|
Firma Westwood Studios jest do╢µ dobrze znana w ╢wiecie gier komputerowych. Swoj▒ s│awΩ i sukces zawdziΩcza chyba serii doskona│ych strategii C&C. Nie ma chyba gracza, kt≤ry nie s│ysza│ o tych strategiach. Jak do tej pory by│y to naprawdΩ dobre gry choµ coraz to nowsze czΩ╢ci napotyka│y na wiΩksza krytykΩ ze strony grach. Wcale siΩ temu nie dziwiΩ. Zmiany jakie zachodzi│y w nowych ods│onach nie by│y zbyt durze. Owszem, grafika ulega│a ma│ej poprawie, dodawano nowe jednostki, by│ tak┐e nowy scenariusz. Jednak to wszystko to za ma│o. W dzisiejszych czasach, gdzie gracz jest zarzucany coraz to nowymi grami oczekuje od kontynuacji czego╢ naprawdΩ dobrego. Szefowie Westwood`u chc▒c podreperowaµ swoj▒ reputacjΩ postanowili wydaµ grΩ osadzon▒ w realiach Command & Conquer. Specjalnie napisa│em grΩ a nie strategiΩ, bo bΩdzie to strzelanka w TPP. Pozycja ta powinna zainteresowaµ wiele os≤b, zar≤wno wszystkich strateg≤w jak i wielbicieli gatunku TPP. Tych pierwszych ze wzglΩdu na ╢wiat, a drugich to wiadomo czemu. Przed tw≤rcami sta│o ciΩ┐kie zadanie. Musieli przedstawiµ w zupe│nie innej formie jak┐e dobrze znany ╢wiat gry. Spogl▒daj▒c na screeny jakie udostΩpni│ producent mo┐na stwierdziµ, ┐e wszystko wysz│o wrΩcz wspaniale. Budowle jak i sprzΩt znany ze strategii wygl▒da niemal identycznie w tym ╢wiecie 3D. MuszΩ przyznaµ, ┐e graficy napracowali siΩ i na swoj▒ pewnie do╢µ wysoka pensjΩ zarobili w stu procentach. Autorzy obiecuj▒, ┐e r≤wnie dobrze maja prezentowaµ siΩ wszelkiego typu eksplozje i efekty towarzysz▒ce temu. Tu nie mogΩ niestety zbytnio tego potwierdziµ jednak wierzΩ ima na s│owo. A skoro jeste╢my ju┐ przy wybuchach to wart0o wspomnieµ, ┐e bΩdziemy mogli niszczeµ prawie ca│y sprzΩt wojskowy jaki znajdzie siΩ w polu naszego ra┐enia. Wliczaj▒ siΩ w to tak┐e helikoptery. Ale przecie┐ ja jeszcze nic nie napisa│em o fabule i co w│a╢ciwe robi gracz i kim bΩdzie. Wszystko wygl▒da tak.
|
GDI posiada bardzo uzdolnionego naukowca doktora Mobiusa. Pracuje on przy najtajniejszych projektach wojskowych. Wiadomo, ┐e do pokonania przeciwnika jest potrzebna silna, dobrze wyszkolona armia i nowoczesny sprzΩt. Niestety przeciwnik (NOD) uprowadza tego┐ to naukowca i zmusza do pracy po swojej stronie. Na taki obr≤t spraw dow≤dztwo NOD nie mo┐e siΩ zgodziµ. Jedynym wyj╢ciem z tej do╢µ ciΩ┐kiej sytuacji jest wys│anie ekipy ratunkowej. Do tego zadania zostaje wyznaczony kapitan Nick Parker zwany Havoc. Jest to najlepszy komandos jaki kiedykolwiek st▒pa│ po ziemi. Na d╝wiΩk jego imienia wrogowie uciekaj▒ w pop│och, Rambo przy nim to miΩczak. W│a╢nie dla tego zosta│ on wybrany do tej misji. Jak pewnie siΩ ju┐ domy╢lacie to w│a╢nie w niego wcieli siΩ gracz i bΩdzie kolejny raz zbawia│ ╢wiat.
