|
Ju┐ dawno mo┐na by│o zauwa┐yµ, ┐e wiele tw≤rc≤w gier zamiast tworzyµ od podstaw ╢wiat, arenΩ akcji gry, zaczerpnΩ│o j▒ z filmu, b▒d╝ te┐ serialu. Aren▒ recenzowanej gry jest Star Trek, a dok│adniej czΩ╢µ po╢wiΩcona stacji kosmicznej Deep Space 9.
| |
W Ameryce na Star Treku wychowa│y siΩ pokolenia, w Polsce by│o ju┐ z tym gorzej. Niemniej jednak, Polak, zapytany o najlepsze filmy SF, odpowie: Star Wars i Star Trek. Na bazie tego drugiego zrobiona zosta│a gra Dominion Wars, w kt≤rej to mo┐emy stan▒µ po jednej ze stron konfliktu wszechgalaktycznego. Choµ wiΩkszo╢µ zna pewnie realia Star Treka, to dla tych niewtajemniczonych kilka s│≤w wyja╢nienia poni┐ej.
DOMINIUM I FEDERACJA
ªwiat Dominion Wars to dwa wrogie sobie sojusze. Jednym z nich jest potΩ┐ne Dominion skupiaj▒ce w sobie Kardasjan≤w i Jem'Hadar≤w. To w│a╢nie Dominium jest w tej grze agresorem. Po latach spokoju, postanowi│o bowiem w ko±cu zniszczyµ naturalnego wroga i zapanowaµ nad wszech╢wiatem. úatwo zauwa┐yµ, ┐e tymi "z│ymi" w grze bΩdzie w│a╢nie Dominium.

Jak to na z│ych przypada, bΩd▒ mieli troszkΩ lepsze statki, bΩdzie ich troszkΩ wiΩcej, a graj▒c nimi, bΩdzie troszkΩ │atwiej. Sojusz Federacji to oczywi╢cie sama Federacja (czyli Federacja Planet - Ludzie) i Klingoni. Tak jak wszystkie ofiary ataku, na pocz▒tku siΩ broni▒, a na ko±cu mo┐e wykonaj▒ kontratak. Tak jak wszystkie ofiary s▒ bardziej honorowi w czasie wojny (nie bΩdziemy zabijaµ cywil≤w - choµ co prawda takiej mo┐liwo╢ci raczej te┐ nie bΩdziemy mieli) i s│absi si│owo. Technika jednak jest tu do╢µ wyr≤wnana.
STACJA KOSMICZNA
Akcja gry toczyµ siΩ bΩdzie w│a╢nie w pobli┐u tytu│owej stacji kosmicznej, Deep Space 9 (Kardasjanie nazywaj▒ j▒ Terok Nor). Stacja znajduje siΩ w pobli┐u tunelu pod/nadprzestrzennego z Kwadrantu Alfa (Sojusz Federacji) do Kwadrantu Gamma (Sojusz Dominium). Jako ┐e tunel ten jest i╢cie strategicznym obiektem, to w│a╢nie Dominium postanowi│o go przej▒µ w swoje rΩce, zbudowaµ przycz≤│ek i stworzyµ flotΩ wojenn▒, kt≤ra bΩdzie mog│a zniszczyµ biedn▒ FederacjΩ. W grze wystΩpuj▒ tak┐e inne nacje, kt≤re trwale lub tymczasowo zachowuj▒ neutralno╢µ. Jedn▒ z nich s▒ Romulanie. Zaznaczyµ trzeba, ┐e neutralno╢µ nie znaczy zakazu sprzyjania.
PUDEúKO
W kosztuj▒cym 59 z│ pude│ku Dominion Wars nie znajdziemy ┐adnych gad┐et≤w - i dobrze. Po co nam one? Instrukcja do gry napisana jest skr≤towo, oszczΩdnie, ale zawiera to, co powinna zawieraµ, czyli opis jak zacz▒µ. W grze autorzy umie╢cili obszerne samouczki, kt≤re wyja╢niaj▒ wystarczaj▒co wiele, by m≤c sobie spokojnie pograµ. By│bym zapomnia│, bardzo pozytywnie zaskoczy│o mnie to, ┐e TopWare w grze w sumie do╢µ taniej (w por≤wnaniu do innych tytu│≤w na pewno), wrzuci│ plastikowe pude│ko na p│ytΩ, a na ko±cu instrukcji da│ nawet ok│adkΩ.
