:: Redakcyjne :: Klasyka & Emulacja :: Komputery & Internet :: Inne :: W sieci :: MS on-line ::



Klasyka & Emulacja



      DOOM'owe przedszkole #1


   Wraz z now▒ opraw▒ graficzn▒ naszego magazynu, rusza nowy cykl artyku│≤w z serii DOOM'owe przedszkole W tych artyku│ach bΩdΩ siΩ stara│ pisaµ "doom'o-solucje" (?) do ka┐dego z kolejnych poziom≤w tej prze│omowej gry, jak▒ by│ DOOM

       Pierwszym level'em tej gry, jest Hangar (ang. the hangar). W por≤wnaniu z pozosta│ymi instalacjami tego epizodu jest ma│y, a wrΩcz niewielki, a jego architektura ma│o skomplikowana. Jest to poziom dla pocz▒tkuj▒cych graczy. S│u┐y on temu, aby "╢wie┐o upieczony DOOM'owiec" m≤g│ siΩ wczuµ w klimat tej gry.

       Nadesz│a chwila prawdy! Jeste╢ w bazie badawczej Fobosa! Dosta│e╢ siΩ tutaj maj▒c jedynie z pistoletem w d│oni i na razie musi ci on wystarczyµ.

       Jeszcze tylko jedna podpowied╝ i zaczynamy nasz▒ pierwsz▒ "doom'o-solucje":

PamiΩtaj, ┐e znalezienie strzelby to klucz do przej╢cia tego poziomu. DziΩki niej bΩdziesz mia│ wiΩksze szanse po przej╢ciu do nastΩpnej instalacji, czyli Nuklearnej fabryki

Poni┐szy opis jest jedynie porcj▒ dobrych wskaz≤wek, a nie jak ma to miejsce w cyklu artyku│≤w o Duke Nukem 3-D

      

Opis Hangaru


Zdobycie Os│ony w ma│ym pokoju ze schodami:

     Strategia, kt≤r▒ zastosujesz jest uzale┐niona od poziomu trudno╢ci, kt≤ry wybra│e╢. Je┐eli grasz na innym ni┐ Ultra Violence, wystarczy, ┐e wbiegniesz na schody i we╝miesz le┐▒c▒ tam Os│onΩ Bezpiecze±stwa.

      Natomiast je╢li grasz na poziomie Ultra Violence, Os│ona bΩdzie strze┐ona przez czterech stra┐nik≤w (dw≤ch na g≤rze i dw≤ch na dole przy kolumnach). W kazdym przypadku powiniene╢ pos│u┐yµ siΩ t▒ strategi▒:

      Sta± os│oniΩty przez ╢cianΩ i zacznij strzelaµ do Sier┐ant≤w Zombie stoj▒cych na dole. Aby trafiµ przeciwnika stoj▒cego za kolumn▒, spr≤buj strzeliµ w r≤g kolumny. NastΩpnie postΩpuj tak samo, ale z drugiej strony. Teraz by│oby dobrze wykazaµ siΩ odwag▒. Wbiegnij na g≤rΩ i zabij wrog≤w, jednocze╢nie przesuwaj▒c siΩ w bok.

Pok≤j wype│niony radioaktywnym szlamem:

      Tutaj sytuacja mo┐e byµ bardziej "ciekawa", Ot≤┐ jest tu wielu Zombie i Sier┐ant≤w Zombie, kt≤rzy bΩd▒ strzelali do ciebie, gdy tylko spr≤bujesz przej╢µ przez ╢cie┐kΩ. Po drugiej stronie pokoju na platformie stoi Chochlik i strzela do ciebie kulami ognia (na poziomie Ultra Violence bΩd▒ dwa Chochliki). Najlepszym wyj╢ciem z tej sytuacji bΩdzie ustawienie siΩ w bezpiecznej odleg│o╢ci i pr≤ba likwidacji stwor≤w znajduj▒cych siΩ na ╢cie┐ce, zanim zbli┐▒ siΩ zbyt blisko ciebie. Gdy tylko uda ci sie zabiµ Zombie'ch to podejd╝ bli┐ej, aby m≤c wycelowaµ dobrze do Chochlika. W zale┐no╢ci od liczby celnych trafie±, mo┐esz na niego straciµ nawet do sze╢ciu pocisk≤w.

Dodatki:

- pierwsze ukryte drzwi prowadz▒ do podnoszonej ╢ciany na ko±cu sali, tu┐ za platform▒ imkilku krok≤w przed drzwiami na ko±cu korytarza;

- drugie i trzecie... wiem, gdzie siΩ znajduj▒, ale wam nie powiem. Jak zgadniecie, to napiszcie do mnie, a umieszcze wasze nazwiska w kolejnym artykule z tej serii.




Redaktor naczelny:

Maciej Kunowski



_________________________ 19 _________________________

:: Poprzednia strona :: WstΩp :: NastΩpna strona ::



     

Prenumerata

Adres e-mail:





Kontakt

redaktor naczelny
macland@topnet.pl

z-ca red. nacz.
bosss@box43.gnet.pl


Zalecana konfiguracja

- Windows
- IE 4.0 +
- 800 x 600
- High Color (16 bit)












































































Copyright(C)'2001 Memories Service
Wszystkie prawa zastrze┐one!