R E K L A M A  W  M A G A Z Y N I E   Z A ú O G A G !



Fallout: Tactics - Brotherhood of Steel



Do tej pory tytu│ Fallout kojarzy│ siΩ wszystkim z grami RPG. Ju┐ nied│ugo sytuacja ta ma siΩ zmieniµ, a to za spraw▒ kolejnej czΩ╢ci tej sagi. Ot≤┐ nowa ods│ona ma byµ strategi▒ turow▒ przypominaj▒c▒ w pierwszej chwili Jagged Alliance, czy cykl UFO. Jako, ┐e jestem zapalonym strategiem a te dwie wymienione serie s▒ moimi ulubionymi grami, to postanowi│em przyjrzeµ siΩ bli┐ej tej nadchodz▒cej trzeciej czΩ╢ci Fallouta. Choµ nie powinienem o niej m≤wiµ "trzecia", bo nie jest to kontynuacja poprzedniczek a zupe│nie nowa gra bazuj▒ca na wykreowanym w nich ╢wiecie. Przecie┐ wszyscy lubili╢my sobie postrzelaµ. Nie by│ to jednak podstawowy motyw gry. Teraz bΩdzie zupe│nie inaczej. Ze s│ownika gracza zostan▒ usuniΩte s│owa "kompromis" i "negocjacje" a ich miejsce zajmie "niszcz wszystko co siΩ rusza i nie jest przyjacielem". Teraz po prostu podstawowym celem bΩdzie walka. ªwiat jaki mo┐na by│o zobaczyµ w Falloucie by│ idealnie stworzony. Ta gra posiada│a wspania│y klimat, kt≤ry przyci▒ga│ gracz niczym magnes gwo╝dzie [miedziane gwo╝dzie - dop. z│y chochlik]. Skoro tamten ╢wiat siΩ sprawdzi│ to czemu nie wydaµ strategii osadzonej w nim? Tak pomy╢leli sobie tw≤rcy i wziΩli siΩ do pracy. Na jej efekt nie powinni╢my d│ugo czekaµ, bo premiera jest zapowiadana na pa╝dziernik tego roku. MuszΩ tu nadmieniµ, ┐e zmienili siΩ producenci. To znaczy gra nadal bΩdzie sygnowana logiem Interplay`a ale tworzy j▒ MicroForte. Szczerze m≤wi▒c nie kojarzΩ tej nazwy, ale skoro nadal projektem zarz▒dzaj▒ szefowie Int. to s▒dzΩ, ┐e gra bΩdzie dobra i mia│a klimat jak poprzedniczki.


O fabule FT zbyt wiele nie wiadomo. Dlaczego walczymy i o co to jak na razie tajemnica. Mo┐e autorzy chc▒ wyostrzyµ nam apetyt? W ka┐dym razie wiadomo, ┐e zmaganie bΩdzie gracz toczyµ na czΩ╢ciowo ju┐ znanym terenie z poprzednich wciele±. Jednak jak to napisa│em "tylko czΩ╢ciowo" bo wiΩkszo╢µ to zupe│nie nowe jeszcze nie widziane do tej pory lokacje. Oczywi╢cie wszystko ma dziaµ siΩ w mniej wiΩcej tym samym czasie co poprzednie wydarzenia, czyli w post-nuklearnym ╢wiecie, a dok│adniej w tym co pozosta│o po USA. Je╢li nie spotkali╢cie siΩ z wcze╢niejszymi Falloutami to mogΩ powiedzieµ, ┐e ╢rodowisko mocno przypomina to wykreowane przez tw≤rc≤w filmu MadMax z Mel`em Gibson`em w roli g│≤wnej. Swoj▒ drog▒ bardzo dobry film z pocz▒tk≤w tw≤rczo╢ci tego aktora. Przed graczem bΩdzie czekaµ 20 zada± do wykonania. S▒ to g│≤wne misje, bo jest jeszcze 18 pobocznych. Po prostu ich zaliczenie nie jest ju┐ konieczne. Wiadomo, ┐e je╢li siΩ je wykona to postacie gracza zdobΩd▒ dodatkowe do╢wiadczenie i bardzo czΩsto tak┐e nowy ekwipunek, kt≤ry to zn≤w mo┐e przydaµ siΩ w innych zadaniach.

