Link System
R E K L A M A  W  M A G A Z Y N I E   Z A ú O G A G !



Wizards & Warriors



RPG mo┐na w naszym codziennym ┐yciu spotkaµ pod wieloma postaciami. Wywodz▒ce siΩ z "papierowych" sesji przygody zosta│y przeniesione w ╢wiat gier karcianych, planszowych czy w ko±cu komputerowych. Wiele os≤b twierdzi, ┐e multimedialna rozrywka nigdy nie bΩdzie w stanie zast▒piµ zebra± Mistrza Gry i Graczy, lecz tw≤rcy cRPG prze╢cigaj▒ siΩ w coraz to nowych rozwi▒zaniach, by jak najbardziej zbli┐yµ ten gatunek do oryginalnego pierwowzoru. W okolicach jesieni Activision przedstawi nam kolejnego potentata do miana gry fabularnej o d╝wiΩcznej i du┐o m≤wi▒cej nazwie Wizards & Warriors.


Akcja gry toczyµ siΩ bΩdzie w krainie Geal Serran, gdzie po wielu latach spokoju, z│o powr≤ci│o. Historia opowiedziana w W&W rozpoczyna siΩ od bitwy dw≤ch nie╢miertelnych - z│ego faraona Ceta oraz dobrego, wy┐szego kap│ana Anephasa. Ten drugi wykorzystuj▒c pomoc jednego z anio│≤w rzuci│ na siebie i na rywala czar, kt≤ry umie╢ci│ ich w g│Ωbokim ╢nie. Niestety jedna ze wcze╢niejszych ofiar Ceta postanowi│a siΩ zem╢ciµ i szukaj▒c odpowiednio silnej energii do przyw│aszczenia, odkry│a grobowiec Anephasa. Zabieraj▒c kap│anowi jego si│Ω uwolni│a ona jednocze╢nie Ceta spod obezw│adniaj▒cych go mocy, a zemsty oczywi╢cie nie uda│o siΩ dokonaµ. Teraz zosta│o tylko jedno wyj╢cie na pokonanie okrutnego faraona. Jest to odnalezienie artefaktu zwanego mieczem Mavina i zmierzenie siΩ w bezpo╢redniej potyczce z tyranem.


Fabu│a jak widzicie nie jest zbyt oryginalna jak na tego typu gry, lecz nie warto jeszcze niczego oceniaµ, gdy┐ to niedopowiedziany ╢rodek bΩdzie ╢wiadczy│ o jako╢ci scenariusza. Bardzo ciekawym novum jakie uda│o mi siΩ odnale╝µ w tej historii, jest to ┐e nikt tak naprawdΩ nie wie czy miecz Mavina istnieje i czy nie jest to jedynie mit. Moim zdaniem bardzo interesuj▒cym rozwi▒zaniem by│aby informacja w ko±cowej fazie gry, ┐e pod▒┐a│e╢ jedynie za cieniem historii i takiego artefaktu w rzeczywisto╢ci nie ma. P≤╝niej nast▒pi│aby nieuchronna pora┐ka i outro pokazuj▒ce Twoj▒ bezsilno╢µ wobec z│a... ehh te moje gdybanie :).

Programi╢ci z Heuristic Park (firma zajmuj▒ca siΩ produkcj▒ gry) w swoim produkcie postawili na mnogo╢µ klas bohater≤w oraz klan≤w. Opr≤cz znanych wszystkim wojownik≤w, mag≤w czy kap│an≤w bΩdzie mogli spotkaµ jeszcze: ranger≤w, bard≤w, samurai, mnich≤w, wojownik≤w ninja i wiele innych.
Tak samo skomplikowanie ma siΩ sprawa z rasami. Mo┐e najlepiej bΩdzie jak je wymieniΩ, a zatrzymam siΩ jedynie przy tych mniej znanych: ludzie, elfy, krasnoludy, gnobbici (wydaje mi siΩ, ┐e co╢ jak hobbici z ksi▒┐ek Tolkiena), pixies (sam nie wiem jak to na polski prze│o┐yµ), oomphaz (podobne do s│oni), Whiskas (hmm... hybryda tygrysa z cz│owiekiem), Gourks (trollopodobne), Ratlings (szczuropodobne), Lizzords (jaszczurkopodone; bu╝ka Lizard :)). Poza tym nasze postacie bΩdzie odr≤┐nia│ bΩdzie ca│y szereg cech, kt≤rych tak┐e w innych grach nie dane by│o spotkaµ (wola, prezencja, uduchowienie). Nie jestem pewien czy takie komplikowanie zabawy wyjdzie tw≤rcom na dobre, ale my╢lΩ, ┐e oni wiedz▒ co robi▒ (w ko±cu ostatni RPG z Activision - Vampire: Mascarade The Redemption - by│ najwy┐szych lot≤w).

Graficznie W&W bardzo przypomina seriΩ Might & Magic, lecz autorzy zarzekaj▒ siΩ, i┐ specjalnie na potrzeby gry opracowali nowy engine. Podobno mamy ju┐ wiΩcej nie spotkaµ statycznych dwuwymiarowych obiekt≤w, ani niedopracowanych tr≤jwymiarowych modeli, bo nowy silnik pan≤w z HP (nie myliµ z Hewllet Packard :)) ma wygl▒daµ znakomicie... hmm gdzie╢ ju┐ to s│ysza│em :).


Kolejn▒ nowo╢ci▒-udoskonaleniem ma byµ podzielenie magii na tzw. rzemios│a. O ile w innych grach RPG dzieli siΩ j▒ na cztery r≤┐ne ┐ywio│y to teraz bΩdzie siΩ dzieliµ na czary S│o±ca, KsiΩ┐yca, Kamienia i Winnej Latoro╢li (???) oraz na dobre (Spiritual) oraz z│e (Fiend).

Ostatnim ale za to najbardziej interesuj▒cym novum, kt≤re ma byµ wprowadzone przez autor≤w, jest ATP, czyli System Okresowej Adaptacji. Mo┐e brzmi to trochΩ g│upio, lecz w praktyce ma to oznaczaµ, ┐e to gracz bΩdzie wybiera│ jak chce graµ: turowo czy w czasie rzeczywistym. Oczywi╢cie bΩdzie mo┐na tak┐e podzieliµ tΩ opcjΩ, czyli np. podczas walki bΩdzie mo┐na graµ turowo, a eksplorowaµ ╢wiat w czasie rzeczywistym itp..

Wed│ug mnie Wizards & Warriors zapowiada siΩ bardzo obiecuj▒co i mam nadziejΩ, ┐e po jego wyj╢ciu na rynek nie zmieniΩ zdania. Aby poczytaµ sobie o nim trochΩ wiΩcej wpadnijcie na stronkΩ http://www.activision.com/games/wizards gdzie znajdziecie pe│en opis ras, klas bohater≤w oraz statystyk. Do zobaczenia w Geal Serran.


PS. Zapomnia│bym napisaµ, ┐e tw≤rc▒ ╢wiata Geal Serran jest sam D.W. Bradley odpowiedzialny m.in. za takie produkcje jak trzy ostatnie czΩ╢ci Wizardy.

Activision - http://www.activision.com
Data premiery: jesie± 2000


Copyrights (c) 2000 Za│oga G
Internet: www.zalogag.pl