SYSTEM EKONOMICZNY
Jedno z TopWare'owych hase│ reklamowych Dominion Wars to "W tej grze nie bΩdziesz traci│ czasu ani na budowanie baz, ani na gromadzenie surowc≤w". Jest to najprawdziwsza prawda. Przed ka┐d▒ misj▒ do rΩki dostaniemy panel floty. Przed oczyma uka┐e siΩ stan naszego konta w kredytach oraz sze╢µ slot≤w, w kt≤rych mog▒ znajdowaµ siΩ nasze statki. Tutaj dokonujemy wszystkich zmian dotycz▒cych naszej flotylli. Zmieniamy klasΩ statk≤w, dodajemy zaawansowane oprzyrz▒dowanie, zmieniamy ilo╢µ za│ogi oraz - co ciekawe - wybieramy kapitana statku.

Ka┐dy z kapitan≤w ma sw≤j stopie± do╢wiadczenia (ro╢nie w miarΩ wykonywania kolejnych misji) i swoj▒ rangΩ. Rang jest piΩµ: Porucznik, Komandor Porucznik, Komandor, Kapitan i Admira│. Im wy┐sza ranga, tym lepszym statkiem (wy┐szej klasy) kapitan mo┐e dowodziµ. Po sko±czonej misji i rozdaniu do╢wiadczenia Twoim kapitanom, niekt≤rzy mog▒ dostaµ jedno z o╢miu odznacze± (4 dla sojuszu Federacji, 4 dla Dominium). Im wiΩksze s▒ umiejΩtno╢ci dow≤dcy, tym lepsze manewry statek wykonuje, szybciej regeneruj▒ siΩ os│ony, szybciej mog▒ byµ wykonywane naprawy, zwiΩksza siΩ te┐ celno╢µ. Akcje aborda┐u mog▒ byµ wykonywane lepiej (z mniejszymi stratami). Og≤lnie rzecz bior▒c, im lepszy dow≤dca, tym lepszy statek. W grze statek jednej klasy i typu, jednemu statkowi tej samej klasy i typu nier≤wny. Za wype│nion▒ misjΩ otrzymujemy kredyty (przechodz▒ z jednej misji na drug▒). Im lepiej wykonamy zadanie, tym wiΩcej kredyt≤w dostaniemy. Im wiΩcej kredyt≤w dostaniemy, tym lepsze statki kupimy i tym lepszych dow≤dc≤w zaci▒gniemy. W ten oto spos≤b Dominion Wars, jako gra bez budowania baz i zbierania surowc≤w, posiada sw≤j ca│kiem dobry system ekonomiczny.
CIEKúOKRYSTALICZNY INTERFACE
Interface w menu zrobiony jest bardzo prosto. Przyciski to zwyk│e jednokolorowe figury geometryczne, tworz▒ce klimat kolorowego panelu ciek│okrystalicznego na kosmicznym okrΩcie wojennym. Interface w grze zosta│ rozwiniΩty standardowo. Ekran gry to 2/3 naszego monitora. Belka dolna, zajmuj▒ca trzeci▒ czΩ╢µ monitora, to panel dowodzenia.

Po jego lewej stronie znajduje siΩ minimapa ca│ego obszaru danej misji i jest to zarazem mapa jedyna. W centrum znajduje siΩ opis aktualnego celu i charakterystyka jednej z naszych jednostek. Tam te┐ widniej▒ informacje o stanie za│ogi i │adunku statku. Po prawej stronie znajduje siΩ najwa┐niejszy, nawigacyjny pier╢cie± panelu.
PIERªCIENIE
Pier╢cienie nawigacyjne (lub inaczej pier╢cienie rozkaz≤w) to element, kt≤ry jest dla mnie nowo╢ci▒. We wszelkich RTS'ach w jakie gra│em, mo┐liwo╢µ wydawania rozkaz≤w ogranicza│a siΩ g│ownie do przemieszczenia i ataku (klony C&C), w grach ambitniejszych pojawi│a siΩ mo┐liwo╢µ patrolowania i utrzymywania pozycji. W Dominium Wars ilo╢µ komend zosta│a rozszerzona do wielu dot▒d niespotykanych. Sta│o siΩ tak, poniewa┐ w kosmosie nie wystΩpuje grunt czy ukszta│towanie terenu. Walka polega na manewrach i sposobie podej╢cia do przeciwnika, a nie na utrzymywaniu strategicznych pozycji na mapie.