|
Walka jaka przyjdzie nam stoczyµ nie bΩdzie wcale │atwa, gdy┐ na swojej drodze napotkamy ca│e masy wrogich ┐o│nierzy. Aby nie by│o za │atwo gracz bΩdzie siΩ musia│ dodatkowo zmierzyµ z r≤wnie dobrymi przeciwnikami co on sam. Jednak jest tak┐e pewne u│atwienie. Autorzy umo┐liwili naszej postaci u┐ywanie wszelkiego sprzΩtu wojskowego. |
|
|
Rozumiem, ┐e ╢mig│owcem (Orca) tak┐e bΩdzie mo┐na polataµ? Je╢li tak siΩ stanie to ja ju┐ siΩ zapisuje na t▒ pozycjΩ. Czy to nie bΩdzie piΩkne jak polecimy t▒ maszynk▒ i zaczniemy demolowaµ bazΩ przeciwnika? Ehhh, sam mi≤d. Ciekaw jestem czy bΩdzie dostΩpny sprzΩt tylko z pierwszej czΩ╢ci gry czy tak┐e ten znany z Tyberian Sun? Tego niestety na dzie± dzisiejszy nie wiadomo. Za to wiadomo, jak bΩdzie przedstawia│a siΩ bro± rΩczna. Gracz dostanie w swoje rΩce do╢µ poka╝ny arsena│. Jak to w wiΩkszo╢ci tego typu gier bywa zacznie siΩ on od zwyk│ego pistoletu a sko±czy na wyrzutni rakiet idealnie nadaj▒cej siΩ do niszczenia wszystkiego co lata. Opr≤cz broni autentycznych (choµby jak m16 czy m203) bΩd▒ tak┐e i futurystyczne, choµby Chemical Sprayer. Do╢µ ciekawa bro±. Razi ona przeciwnika Tiberium w postaci gazu. Tu wyja╢niΩ, ┐e jest to ╢miertelna substancja dla ludzi wiΩc przeciwnik szybko skona po potraktowaniu go czym╢ takim. Nie zabraknie tak┐e snajperki. Czasmi a┐ mi│o potraktowaµ przeciwnika z daleka. Nawet ten najzwyklejszy pistolet mo┐e okazaµ siΩ nieocenion▒ broni▒ w pewnych sytuacjach, a to za spraw▒ t│umika, kt≤re bΩdzie mo┐na do niego do│▒czyµ. Bezszelestnie likwidowanie wrog≤w ma r≤wnie┐ swoje dobre strony. A wiΩc jak widaµ arsena│ jest poka╝ny. Ka┐dy powinien znale╝µ dal siebie odpowiedni▒ bro±. MuszΩ te┐ dodaµ ┐e bΩdzie mo┐na u┐ywaµ tych pukawek w wiΩkszo╢µ budowli. BΩdzie mo┐na przyjrzeµ siΩ im w│a╢nie od ╢rodka i nie maj▒ to byµ jakie╢ tam ma│e pokoiki tyko sporych rozmiar≤w lokacje Na przyk│ad ªwi▒tynia NOD`u ma posiadaµ tak┐e podziemia i to a┐ 6 piΩter. No to widaµ, ┐e spΩdzi siΩ trochΩ czasu na "zwiedzaniu" tego ╢wiata. Szkoda, ┐e nie bΩdzie go mo┐na importowaµ z samego C&C. Co╢ podobnego by│o wcze╢niej w bodaj┐e SimCopter (nie jestem pewien czy aby tak brzmia│ tytu│ tej gry), ale i tak ta gra zapowiada siΩ na nowy hit Westwood`u.
W dzisiejszych czasach widoma rzecz▒ jest, ze nie mog│o obyµ siΩ bez trybu rozgrywki wieloosobowej. Opr≤cz znanych jak Deathmatch i Capture the Flag maj▒ pojawiµ siΩ nowe. Jeden z nich to Command & Conquer Style. Jest to co╢ co zainteresowa│o mnie najbardziej. BΩdzie to taka ma│a strategia w pe│nym 3D. Ot≤┐ pierwszym zadaniem bΩdzie zbudowanie w│asnej bazy a dopiero potem atak na przeciwnika. Jak dla mnie, a muszΩ tu zaznaczyµ, ┐e jestem mi│o╢nikiem gier strategicznych, brzmi to nie╝le. Oczywi╢cie boje te bΩdzie mo┐na toczyµ przez Internet lub sieµ lokaln▒.
No c≤┐ wygl▒da to wszystko nie╝le. Mam tylko dwie pewne obawy. Po pierwsze czy autorzy spe│ni▒ te wszystkie obietnice, a po drugie to jaki bΩdzie potrzebny sprzΩt aby pograµ na przyzwoitym poziomie. Obawiam siΩ, ┐e moje PII 300 Mhz i 64 MB RAM oka┐e siΩ za "cienkie" do tej produkcji. No c≤┐, poczekamy zobaczymy.
Producent: Westwood Studios
Data premiery: IV kwarta│ 2000 r.
Dystrybutor PL: ImGroup?
|
|