:: k o m p u t e r ::   :: m u z y k a ::   :: f i l m ::   :: c z y t e l n i a ::  
  :: w w w . z a l o g a g . n e t ::  
  
  23  
K O M P U T E R
  poprzednia strona : spis tresci : nastΩpna strona 
 


TOP 20 - miejsca 5 - 2
 
E 3   2 0 0 2
 
Skoro uda│o siΩ Wam tutaj doj╢µ... GratulujΩ! A resztΩ pozostawiam bez komentarza :)
 


[5] No One Lives Forever 2




Bardzo lubi│em pierwsz▒ czΩ╢µ tej gry za ilo╢µ szalonych pomys│≤w, kt≤rych nikt wcze╢niej nie wykorzysta│. Zreszt▒ klimat rodem z film≤w o Jamesie Bondzie zawsze cieszy│ mimo swoistej "tandety", co autorzy automatycznie wykorzystali. Sequel zapowiada siΩ r≤wnie znakomicie. Je╢li nie lepiej! Ponownie wcielimy siΩ w postaµ agentki tajnej organizacji UNITY czyli Cate Archer. Jeszcze raz bΩdziemy walczyµ z organizacj▒ H.A.R.M. I jakkolwiek by to g│upio nie brzmia│o, fabu│a jest tylko sposobem na wyci▒gniΩcie najlepszych rzeczy ze znanej serii filmowej. Na uwagΩ zas│uguje silnik graficzny Jupiter, czyli nastΩpne wcielenie znanego LithTech. Da nam bardzo realistyczn▒ grafikΩ - dok│adnie 90 000 wielok▒t≤w wy╢wietlanych bez przerwy na ekranie w 60 klatkach na 60 mo┐liwych! Zanim nadejdzie zag│ada czyli "DOOM 3" pewnie o lepszy engine w grach FPP ciΩ┐ko bΩdzie siΩ postaraµ. Wracaj▒c do samej zabawy... Masa lokacji rozmieszczonych na samym ╢wiecie min. japo±ska wie╢, baza wojskowa w kole podbiegunowym i park w Ohio podczas ataku tornada. Oczywi╢cie nowe przedmioty i du┐a interakcja z otoczeniem np. przesuwanie mebli, wybijanie okien praktycznie wszystkim co siΩ znajduje pod rΩk▒. Pojawi▒ siΩ tak┐e elementy skradanek jak kamery i ╝r≤d│a ╢wiat│a zdradzaj▒ce nasz▒ pozycjΩ. S│owem godziny kombinowania, realizmu ╢wiata i czarnego humoru przed nami.

Producent: Monolith / Fox Interactive
Wydawca: Vivendi Universal Publishing
Termin wydania: pa╝dziernik 2002

[4] Black & White 2




Wygl▒da na to, ┐e Peter Molyneux jeszcze nie osiwia│ - wcale, a wcale. Delikwent ma siΩ znakomicie podobnie do jego gier. Pierwsza czΩ╢µ "Black & White" powstawa│a przez kilka d│ugich lat, ale sukces jaki osi▒gnΩ│a jest nie zaprzeczalny. Dla por≤wnania jego "Populous" mia│ trzy czΩ╢ci. Ka┐da sprzeda│a siΩ w milionach egzemplarzy. Czy powstanie seria "B&W"? Tego nie wiemy. P≤ki co druga czΩ╢µ zas│uguje na uznanie. Oto dlaczego... Nadal jeste╢my bogiem i opiekujemy siΩ plemieniem. Teraz jednak poszczeg≤lne nacje bΩd▒ toczy│y pomiΩdzy sob▒ bardziej zaciek│▒ walkΩ. Ot≤┐ niedawno powsta│a tajemnicza technologia, kt≤ra sk│ania mieszka±c≤w do prowadzenia wojen. O co chodzi? Cisza... Przed nami setki godzin budowania armii, likwidacji plemion i obrony swego mienia. Pojawi siΩ szereg specjalnych budowli [mury, twierdze, wa│y, fosy itp.] i oddzia│≤w wojennych. To czy nasi ludzie bΩd▒ ╝li czy dobrzy zale┐y tylko od nas. Ponadto zostan▒ podzieleni na kilka klas postaci, ale zawsze mog▒ je zmieniµ. Nie zapominajmy o chowa±cach - bΩd▒ posiada│y jeszcze wiΩcej umiejΩtno╢ci, inteligencji i si│y. Oprawa graficzna to tak┐e rarytas. Tw≤rcy powiedzieli, ┐e ╢wiat gry bΩdzie prezentowa│ siΩ 16 razy lepiej! Je╢li tylko uda im siΩ wywi▒zaµ z obietnicy mamy mega hit zimy 2002.

