|
Nie dalej jak dwa miesi▒ce temu mia│em przyjemno╢µ pisaµ zapowied╝ dodatku do legendarnego ju┐ RTS-u, Age of Empire 2, pt. Age of Empire - Conquest. Nie ukrywa│em swojego zachwytu, wrΩcz umiera│em z niecierpliwo╢ci. Zmiany o kt≤rych sk▒po informowa│ nas tw≤rca gry - Ensemble Studios mia│y byµ imponuj▒ce, zmieniµ grΩ nie do poznania. A jak jest naprawdΩ? Postaram siΩ na pytanie odpowiedzieµ w spos≤b wyczerpuj▒cy i jak najbardziej obiektywny choµ jako wsp≤│tw≤rca strony o AOE 2 (reklama ;-) www.strategie.com.pl/ageofkings zapraszam) bΩdzie to trudne. Zaczynamy. Jeszcze tylko drobna uwaga: do zagrania w AOE-C potrzebna jest pe│na wersja AOE.
Mia│y byµ dodatkowe 5 cywilizacji i otrzymali╢my je, s▒ to cywilizacje Maj≤w, Aztek≤w, Hiszpan≤w, Korea±czyk≤w i Hun≤w Oczywi╢cie ka┐da z nich ma charakterystyczna dla siebie jednostkΩ, a Korea±czycy a┐ dwie : war wagon - taki ╢redniowieczny czo│g oraz Turtle Ship - bardzo efektywny okrΩt wojenny. Dwie z tych cywilizacji czyli Majowie i Aztecy, moim skromnym zdaniem, nie zrobi▒ wielkiej furory, ich jednostki specjalne s▒ ┐enuj▒co s│abe, │ucznicy Maj≤w maj▒ malutki zasiΩg i s│ab▒ si│Ω ognia, a jedyn▒ zalet▒ jaguar warior's Aztek≤w jest ich wielka szybko╢µ. Za to jedn. Conquistador≤w Hiszpan, s▒ wrΩcz idealne, │▒cz▒ w sobie potΩgΩ ognia janczar≤w i szybko╢µ kawalerii, przy odpowiedniej taktyce naprawdΩ Hiszpanie mog▒ zacz▒µ rz▒dziµ na MSN Zone (miejsce, gdzie w necie spotyka siΩ tysi▒ce fan≤w AOE).
Zapowiedziano 4 dodatkowe kampanie, i rzeczywi╢cie oddano do naszej dyspozycji, naprawdΩ doskona│e kampanie, w kt≤rych wcielamy siΩ w rolΩ Atilii, Montezumy, El Hida i krwawego Hermana Corteza. Kampanie s▒ podobnej klasy co te w AOE 2, a nawet lepsze (czyt. trudniejsze). Co ciekawe dano nam tak┐e do dyspozycji genialne scenariusze, zwi▒zane z historycznymi bitwami. S▒ to choµby Hastings, Agincourt, Kyoto, czy morska bitwa pod Lepanto. W scenariuszach tych wykazaµ musimy siΩ nie lada sprytem, bo komputer czasem potrafi zaskoczyµ, a uko±czenie pojedynczego scenariusza zajmuje dobre parΩ godzin, no chyba, ze oka┐emy siΩ sprytem... ale o tym mo┐e innym razem.
Dostali╢my tak┐e znacznie poprawiony edytor, poprawiono w nim s│ynny b│▒d polegaj▒cy, ┐e maks. populacja mo┐e liczyµ 75 obywateli, teraz mo┐emy ju┐ tworzyµ populacje 200 osobowe. Pojawi│y siΩ ca│kowicie nowe elementy krajobrazowe jak l≤d, ╢nieg, tropikalne ro╢liny i zwierzΩta., dziΩki kt≤rym w parΩ minut (no mo┐e przesadzam) stworzenie mro╝nej Skandynawii lub egzotycznej ameryki po│udniowej albo piaszczystych r≤wnin Mongolii jest w naszym zasiΩgu.
Obiecywano tak┐e nowe technologie i jednostki. Po│owicznie zosta│o to spe│nione, bowiem teraz ka┐da z cywilizacji mo┐e tworzyµ petardmen, kt≤rzy po╢wiΩcaj▒c swoje ┐ycie i niesione przez siebie beczki z prochem (tacy masowo produkowani Ketlindzy z "Pana Wo│odyjowskiego") b│yskawicznie niszcz▒ ka┐dy m≤r. A ich wiΩksza ilo╢µ potrafi zniszczyµ nawet zamek, trzeba tylko uwa┐aµ bo s▒ bardzo wra┐liwi na ogie± przeciwnika. UdostΩpniono tak┐e wiΩkszo╢ci cywilizacjom jednostki halabardnik≤w, bardzo efektywne przeciw wrogiej kawalerii. Warto jeszcze dodaµ, ┐e Hunowie, maj▒ ciekaw▒ jednostkΩ tarkan≤w, kt≤rzy wyposa┐eni w do│▒czone husarskie skrzyd│a, bardzo przypominaj▒ nasz▒ polsk▒ husariΩ (choµ to historyczna bzdura), oczywi╢cie nie s▒ a┐ tak efektywni. Z ciekawszych technologii warte podkre╢lenia jest herbal medicine kt≤ra powoduje, ┐e jednostki przebywaj▒ce w zamku, odzyskuj▒ si│y 4 razy szybciej. Pozosta│e dodatkowe technologie garland wars, atheizsm, el dorado itp. w gruncie rzeczy niewiele zmieniaj▒ ale przynajmniej autorzy mog▒ sobie na pude│ku napisaµ "26 new technology available"
|
Te wszystkie jednak zmiany s▒ niczym w por≤wnaniu z jedn▒ absolutnie genialn▒ innowacj▒ i dwoma te┐ fajnymi.. Ot≤┐ w ko±cu gracz nie bΩdzie musia│ przeznaczaµ wiΩkszo╢ci czasu gry na nu┐▒ce zarz▒dzanie ekonomi▒ swojej cywilizacji, bo chyba |
|
ka┐dy kto choµ raz zagra│ w AOE 1 lub 2, pamiΩta sytuacjΩ, ┐e w czasie, gdy on toczy│ zajad│e bitwy, jego gospodarka znacznie podupada│a. Farmy przesta│y byµ uprawiane, a wie╢niacy po wydobyciu surowc≤w stali bezczynnie i drapali siΩ po ty│ku.
