:: k o m p u t e r ::   :: m u z y k a ::   :: f i l m ::   :: c z y t e l n i a ::  
  :: w w w . z a l o g a g . n e t ::  
  
  26  
K O M P U T E R
  poprzednia strona : spis tresci : nastΩpna strona 
 


Duke Nukem
Manhattan Project
 
r e c e n z j a
 
Duke Nukem 3D, kt≤ry ukaza│ siΩ ju┐ wiele lat temu by│ produkcj▒ prze│omow▒. Nie czepiaj▒c siΩ wiΩkszych szczeg≤│≤w zaznaczΩ jedno - ta gra posiada│a niesamowity klimat. Gracze do dzi╢ mile wspominaj▒ chwile spΩdzone przy rozwalaniu kolejnych mutant≤w, za╢ has│a wypowiadane przez g│≤wnego bohatera z pewno╢ci▒ przesz│y ju┐ do historii kanonu rozrywki komputerowej.
 


"Duke Nukem Forever" mia│ byµ udan▒ kontynuacj▒ pierwowzoru, jednak jego premiera ci▒gle odk│adana jest na p≤╝niejszy termin. Panowie z 3D Realms t│umacz▒ siΩ faktem ci▒g│ego przerabiania tytu│u, tak ┐eby odpowiada│ najnowszym standardom, ale ile mo┐na czekaµ. Ju┐ nawet najbardziej fanatyczni wielbiciele serii powoli zastanawiaj▒ siΩ, czy jest sens wypatrywaµ nowego produktu. Na szczΩ╢cie na horyzoncie pojawi│ siΩ zesp≤│ Sunstorm Interactive, kt≤ry postanowi│ wydaµ "Manhattan Project", dziΩki czemu ju┐ teraz mo┐emy rozkoszowaµ siΩ gr▒ z Duke'm w roli g│≤wnej.

THE KING IS BACK!

Fabu│a nie przedstawia siΩ zbyt imponuj▒co. Ot≤┐ z│owrogi mech-cyborg Morphix zainfekowa│ ca│y Nowy Jork przy u┐yciu niebezpiecznej substancji o nazwie Glopp, kt≤ra zamienia wszystkie zwierzΩta w bezwzglΩdne mutanty poluj▒ce na ludzi. Sytuacja w mie╢cie z ka┐d▒ chwil▒ staje coraz gorsza - coraz wiΩcej os≤b pada ofiar▒ tego szale±ca, za╢ tylko Duke Nukem mo┐e odwr≤ciµ z│▒ passΩ i wys│aµ Morphix'a tam, gdzie ╢wiat│o nie dociera (albo robi to z wielkim trudem :-))

DEAD BEFORE DISCO

Podczas rozgrywki przeprowadzimy Duke'a przez 8 zr≤┐nicowanych lokacji podzielonych na trzy czΩ╢ci ka┐da. Pod koniec ka┐dego levelu czeka nas pojedynek z bardzo mocnym boss'em otwieraj▒cy przej╢cie do kolejnych aren. Tak wiΩc na pocz▒tku czeka nas zwiedzanie dach≤w nowojorskich budynk≤w, by na ko±cu postrzelaµ do ╢mig│owca Morphix'a. Wpadniemy te┐ po odrobinΩ akcji do chi±skiej dzielnicy tego miasta, by rozwaliµ jakiego╢ masta kung-fu bΩd▒cego poddanym mecha (polecam tamtejsz▒ dyskotekΩ). Id▒c dalej, trafimy do podziemi, gdzie najpierw w metrze rozwalimy niby kr≤low▒ mutant≤w (paskudztwo bΩdzie nas ╢cigaµ), a nastΩpnie w ╢ciekach rozwalimy prawdziw▒ kr≤low▒. Fajnie? A to jeszcze nie koniec. Wpadniemy jeszcze na chwilΩ do fabryki Glopp'u, ┐eby pozbyµ siΩ wszystkich producent≤w, p≤╝niej za╢ "zwiedzimy" dosyµ spory tankowiec dowo┐▒cy t▒ substancjΩ do miasta. Na koniec pozosta│y jeszcze dwie lokacje w postaci platformy wydobywczej, by na jej szczycie wsi▒╢µ do teleportu oraz wparowaµ do ksiΩ┐ycowej bazy Morphix'a i ostatecznie skopaµ mu ty│ek.

