Duke Nukem 3-D - ci▒g dalszy
Kolejnym poziomomem, na kt≤rym bΩdziemy musieli sprawdziµ
swoje umiejΩtno╢ci, jest level - Toxic Dump (Sk│adnica Odpad≤w).
Ma│a │≤d╝ podwodna, co do kt≤rej mia│e╢ nadziejΩ, ┐e uniesie CiΩ
na wolno╢µ, nagle zatonΩ│a dziobem w d≤│. Mo┐na wrΩcz rzec, ┐e
okaza│a siΩ zwyk│▒ pu│apk▒.
Istniej▒ dwa sposoby na opuszcenie Toxic Dump.
Jeden z nich, zdecydowanie │atwiejszy, prowadzi przez fabrykΩ
i kana│y ╢ciekowe, ale wymaga posiadania tornistra odrzutowego.
Jednak, je┐eli go nie posiadasz, bΩdziesz musia│ za│o┐yµ
ochronne buty. Wcze╢niej, czy p≤╝niej bΩdziesz musia│ zanurzyµ
siΩ w toskycznym b│ocie. Aby uko±czyµ ten poziom musisz szukaµ
i zbieraµ atomowe jednostki zdrowia, liczne rozrzucone po ca│ym
level'u.
Moje pierwsze A,B,C Sk│adnicy Odpad≤w:
1. Wydosta± siΩ z │odzi podwodnej. Zanurkuj w zanurzonej │odzi
i odszukaj pionowy rz▒d prze│▒cznik≤w. Uaktywnij prze│▒czniki na
g≤rze i na dole. Odwr≤µ siΩ i yp│y± przez rozsuwaj▒ce siΩ drzwi.
2.Zabierz wyrzutniΩ RPG i niebiesk▒ kartΩ dostΩpu.
Wyp│y± na powierzchniΩ obok kamienistego brzegu. Pobiegnij do
skalnej szczeliny, gdzie znajdziesz siΩ w posiadanu wyrzutni
RPG. Zabierz niebiesk▒ kartΩ dostΩpu i skocz do wody, kieruj▒c siΩ
przy tym do odleg│ego brzegu.
3. Zdob▒d╝ karabin │a±cuchowy. Wejd╝ przez czerwone dzwi do
sk│adnicy odpad≤w. O krok lub dwa za wej╢ciem pchnij ╢cianΩ po
prawej stronie aby dostaµ siΩ do tajnego przej╢cia. Pchnij ciemn▒
metalow▒ ╢cianΩ broni▒c▒ dostΩpu do w▒skiego pomieszczenia (z
widokiem na kanion). Znajduje siΩ tam karabin │a±cuchowy, a
tak┐e kilku kawalerzyst≤w.
4. Zdob▒d╝ czerwon▒ kartΩ dostΩpu. Na ko±cu pasa transmisyjnego
w (po│udniowo-wschodnim) rogu, znajduje siΩ ma│a platforma. Wejd╝
na ni▒. Pozw≤l, aby mechaniczny ┐uraw zabra│ CiΩ i opu╢ci│ po
drugiej stronie. NastΩpnie wejd╝ na kolejn▒ platformΩ, sk▒d
drugi ┐uraw zaniesie CiΩ z powrotem na po│udiow▒ stronΩ. Kiedy
tylko opadniesz, to poszukaj szklanych drzwi po prawej stronie i rozbij
je. Czerwon▒ kartΩ dostΩpu znajdziesz w ma│ym schowku na po│udniowej
╢cianie, zaraz obok panelu komputera.
5. Pomniejsz siΩ oraz otw≤rz drogΩ do sekcji p≤│nocnej.
W p≤│nocno wschodnim pomieszczeniu u┐yj czerwonej karty dostΩpu.
Poczekaj a┐ oberwiesz promieniem urz▒dzzenia pomniejszaj▒cego.
Teraz pobiegnij do ma│ego otworu po prawej stronie. Dlaje w prawo,
ostro w lewo do metalicznego pomieszczenia z kolejnym urz▒dzeniem
pomniejszaj▒cym. Uaktywnij prze│▒cznik w odleg│ym kra±cu pomieszczenia.
W ten spos≤b odblokujesz czerwone drzwi w poprzednim pomieszczeniu,
dziΩki czemu otworzysz sobie drogΩ do pozosta│ej czΩ╢ci poziomu.
Uff... za┐yj kolejn▒ dawkΩ pomniejszacza i wr≤µ t▒ sam▒ drog▒, kt≤r▒
siΩ tutaj dosta│e╢.
6. Przedosta± siΩ do (centralnego) kanionu. Kieruj▒c siΩ
na p≤│noc, opu╢µ fabrykΩ przez czerwone drzwi. Zanurz siΩ pod
wodΩ i skrΩµ w lewo wp│ywaj▒c do zanurzonej zrujnowanej sterowni.
7.Na g≤rΩ i przed siebie. Wyp│y± z pomieszczenia w kierunku
p≤│nocno-zachodnim. NastΩpnie uaktywnij tornister i wznie╢ siΩ
nieco wy┐ej najwy┐szego wystΩpu skalnego. Poszukaj lekkiego
naciΩcia w ╢cianie skalnej na p≤│nocnym zachodzie, pomiΩdzy wielkimi
wej╢ciami do jaski± (po obu stronach).
8. THE END. Je╢li znalaz│e╢ to miesce, mo┐esz ju┐ otwieraµ
szampana. Znajdujesz siΩ w kabinie teleportera. W│▒cz tornister
odrzutowy, aby go uaktywniµ. Wyjd╝ z teleportu, a nastΩpnie wr≤µ
do niego. Po chwili znajdziesz siΩ o krok od prze│▒cznika ko±cz▒cego
poziom (na ko±cu niebezpiecznego kana│u ╢ciekowego).
Redaktor naczelny:
Maciej Kunowski
_________________________ 18 _________________________
:: Poprzednia strona :: WstΩp :: NastΩpna strona ::
|