Teraz bΩdziemy mogli, zrobiµ w m│ynie zapas 15 farm. W efekcie, gdy jaka╢ farma zostanie do cna wyeksploatowana, zostanie ona automatycznie odbudowana a dany farmer od razu przyst▒pi do jej uprawy.
Drugim wa┐nym usprawnieniem jest wyra╝na poprawa inteligencji naszych cywilnych mieszka±c≤w, teraz po zbudowaniu kopalni wΩgla, z│ota czy kamieni natychmiast przyst▒pi▒ do ich wydobywania a po wyczerpaniu wszystkich surowc≤w, samoczynnie udadz▒ siΩ w kierunku nastΩpnej naszej kopalni i tam bΩd▒ dalej wydobywaµ i pomna┐aµ nasze bogactwo.
Trzeci▒ istotn▒ zamian▒ jest poprawienie szybko╢ci karawan. Niby ma│a zmiana, a tak du┐o zmienia. Wierzcie mi, teraz naprawdΩ op│aca siΩ handlowaµ zyski s▒ dwa, trzy razy wiΩksze ni┐ poprzednio. Dodatkowo dziΩki swej szybko╢ci karawany s▒ du┐o bezpieczniejsze.
ªmia│o mo┐na powiedzieµ, ┐e te trzy zmiany stanowi▒ istotΩ Age of Empire - Conquest, bowiem teraz wiΩkszo╢µ czasu bΩdzie mo┐na po╢wiΩciµ, podbojom i walk▒ z nieprzyjacielem a nie nudnej ekonomii. Oczywi╢cie wprowadzono dodatkowo masΩ innych nowo╢ci, jak mo┐liwo╢µ przewo┐enia naszych oddzia│≤w wewn▒trz os│awionych "baran≤w-taran≤w" czy trebuchot≤w , dodano nowe komendy g│osowe do walki multiplayer, zr≤wnowa┐ono parametry niekt≤rych jednostek, mo┐na wydawaµ komputerowemu sojusznikowi rozkazy co ma zaatakowaµ, okrΩty w ko±cu bΩdzie mo┐na formowaµ w eleganckie szyki i wiele innych mniej lub bardziej kosmetycznych zmian.
|
Jednak trzeba otwarcie powiedzieµ, ┐e parΩ rzeczy autorom nie wysz│o lub w og≤le ich nie zrobili. W zapowiedziach chwalono siΩ, ┐e poprawiono inteligencjΩ jednostek artyleryjskich- mia│y ju┐ nie strzelaµ przez omy│kΩ w stronΩ naszych si│. Niestety nie stwierdzi│em tej zmiany, dalej w pierwszym lepszym zamieszaniu moi ludzie gin▒ od w│asnych armat. Zamierzano usprawniµ market, poprzez umo┐liwienie sprzeda┐y wiΩkszej ilo╢ci jakiego╢ surowca. Znana jest przecie┐ ka┐demu graczowi sytuacja, kiedy pod koniec gry, zapasy z│ota s▒ wyczerpane i w≤wczas aby uzyskaµ choµ trochΩ z│ota mo┐na siΩ zaklikaµ na ╢mierµ sprzedaj▒c setki jedn. drewna czy ┐ywno╢ci, kt≤rych mamy pod dostatkiem. Nie wiedzieµ czemu nie wprowadzono tej zmiany, mo┐e autorzy siΩ wystraszyli ┐e AOE -zmieni siΩ w bezsensown▒ krwaw▒ jatkΩ ?
Mimo wszystko w dodatku tym widaµ, autentyczny wysi│ek autor≤w aby nie stworzyµ z niego jakiego╢ marnego "Starcraft - Brood Wars" [kwestia gustu - przyp. moonstruck] czy zwyk│ego zestawu dodatkowych misji. AOE-C to przyk│ad solidnej roboty, mo┐e nie idealnej ale w kt≤rym tw≤rcy wyszli naprzeciw oczekiwaniom graczy , kt≤rym pozostaje udaµ siΩ do sklepu , zanurzyµ siΩ w piΩkno ╢redniowiecznej europy i dalej cieszyµ oko przepiΩkn▒ grafik▒ Age of Empire- Conquest.
OCENA: 8/10
Grafika: 7 | D╝wiΩk: 6 | Miodno╢µ: 8
Rodzaj gry:
dobry RTS
|
|
Znacznie poprawiona ekonomia i to powinno wystarczyµ
|
|
Jednak niekt≤re zmiany tw≤rcom nie wysz│y, to jednak tylko dodatek
|
|
|