DOOM'owe przedszkole #1
Wraz z now▒ opraw▒ graficzn▒ naszego magazynu, rusza nowy
cykl artyku│≤w z serii DOOM'owe przedszkole W tych
artyku│ach bΩdΩ siΩ stara│ pisaµ "doom'o-solucje" (?) do ka┐dego z
kolejnych poziom≤w tej prze│omowej gry, jak▒ by│ DOOM
Pierwszym level'em tej gry, jest Hangar (ang. the hangar). W
por≤wnaniu z pozosta│ymi instalacjami tego epizodu jest ma│y, a wrΩcz
niewielki, a jego architektura ma│o skomplikowana. Jest to poziom
dla pocz▒tkuj▒cych graczy. S│u┐y on temu, aby "╢wie┐o upieczony
DOOM'owiec" m≤g│ siΩ wczuµ w klimat tej gry.
Nadesz│a chwila prawdy! Jeste╢ w bazie badawczej Fobosa!
Dosta│e╢ siΩ tutaj maj▒c jedynie z pistoletem w d│oni i na razie
musi ci on wystarczyµ.
Jeszcze tylko jedna podpowied╝ i zaczynamy nasz▒ pierwsz▒
"doom'o-solucje":
PamiΩtaj, ┐e znalezienie strzelby to klucz do przej╢cia tego
poziomu. DziΩki niej bΩdziesz mia│ wiΩksze szanse po przej╢ciu
do nastΩpnej instalacji, czyli Nuklearnej fabryki
Poni┐szy opis jest jedynie porcj▒ dobrych wskaz≤wek, a nie jak
ma to miejsce w cyklu artyku│≤w o Duke Nukem 3-D
Opis Hangaru
Zdobycie Os│ony w ma│ym pokoju ze schodami:
Strategia, kt≤r▒ zastosujesz jest uzale┐niona od poziomu
trudno╢ci, kt≤ry wybra│e╢. Je┐eli grasz na innym ni┐
Ultra Violence, wystarczy, ┐e wbiegniesz na schody
i we╝miesz le┐▒c▒ tam Os│onΩ Bezpiecze±stwa.
Natomiast je╢li grasz na poziomie Ultra Violence,
Os│ona bΩdzie strze┐ona przez czterech stra┐nik≤w (dw≤ch
na g≤rze i dw≤ch na dole przy kolumnach). W kazdym
przypadku powiniene╢ pos│u┐yµ siΩ t▒ strategi▒:
Sta± os│oniΩty przez ╢cianΩ i zacznij strzelaµ do
Sier┐ant≤w Zombie stoj▒cych na dole. Aby trafiµ
przeciwnika stoj▒cego za kolumn▒, spr≤buj strzeliµ
w r≤g kolumny. NastΩpnie postΩpuj tak samo, ale
z drugiej strony. Teraz by│oby dobrze wykazaµ siΩ
odwag▒. Wbiegnij na g≤rΩ i zabij wrog≤w, jednocze╢nie
przesuwaj▒c siΩ w bok.
Pok≤j wype│niony radioaktywnym szlamem:
Tutaj sytuacja mo┐e byµ bardziej "ciekawa",
Ot≤┐ jest tu wielu Zombie i Sier┐ant≤w Zombie, kt≤rzy
bΩd▒ strzelali do ciebie, gdy tylko spr≤bujesz przej╢µ
przez ╢cie┐kΩ. Po drugiej stronie pokoju na platformie stoi
Chochlik i strzela do ciebie kulami ognia (na poziomie
Ultra Violence bΩd▒ dwa Chochliki). Najlepszym
wyj╢ciem z tej sytuacji bΩdzie ustawienie siΩ w bezpiecznej
odleg│o╢ci i pr≤ba likwidacji stwor≤w znajduj▒cych siΩ
na ╢cie┐ce, zanim zbli┐▒ siΩ zbyt blisko ciebie.
Gdy tylko uda ci sie zabiµ Zombie'ch to podejd╝
bli┐ej, aby m≤c wycelowaµ dobrze do Chochlika. W
zale┐no╢ci od liczby celnych trafie±, mo┐esz na niego
straciµ nawet do sze╢ciu pocisk≤w.
Dodatki:
- pierwsze ukryte drzwi prowadz▒ do podnoszonej
╢ciany na ko±cu sali, tu┐ za platform▒ imkilku krok≤w
przed drzwiami na ko±cu korytarza;
- drugie i trzecie... wiem, gdzie siΩ znajduj▒, ale
wam nie powiem. Jak zgadniecie, to napiszcie do mnie,
a umieszcze wasze nazwiska w kolejnym artykule z tej
serii.
Redaktor naczelny:
Maciej Kunowski
_________________________ 19 _________________________
:: Poprzednia strona :: WstΩp :: NastΩpna strona ::
|