MADA FAKING KEYCARDS

Aby w pe│ni uko±czyµ dany obszar musimy schematycznie wykonywaµ dwie czynno╢ci: zebraµ karty bezpiecze±stwa (trzy typy - ┐≤│ta, niebieska oraz czerwona), kt≤re s│u┐▒ do otwierania zamkniΩtych drzwi oraz uwalniaµ piΩkne dziewczyny ob│o┐one bomb▒, przez co dostaniemy odpowiedni klucz, bez kt≤rego karta nie zadzia│a. Wszystkich samc≤w proszΩ o nie zamartwianie siΩ - ogl▒daj▒c outro zobaczycie do czego przyda│y siΩ te wszystkie uwolnione panienki i jak potrafi▒ siΩ odwdziΩczyµ Duke'owi.



Sama gra okazuje siΩ byµ typow▒ platform≤wk▒. Nasz bohater porusza siΩ jedynie w prawo, lewo, mo┐e skakaµ, wspinaµ siΩ (tak┐e po drabinach), w│▒czaµ odpowiednie przyciski, postrzelaµ do przeciwnik≤w i nic wiΩcej. Zreszt▒ dostΩpne poziomy zorganizowane s▒ w nietypowy spos≤b. Opr≤cz samego biegania do przodu i do ty│u od czasu do czasu natkniemy siΩ na rozwidlenie pozwalaj▒ce nam przej╢µ na inn▒ drogΩ czy wej╢µ do jakiego╢ pomieszczenia. Z powrotem mo┐emy powr≤ciµ na poprzedni▒ trasΩ tylko przy ponownym u┐yciu takiego "skrzy┐owania" - je┐eli ┐adne nie wystΩpuje to ci▒gle musimy poruszaµ siΩ w spos≤b wyznaczony przez autor≤w programu.

Takie rozwi▒zanie staje siΩ strasznie upierdliwe je┐eli chodzi o znalezienie odpowiedniej drogi - wielokrotnie bΩdziecie wkurzeni biegaµ po raz n-ty tym samym korytarzem, bo znowu co╢ przegapili╢cie. Momentami wrΩcz nie bΩdziecie wiedzieli co dalej zrobiµ, bo karta czy panienka jest nad Wami i okazuje siΩ, ┐e trzeba by│o na samym pocz▒tku skakaµ po g≤rnych platformach (wybaczcie ma│▒ podpowied╝). Takie rozwi▒zanie w obecnych czasach z pewno╢ci▒ mo┐e siΩ nie podobaµ, zreszt▒ nie mo┐emy samodzielnie decydowaµ o niczym - przechodzimy grΩ nie maj▒c szansy na rozegranie czego╢ w innej kolejno╢ci (rozwalanie wrog≤w siΩ nie liczy), przez co ca│o╢µ szybko zostaje od│o┐ona jest na p≤│kΩ. Podobnie jest z poziomami trudno╢ci (easy, normal, hard) - daj▒ one jedynie wiΩcej przeciwnik≤w, kt≤rzy s▒ bardziej odporni - zero innych rewelacji.

I HATE PIGS

Do kompletnej rozwa│ki przygotowanych zosta│o kilkana╢cie typ≤w przeciwnik≤w. Czeka nas szybka "dezynfekcja" miasta z kilku typ≤w mutant≤w: wszechobecne "SWAT" ╢winie, karate szczury, gangsta krokodyle, ostre panienki z biczem w rΩce, modliszki i inne owady. Opr≤cz tego natkniemy siΩ r≤wnie┐ na r≤┐norodne maszyny w stylu wybuchaj▒cych po dotkniΩciu powietrznych szpieg≤w czy potΩ┐nych robot≤w z zainstalowanym karabinem maszynowym lub wyrzutni▒ rakiet (bardzo odporne chamstwa :)) Ka┐dy z rywali zachowuje siΩ inaczej - jedni czekaj▒ a┐ podejdziemy im pod nos i zaczniemy strzelaµ, inni za╢ potrafi▒ ╢cigaµ nas do skutku po ca│ej planszy.



