:: Redakcyjne :: Klasyka & Emulacja :: Komputery & Internet :: Inne :: W sieci :: MS on-line ::



Klasyka & Emulacja



      Carmageddon


   Jedyne s│owo, kt≤re w pe│ni oddaje akcjΩ tej gry to rze╝nia. W por≤wnaniu do opisywanego w ostatnim numerze MS-a Destruction Derby jest niczym. Carmageddon wgniata w fotel w 100%. Jest to gra brutalna (przez to jest cool ;) w kt≤rej tylko pozornym zadaniem jest przejechanie toru. Po drodze i ko│o niej w trakcie szalonego wy╢cigu wΩdruj▒ sobie krowy, owce i ludzie. A┐ siΩ prosi o umy╢lny wypadek.

     

Zreszt▒ rozje┐d┐anie pieszych (i zwierz▒t ) to niez│y biznes opr≤cz czasu (kt≤ry potrzebny jest do przejechania odcinka) otrzymujemy bonus pieniΩ┐ny za kt≤ry mo┐emy zakupiµ nowe wyposa┐enie do naszego "autka". A jest w czym wybieraµ û od extra kolc≤w na przedniej masce po zamocowanie pancernych blach zamiast karoserii.

"Zabawa" w rozje┐d┐anie ludzi ma dwa aspekty. Pierwszym jest fakt ┐e dostajemy kasiorΩ i czas. Drugi jest to i┐ za rozjechanie np. dw≤ch blondynek i babci o kulach otrzymuje tzw. combo dziΩki kt≤remu stan naszej kasy podwaja siΩ, a nawet czasami jest mno┐ony razy sze╢µ :))).



S▒ dwa sposoby na uko±czenie wy╢cigu.
Pierwszy spos≤b to jechanie wzd│u┐ wyznaczonej trasy, zaliczanie checkpoint-≤w i przydro┐nych bar≤w z piwem bezalkoholowym ;))

Drugi spos≤b jest o wiele ciekawszy. Bo po co jechaµ ustalonym z g≤ry odcinkiem toru skoro pozbycie siΩ konkurencji r≤wnoznaczne jest z uko±czeniem wy╢cigu ( i jeszcze dostajemy kasΩ za rozwa│kΩ woz≤w oponent≤w ).

Na trasie opr≤cz r≤┐nego rodzaju stworze±, ludzi i zwierz▒t spotkaµ mo┐na r≤┐nego rodzaju "puszki", kt≤re po rozjechaniu daj▒ specjalne w│a╢ciwo╢ci naszemu autu. Jedn▒ z ciekawszych rzeczy jest tryb muchy dziΩki kt≤remu mo┐emy wspinaµ siΩ po ╢cianach budynk≤w oraz tzw. Pintball Mode û nasz samoch≤d zachowuje siΩ tak jak pi│eczka we fliperach.

Na pocz▒tku zabawy z Carmageddon-em do wyboru mamy dwa auta. Ilo╢µ ich wrasta wraz z liczb▒ zniszczonych przez nas samochod≤w rywali.

W trakcie szalonej jazdy mo┐na spotkaµ pa│y (policjΩ). Ma ona ca│kiem ciekawe samochody û szczeg≤lnie w≤z opancerzony przepad│ mi do gustu ( to m≤j ulubiony samoch≤d z tej gry ).

Teraz na rynku dominuje trzecie ju┐ wydanie Carmageddona zatytu│owane TDR 2000 jednak nie dor≤wnuje pierwowzorowi (zreszt▒ jak wiΩkszo╢µ kontynuacji np. Tomb Raider IV û paranoja ).

W Carmageddon-ie nasz samoch≤d ulega znisczeniom. GiΩcie blach, centrowanie k≤│ mo┐na zauwa┐yµ na ekranie. Dla niedowiark≤w polecam zderzenie

czo│owe ze ╢cian▒ przy prΩdko╢ci 250 km/h û wra┐enie murowane.

Razem z wygrywaniem kolejnych tras i zdobywaniem samochod≤w konkurencji ods│aniaj▒ siΩ przed nami kolejne trasy, kt≤re s▒ moim w (i nie tylko) odczuciu niesamowite.

Carmegaddon-a polecam wszystkim wyjadaczom komputerowy. Nadszed│ czas na trochΩ szale±czej jazdy bez ogranicze±, nadszed│ czas na zadanie dotkliwych strat pieszym kt≤rzy by najmniej w tej grze nie maj▒ ┐adnych praw.




Carmageddon

PRODUCENT : Interplay Productions 1997
PLATFORMA :
1) PC Pentium 90, 16 MB RAM, SVGA, 120 MB HDD, MS-DOS
OCENA : 9/10




z-ca naczelnego:

Piotr Gawlicki



_________________________ 23 _________________________

:: Poprzednia strona :: WstΩp :: NastΩpna strona ::



     

Prenumerata

Adres e-mail:





Kontakt

redaktor naczelny
macland@topnet.pl

z-ca red. nacz.
bosss@box43.gnet.pl


Zalecana konfiguracja

- Windows
- IE 4.0 +
- 800 x 600
- High Color (16 bit)





































































































Copyright(C)'2001 Memories Service
Wszystkie prawa zastrze┐one!