: do g≤ry : | |

W Dominion Wars wystΩpuj▒ dwa pier╢cienie rozkaz≤w, przyjazny i wrogi. Przyjazny oferuje nam mo┐liwo╢µ wy│▒czenia zasilania w statku (okrΩt udaje wrak, czasami dzia│a, a czasami nie), mo┐liwo╢µ robienia unik≤w, w│▒czenia modu│u maskowania, wyr≤wnania os│on tylnich i przednich, mo┐liwo╢µ przekierowania mocy z broni na os│ony, mo┐liwo╢µ eskortowania jakiego╢ statku oraz wyb≤r trybu ostrza│u. Statek mo┐e strzelaµ np. tylko na rozkaz, strzelaµ dowolnie, lub kulminacyjnie. Pier╢cie± wrogi oferuje nam mo┐liwo╢µ ataku poprzez okr▒┐enie wroga, szar┐Ω, metodΩ "atak i ucieczka" lub poprzez lot za nim, przed nim, z lewego b▒d╝ prawego skrzyd│a. Niekt≤re taktyki maj▒ sens tylko dla kilku statk≤w naraz, inne za╢ sprawdzaj▒ siΩ tylko dla jednego okrΩtu. Pier╢cie± wrogi pozwala nam na wybranie miejsca koncentracji ognia. Nasze statki mog▒ strzelaµ wrogom w silnik, w generatory os│on, w transportery lub uzbrojenie. Obydwa pier╢cienie daj▒ nam mo┐liwo╢µ wyboru odleg│o╢ci po╢cigowej, czyli takiej, kt≤r▒ nasz kapitan bΩdzie uznawa│ za odpowiedni▒ dla oddania strza│u.
GEOMETRIA
Pewnym niemi│ym dla mnie zaskoczeniem by│o rozwi▒zanie silnika geometrycznego gry. W Dominion Wars zak│ada on, ┐e wszech╢wiat to kartka papieru. Chocia┐ gra jest w pe│nym tr≤jwymiarze naszym jednostkom mo┐emy wydaµ rozkaz poruszania siΩ tylko do przodu, do ty│u, w lewo i prawo (gdziekolwiek by│yby te kierunki). Jest to o tyle zrozumia│e, ┐e trudno by│oby stworzyµ przejrzysty silnik geometryczny, gdyby jednostki mog│y lataµ dos│ownie wszΩdzie. Pewnym pozytywem ratuj▒cym takie rozwi▒zanie jest to, ┐e kapitanowie podejmuj▒ siΩ czasem tworzenia ciekawych formacji, gdzie jedna jednostka leci nad drug▒. Statki, kt≤rych kurs jest kolizyjny, przelatuj▒ ko│o siebie, jeden w g≤rze, drugi w dole.
GRAFIKA
Silnik graficzny, jak przysta│o na produkcje ostatnich miesiΩcy, jest w pe│ni tr≤jwymiarowy. Wszystkie obiekty "nie mieszcz▒ce" siΩ na p│aszczy╝nie gry renderowane s▒ nadal znakomicie i na dodatek w ten sam spos≤b co jednostki "mieszcz▒ce siΩ". Grafika przypomina mi bardzo Descent 3: Free Space. Ma│o bΩdziemy mieli nudnej czarnej pustki. WiΩkszo╢µ lokacji bΩdzie tak kolorowa, ┐e a┐ strach. Pierwsza misja obydwu koalicji umieszczona jest w mg│awicy, kt≤ra wygl▒da do╢µ malowniczo. Wszelkie planety obracaj▒ siΩ, choµ ich renedery pozostawiaj▒ wiele do ┐yczenia. Bardzo mile wygl▒daj▒ pasma asteroid≤w. Co ciekawe w grze nasi dow≤dcy wcale nie s▒ nieomylni i od czasu do czasu zdarza siΩ kosmiczna katastrofa, np. podczas lotu z prΩdko╢ci▒ Warpow▒ jeden statek wlecia│ w drugi, z czego powsta│ ob│oczek wybuchu. Czasem mo┐e tak┐e zdarzyµ siΩ kolizja z asteroidem. OkrΩty wojenne pod wzglΩdem graficznym s▒ chlub▒ gry. Tekstury ka┐dego wykonane s▒ idealnie. A zobaczenie ich w walce jest tak┐e mi│e dla oka.