Ja tam zamierzam przej╢µ wszystko co tylko dadz▒ mi programi╢ci, no chyba, ┐e nie bΩdΩ sobie z czym╢ m≤g│ daµ rady, ale w to w▒tpiΩ. Autorzy obiecuj▒, ┐e wszystkie dostΩpne mapy maj▒ byµ bardzo obszerne. Ponoµ jeszcze tak wielkich nie by│o.

Ma to byµ mo┐liwe za spraw▒ ca│kowicie nowego engine, jaki stworzono na potrzeby tej gry. Ciekawe czy wzrosn▒ tak┐e wymagania sprzΩtowe? Wydaje mi siΩ, ┐e tak, ale niewiele. Grafika ma zostaµ w tym samym klimacie. Mi ona bardzo odpowiada│a, ale czy inni gracze nie uznaj▒, ┐e zaczyna siΩ to robiµ monotonne? Maj▒ wystΩpowaµ pory doby i co jest chyba zupe│n▒ nowo╢ci▒, widoczno╢µ zale┐na od wysoko╢ci na jakiej aktualnie znajduj▒ siΩ kierowane przez gracza postacie. Brzmi nie╝le. W│a╢nie, nie wspomnia│em jeszcze o bohaterach gry. W FT gracz na pocz▒tku ka┐dej misji bΩdzie m≤g│ wybraµ sobie max 6 postaci z 30 dostΩpnych. Ka┐da z nich ma posiadaµ odrΩbne cechy i umiejΩtno╢ci. Postacie te bΩd▒ nabiera│y b▒d╝ traci│y do╢wiadczenie podczas wΩdr≤wki i bitew, Tak wiΩc z biegiem czasu mo┐na skompletowaµ naprawdΩ potΩ┐ny oddzia│. Takie co╢ mo┐na by│ podziwiaµ w JA2. Naszych podopiecznych mo┐na, a nawet trzeba wyposa┐yµ w wszelkiego typu ╢mierciono╢ne zabawki. O tym ile ich ma byµ autorzy jak do tej pory nie wypowiedzieli siΩ. Wiadomo, ┐e spotkamy ju┐ znane pukawki z poprzednich czΩ╢ci. Ciekawe czy bΩdzie moja ulubiona? Dodatkowo gracz ma mieµ mo┐liwo╢µ pokierowania kilkoma dostΩpnymi pojazdami. Maj▒ one nie tylko skr≤ciµ drogΩ w wΩdr≤wce miedzy kolejnymi lokacjami, ale pom≤c w walce gdy┐ bΩd▒ wyposa┐one w bro±. Swoj▒ drog▒ ponoµ bΩdzie mo┐na rozjechaµ przeciwnika, no chyba, ┐e za│atwi nas pierwszy.


Gra ma posiadaµ tryb walki wieloosobowej. Jak to siΩ sprawdzi przy grze turowej to zobaczymy. Nied│ugo ma siΩ ukazaµ tak┐e dodatek do JA2 gdzie taki tryb r≤wnie┐ bΩdzie. Zabawiµ siΩ z przyjaci≤│mi bΩdzie mo┐na przez Internet b▒d╝ LAN. Jednorazowo ma uczestniczyµ do 6 graczy. Jestem naprawdΩ ciekaw jak to bΩdzie wygl▒daµ. Jak do tej pory to jeszcze nie gra│em w strategiΩ turow▒ w sieci.


Producent: Interplay
Data premiery: pocz▒tek 2001
Dystrybutor PL: ???


Copyrights (c) 2000 Za│oga G
Internet: www.zalogag.pl