Tak samo skomplikowanie ma siΩ sprawa z rasami. Mo┐e najlepiej bΩdzie jak je wymieniΩ, a zatrzymam siΩ jedynie przy tych mniej znanych: ludzie, elfy, krasnoludy, gnobbici (wydaje mi siΩ, ┐e co╢ jak hobbici z ksi▒┐ek Tolkiena), pixies (sam nie wiem jak to na polski prze│o┐yµ), oomphaz (podobne do s│oni), Whiskas (hmm... hybryda tygrysa z cz│owiekiem), Gourks (trollopodobne), Ratlings (szczuropodobne), Lizzords (jaszczurkopodone; bu╝ka Lizard :)). Poza tym nasze postacie bΩdzie odr≤┐nia│ bΩdzie ca│y szereg cech, kt≤rych tak┐e w innych grach nie dane by│o spotkaµ (wola, prezencja, uduchowienie). Nie jestem pewien czy takie komplikowanie zabawy wyjdzie tw≤rcom na dobre, ale my╢lΩ, ┐e oni wiedz▒ co robi▒ (w ko±cu ostatni RPG z Activision - Vampire: Mascarade The Redemption - by│ najwy┐szych lot≤w).
Graficznie W&W bardzo przypomina seriΩ Might & Magic, lecz autorzy zarzekaj▒ siΩ, i┐ specjalnie na potrzeby gry opracowali nowy engine. Podobno mamy ju┐ wiΩcej nie spotkaµ statycznych dwuwymiarowych obiekt≤w, ani niedopracowanych tr≤jwymiarowych modeli, bo nowy silnik pan≤w z HP (nie myliµ z Hewllet Packard :)) ma wygl▒daµ znakomicie... hmm gdzie╢ ju┐ to s│ysza│em :).
Kolejn▒ nowo╢ci▒-udoskonaleniem ma byµ podzielenie magii na tzw. rzemios│a. O ile w innych grach RPG dzieli siΩ j▒ na cztery r≤┐ne ┐ywio│y to teraz bΩdzie siΩ dzieliµ na czary S│o±ca, KsiΩ┐yca, Kamienia i Winnej Latoro╢li (???) oraz na dobre (Spiritual) oraz z│e (Fiend).
Ostatnim ale za to najbardziej interesuj▒cym novum, kt≤re ma byµ wprowadzone przez autor≤w, jest ATP, czyli System Okresowej Adaptacji. Mo┐e brzmi to trochΩ g│upio, lecz w praktyce ma to oznaczaµ, ┐e to gracz bΩdzie wybiera│ jak chce graµ: turowo czy w czasie rzeczywistym. Oczywi╢cie bΩdzie mo┐na tak┐e podzieliµ tΩ opcjΩ, czyli np. podczas walki bΩdzie mo┐na graµ turowo, a eksplorowaµ ╢wiat w czasie rzeczywistym itp..
Wed│ug mnie Wizards & Warriors zapowiada siΩ bardzo obiecuj▒co i mam nadziejΩ, ┐e po jego wyj╢ciu na rynek nie zmieniΩ zdania. Aby poczytaµ sobie o nim trochΩ wiΩcej wpadnijcie na stronkΩ
http://www.activision.com/games/wizards gdzie znajdziecie pe│en opis ras, klas bohater≤w oraz statystyk. Do zobaczenia w Geal Serran.
PS.
Zapomnia│bym napisaµ, ┐e tw≤rc▒ ╢wiata Geal Serran jest sam D.W. Bradley odpowiedzialny m.in. za takie produkcje jak trzy ostatnie czΩ╢ci Wizardy.
Activision -
http://www.activision.com
Data premiery: jesie± 2000