Niestety, tutaj muszΩ wytkn▒µ grze pewien b│▒d, kt≤ry powsta│ raczej w wyniku niemo┐no╢ci doskalowania ╢wiata gry. W intro bardzo malowniczo pokazane s▒ bitwy okrΩt≤w, ich manewry i walka z du┐ymi zbli┐eniami. Bardzo efektownie wygl▒da, gdy dwa statki w ma│ej odleg│o╢ci strzelaj▒ do siebie. W grze natomiast ani na takie zbli┐enia nie bΩdziemy mieli czasu, ani ochoty. Podczas wiΩkszych bitew robiµ bΩdziemy jak najwiΩksze pomniejszenie i rzut z g≤ry, by porz▒dnie i rzetelnie wydaµ rozkazy jednostkom. Z tej wysoko╢ci nasi pupile wygl▒daj▒ jak kilku pikselowe karze│ki. Podczas mniejszych potyczek mo┐e okazaµ siΩ, ┐e odleg│o╢µ dziel▒ca jednostki siej▒ce ╢mierµ pomiΩdzy sob▒ jest zbyt ma│a dla porz▒dnej obserwacji do╢µ │adnie zrobionych wybuch≤w i wrak≤w statk≤w. Szkoda, bo uratowaµ mo┐na to by│o zmieniaj▒c trochΩ skalΩ zar≤wno odleg│o╢ci na mapach, jak i wielko╢ci samych jednostek, czy zasiΩgu ich broni.
LOKALIZACJA I INNE
Spos≤b lokalizacji oceniam na w pe│ni profesjonalny. Podczas gry nie znalaz│em ┐adnych bug≤w tekstowych, ani tym bardziej fonicznych. Niekt≤re jednak teksty "naszego komputera pok│adowego" s▒ dobijaj▒ce. Zamiast przyd│ugiego tekstu "Nie mo┐na wykonaµ rozkazu", my╢lΩ, ┐e mo┐na by│o po prostu nagraµ d╝wiΩk "Nie mo┐na" z jakim╢ niedenerwuj▒cym g│osem. Takie ma│e niedoci▒gniΩcie. Oprawa multimedialna postawiona jest na wysokim poziomie, filmy ogl▒da siΩ do╢µ mi│o, muzyka jest jednak na d│u┐sz▒ metΩ nudna i wy│▒cza siΩ j▒ tak gdzie╢ po drugiej godzinie grania. System Multiplayer pozwala na ciekaw▒ zabawΩ w zajmowanie planet na punkty. I to dopiero tutaj przydaj▒ siΩ komendy okr▒┐ania i szar┐.
PODSUMOWANIE
W Dominion Wars spotka Was po 20 misji na ka┐d▒ kampaniΩ. Misje s▒ du┐▒ zalet▒ gry, bo nie s▒ nudne. W wielu mo┐e co╢ zaskoczyµ, wiele jest po prostu oryginalnych. Problem jednak tkwi w tym, ┐e samo dowodzenie jednostkami poprzez utrudnione zarz▒dzanie map▒ sprawia, ┐e faktycznie najczΩstsz▒ u┐ywan▒ taktyk▒ jest taktyka masowa lub grupowa.

W│a╢nie to powoduje du┐e obni┐enie oceny gry. Og≤lnie: dobrze wykonana lokalizacja, ciekawa oprawa i oczywi╢cie nie╢miertelny Star Trek. Gra wysz│a w podobnym czasie jak Starmageddon, ciekaw jestem, kt≤ra z nich wygra wy╢cig. Na pytanie "Czy kupiµ?" odpowiem, ┐e 59 z│otych nie jest a┐ tak wielkim wydatkiem, jednak poleca│bym ten tytu│ bardziej fanom Star Treka i RTS'≤w ni┐ mi│o╢nikom taktyki, kt≤rzy chcieliby spr≤bowaµ czego╢ innego.
OCENA:
7
/ 10 [skala ocen] |
Wymagania:
- minimalne: Pentium II 266 MHz, 64 MB Ram, 8 MB akcelerator grafiki, 300MB na HDD
- zalecane: Pentium II 400 Mhz, 128 Ram, 16 MB akcelerator grafiki, 500 na HDD
|
|