmuje siΩ sprawami, kt≤rych nie powinno tykaµ z r≤┐nych przyczyn NSA. Mo┐na powiedzieµ, ┐e TE to co╢ w rodzaju agencji z "Facet≤w w czerni". Przedstawiciele Third Echelon pojawiaj▒ siΩ znienacka, za│atwiaj▒ co trzeba i znikaj▒ r≤wnie szybko. Szkoda tylko, ┐e nie maj▒ tego fajnego urz▒dzenia w kszta│cie cygara, s│u┐▒cego do "czyszczenia pamiΩci" ╢wiadkom :). Czym zajmuje siΩ TE? Ochron▒ kraju. Kontroluje nawet najmniej podejrzane komunikaty kr▒┐▒ce po ╢wiecie po to, aby nie dosz│o do niepotrzebnego rozlewu krwi.

"Splinter Cell" stanowi mix najciekawszych element≤w innych gier akcji. Gros czasu, potrzebnego na uko±czenie SC, przetrwonimy na ciche unieszkodliwianie stra┐nik≤w, skradanie siΩ, wy│▒czanie zabezpiecze± i zak│adanie pu│apek (a p≤╝niej obserwowanie g│upkowatych przeciwnik≤w, nabieraj▒cych siΩ na nie niczym przedszkolaki). Na my╢l od razu przychodz▒: "Deus Ex", "Return to Castle Wolfenstein" czy "Max Payne". Ponoµ wrogowie z tego ostatniego tytu│u zapadli w pamiΩµ Ubi Soft tak bardzo, ┐e Francuzi stworzyli w│asnych interaktywnych przeciwnik≤w, kt≤rzy opr≤cz patrolowania wyznaczonego terenu rozmawiaj▒ ze sob▒, dziel▒ wra┐eniami po meczu, wieczorku pokerowym etc. Inspiracja "Paynem" jest tutaj widoczna czarno na bia│ym. W ┐adnej innej grze nie obserwowali╢my takiej r≤┐norodno╢ci zachowa± komputerowych postaci.
: do g≤ry : | |
Najnowsza gra, opatrzona nazwiskiem Clancy'ego, bΩdzie chodziµ na podrasowanym do granic mo┐liwo╢ci silniku "Unreal" (notabene, "Nierealny" zaczyna powoli wygryzaµ z rynku "Quake'a", nieprawda┐?), kt≤ry podobno wywo│a│ na twarzach pierwszych tester≤w niebywa│e zdumienie.

To fakt - na razie udostΩpniono jedynie kilka fragment≤w SC (g│≤wnie filmiki), ale wczesna wersja produktu mimo to "zadzia│a│a" na widowniΩ. NajwiΩksze wra┐enie wywar│a scena z projektorem - w ogromniastej sali wyk│adowej. Skoro projektor, to i - ma siΩ rozumieµ - dynamiczne o╢wietlenie, niepowtarzalne efekty wizualne (obraz wy╢wietlany na cz│owieku, realistyczne cienie itd.). Drugi z prezentowanych fragment≤w traktowa│ o nocnej misji, a Sam obs│ugiwa│ noktowizjer (pod╢wietlanie odcisk≤w palc≤w, wypatrywanie stra┐nik≤w, zwierzak≤w i te sprawy...). Nic nowego, lecz scenka wyj▒tkowa. Musicie ╢ci▒gn▒µ promosy z Internetu i zobaczyµ wszystko na ┐ywo, bo nie mam zamiaru podejmowaµ siΩ dok│adniejszego opisywania mo┐liwo╢ci silnika "Splinter Cell"...
Interakcja tak┐e przywodzi tΩ z "Maxa Payne'a". Ubi Soft wskazuje dobrze znane z MP przyk│ady: puszkΩ, kt≤ra po trafieniu z pukawki zaczyna bryzgaµ, by po kilku sekundach przestaµ, niszczenie wszelkiego rodzaju "ulicznych przedmiot≤w" - budek telefonicznych, hydrant≤w, wystaw sklepowych itp. A propos strzelania i niszczenia, w │apska dostaniemy oko│o poka╝ny orΩ┐: trzyna╢cie ╢mierciono╢nych urz▒dze±, czyli ca│kiem du┐o (z regu│y ko±czy siΩ na +/- dziewiΩciu), za╢ "Splinter Cell" zostanie podzielony na czterna╢cie misji. Zwiedzimy m.in. RosjΩ (sajuzni ruszimy...).

Posiadacze X-BOX miel▒ grΩ ju┐ od czerwca (premiera mia│a miejsce na s│ynnych targach E3 w Los Angeles, gdzie corocznie zbieraj▒ siΩ najwiΩksze bran┐owe ed┐o-ged┐o :), natomiast do w│a╢cicieli niezawodnych komputer≤w osobistych Tom Clancy dotrze na prze│omie sierpnia oraz wrze╢nia, co by uczniowie nie nudzili siΩ pomiΩdzy kolejnymi lekcjami "organizacyjnymi". Mix "Max Payne" + "Rainbow Six" + "SWAT 3" raz, proszΩ!
Ubi Soft
|