Producent: Lionhead
Wydawca: Electronic Arts
Termin wydania: IV kwarta│ 2002


: do g≤ry :
[3] SimCity 4




Producenci "The Sims" wcze╢niej byli znani z innych gier posiadaj▒cych w tytule trzy literki czyli 'sim'. Jedn▒ z nich by│a seria "SimCity". Ka┐da czΩ╢µ sprzeda│a siΩ na ╢wiecie w milionach egzemplarzy. Ciekawe czy kolejna powt≤rzy ten sukces. Pewnie te 10 lat pracy nad seri▒ nie p≤jdzie na marne i tak┐e tym razem symulator rozwoju spo│ecze±stwa i miasta w kt≤rym ono ┐yje bΩdzie wielkim przebojem. No, ale do rzeczy. Tym razem mo┐emy zbudowaµ nawet kilka wielkich aglomeracji, kt≤re bΩd▒ siΩ wzajemnie wspieraµ ekonomicznie i przemys│owo. Tak┐e mieszka±cy bΩd▒ mieli z tego korzy╢ci np. praca w mie╢cie XYZ, a dom w ZYX. Podobnych rozwi▒za± bΩd▒ setki, a teren gry przeogromny i niepor≤wnywalny z innymi grami ekonomicznymi. Ponadto ka┐dy obywatel jest inny i mo┐emy szczeg≤│owo inwigilowaµ jego akta oraz obraz ┐ycia codziennego. Ciekaw▒ spraw▒ bΩd▒ wszelkie sondy publiczne dotycz▒ce ┐ycia miasta. Ponadto z odpowiedni▒ ilo╢ci▒ zielonych jeste╢my bogiem i mo┐emy robiµ wszystko z terenem i lud╝mi. Aha, dla oddanych fan≤w serii nowe budynki i instytucje, a dla heroicznych str≤┐≤w spokoju najr≤┐niejsze katastrofy: od najgΩstszej mg│y stulecia, tornada, do wulkanu w centrum biznesu i atak≤w terrorystycznych [twin towers !?!]. Ja jestem pod wra┐eniem tej produkcji i nie ukrywam, ┐e osi▒gniΩcie ko±ca gry jest praktycznie niemo┐liwe, bo w sieci ma zaroiµ siΩ od oficjalnych dodatk≤w. Wielki Brat jest pod wra┐eniem!

Producent: Maxis
Wydawca: Electronic Arts
Termin wydania: grudzie± 2002

[2] Tom Clancy's Splinter Cell




To jest jeden z killerapp`≤w zapowiedzianych na Xboxa i PC. Ju┐ t│umaczΩ o co chodzi. Taka pozycja ma wszystkie cechy, kt≤re mog▒ siΩ spodobaµ jednocze╢nie milionom graczy na ca│ym ╢wiecie - bez wzglΩdu na wiek, rasΩ i wykszta│cenie. Co╢ co daje ludziom kopa i to ostrego na d│ugi czas. Korzenie gry znajduj▒ siΩ w dw≤ch miejscach: ksi▒┐kach znakomitego pisarza powie╢ci sensacyjnych Toma Clancego i grach z serii "Metal Gear Solid". Po│▒czenie cech daje jak najbardziej realistyczny ╢wiat i misje, a jednocze╢nie masΩ zrΩczno╢ciowych element≤w. Wcielimy siΩ w agenta samego NSA [National Security Agency], czyli jedn▒ z najbardziej tajemniczych agencji rz▒dowych na ╢wiecie. Sam Fischer jako jeden z ┐o│nierzy-cieni wykonuje przer≤┐ne tajne misje, a┐... i dalej fabu│a pozostaje zagadk▒. Znaj▒c jednak ksi▒┐ki Toma czeka nas bardzo dobry technotriller. Co do samej zabawy... Skradanka posiadaj▒ca ciekawe rozwiazania np. chowanie siΩ za zw│okami, zapieranie o ╢ciany, branie zak│adnik≤w, rzucanie przedmiotami w celu odwr≤cenia uwagi stra┐nik≤w, niszczenie ╝r≤de│ ╢wiat│a, zabawy z pr▒dem, wspinaczka po praktycznie wszystkim... Ups... Sporo tego. Ale mo┐emy liczyµ na naprawdΩ powa┐ne wej╢cie Ubi Softu.

Producent: Ubi Soft
Wydawca: Ubi Soft
Termin wydania: wrzesie± 2002


Andrzej "Klecha" Klimczuk
klecha@redakcja.gamesweek.pl

 
  
  
Copyright (c) 1998-2002 Za│oga G
  poprzednia strona : spis tresci : nastΩpna strona