CzΩsto zwyk│a drabina okazuje siΩ dla nich przeszkod▒ nie do pokonania, jednak gdy tylko znajdziemy siΩ w ich zasiΩgu, to od razu mo┐emy spodziewaµ siΩ "przyjacielskiej" salwy z automatu. Og≤lnie AI komputera prezentuje siΩ w porz▒dku - bez wiΩkszych zastrze┐e±, ale r≤wnie┐ bez wiΩkszych rewelacji - nic specjalnego, chocia┐ przyjemno╢µ z eliminowania wroga jest dosyµ spora.


: do g≤ry :


Wsp≤│czynnik Ego odpowiada wytrzyma│o╢ci Duka. Normalnie utrzymuje siΩ on na granicy 100 punkt≤w -je┐eli jest wiΩcej, to wraz z czasem punkty s▒ stopniowo odejmowane, je╢li mniej... well, to nie m≤j problem. Ca│o╢µ oczywi╢cie zwiΩksza siΩ przy odnajdywaniu odpowiednich przedmiot≤w oraz pozbywaniu siΩ kolejnych przeciwnik≤w. Je┐eli warto╢µ wsp≤│czynnika spadnie do zera to Duke pada nieprzytomny na planszy, za╢ sam▒ rozgrywkΩ rozpoczynamy od momentu ostatnio zapisanego save'a (komputer robi to automatycznie co jaki╢ czas).

GUNS DON' T KILL MUTANTS - I KILL MUTANTS

Oczywi╢cie na "wojnΩ z hord▒ mutant≤w" nie p≤jdziemy niewyposa┐eni. Do dyspozycji mamy 8 rodzaj≤w broni (zdobywamy je stopniowo, w miarΩ postΩp≤w w grze): Golden Eagle, Shotguna, Glopp Ray (zmienia przeciwnik≤w w zwierzΩta, z kt≤rych powstali), karabin maszynowy, wyrzutniΩ rakiet, Pulse Cannon (strzela elektryczn▒ kul▒, kt≤ra niszczy wszystko, co pojawi siΩ na jej drodze, jednak musimy j▒ do│adowaµ przed strza│em) oraz X-3000. Ta ostatnia bro± jest ukryta, a otrzymujemy j▒, gdy uda nam siΩ zebraµ wszystkie znajd╝ki Nuke. Nie zdradzΩ Wam jej zastosowania, jednak wszystkim zainteresowanym polecam bli┐sze zapoznanie siΩ z X-3000 - naprawdΩ warto. Je┐eli za╢ chcemy oszczΩdzaµ amunicjΩ, to zawsze mo┐emy potraktowaµ przeciwnika "bardzo zgrabnym ruchem" z zastosowaniem piΩknie wypolerowanego glana. Mo┐e to zabrzmi brutalnie, ale polecam wrzucanie wroga pod pΩdz▒cy poci▒g - efekt murowany i cz│owiek od razu lepiej siΩ czuje.

Na planszy porozrzucane s▒ r≤wnie┐ przer≤┐ne znajd╝ki w postaci amunicji, ┐ycia, a tak┐e trzech specjalnych bonus≤w (to wszystko "wypada" te┐ z rozwalonego przeciwnika). Gdy odpowiednio rozejrzymy siΩ po planszy, to znajdziemy idealny do latania Jetpack, zyskamy podw≤jny damage usprawniaj▒cy eliminacjΩ mutant≤w oraz we╝miemy Forcefield, czyli otoczkΩ chroni▒c▒ Duke'a przed obra┐eniami. Wszystkie bonusy maj▒ jednak ograniczenie czasowe i bardzo szybko siΩ wyczerpuj▒, przez co radzΩ dok│adnie zaplanowaµ ich u┐ycie przez ewentualnym wykorzystaniem. Je┐eli uda Wam siΩ zebraµ wiΩcej ni┐ jeden na raz to mo┐ecie byµ niemal pewni, ┐e nikt Wam nie podskoczy. Autorzy przygotowali r≤wnie┐ sekretne lokacje, w kt≤rych znajdziemy to, co tygryski lubi▒ najbardziej. Zazwyczaj mo┐emy siΩ do nich dostaµ po wysadzeniu beczek stoj▒cych tu┐ obok ╢ciany lub wysadzeniu samej ╢ciany. CzΩsto jest te┐ tak, ┐e sekrety po│o┐one s▒ w miejscach, do kt≤rych zazwyczaj by╢my nie zajrzeli - na przyk│ad w pewnym momencie, zamiast opuszczaµ, nale┐y podnie╢µ platformΩ i szybko na ni▒ wskoczyµ by otrzymaµ nowe uzbrojenie. Podobnych smaczk≤w jest wiΩcej, jednak sami powinni╢cie zaj▒c siΩ ich odkrywaniem. Po co Wam psuµ dobr▒ zabawΩ?

COME GET SOME, DUKE NUKEM

KamerΩ, z kt≤rej obserwujemy ca│▒ akcjΩ nazwa│bym "pseudo 3D". NajczΩ╢ciej obserwujemy wydarzenia podobnie jak w typowych platform≤wkach, tj. z boku, jednak momentami ca│o╢µ prze│▒cza siΩ w inny tryb. Czasem widaµ Duke z przodu, z ty│u, trochΩ z g≤ry itp. - wszystko zmienia siΩ w zale┐no╢ci od miejsca, w kt≤rym siΩ znale╝li╢my. Sami nie mamy ┐adnego wp│ywu na po│o┐enie kamery - nie mo┐emy jej ruszyµ i ustawiµ najkorzystniejszej w danej sytuacji. Jest to bardzo denerwuj▒ce, gdy┐ czasem nie widzimy przeciwnik≤w stoj▒cych przed nami, ciΩ┐ko jest r≤wnie┐ zorientowaµ siΩ na planszy pod wp│ywem tych wszystkich przestawie±. Og≤lnie, nie mo┐na przyczepiµ siΩ do grafiki. Wykonana jest bardzo │adnie, zn≤w bez rewelacji, ale idealnie odwzorowuje klimat "starego" Duke przeniesiony do "nowego" Manhattan Project. Animacje r≤wnie┐ s▒ p│ynne i gra praktycznie nie zawiesza siΩ, dziΩki czemu nie musimy nerwowo co kilka krok≤w zapisywaµ save'a.



Muzyka? Jest... Jednak wrΩcz nie zauwa┐amy jej przechodz▒c kolejne etapy. O tekstach wypowiadanych przez Duke'a nie bΩdΩ siΩ wypowiada│ - niekt≤re z nich macie w nag│≤wkach recenzji, za╢ pozosta│e s▒ r≤wnie wystrza│owe! Tak wiΩc czas na ulubione...

HAIL TO THE KING, BABY

No i jak tu oceniµ nowego Duke? Przede wszystkim jest to ciekawa platform≤wk▒ pozwalaj▒ca nam chocia┐ na chwilΩ przypomnieµ sobie dawne chwile i pograµ (mia│em tak nie pisaµ, ale muszΩ :)) w starym dobrym stylu przez wiele godzin, wrΩcz zapominaj▒c o ca│ym ╢wiecie. Z drugiej strony w "DN: Manhattan Project" nie znajdziemy niczego nowego, zaskakuj▒cego, czego╢ o czym nie powiemy "to ju┐ kiedy╢ by│o". W ka┐dym b▒d╝ razie warto jest zapoznaµ siΩ z tym tytu│em - dla coolowych hase│ek Duka, dla klimatu i dla dobrej rozrywki, jednak pierwszorzΩdnym hitem DN: MP na pewno nie jest.

Krzysztof "ComCo" Bartnik
redakcja@zalogag.net



OCENA:    7 / 10       [skala ocen]
Rodzaj gry:
Producent:
Dystrybutor:  
Cena:
Internet:
TPP
Sunstorm Interactive
LEM
79 z│
http://www.dukenukemmp.com
Wymagania:
- minimalne: Pentium III 500MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
 
  
  
Copyright (c) 1998-2002 Za│oga G
  poprzednia strona : spis tresci : nastΩpna strona