|
"Dozna│ w≤wczas przedziwnego uczucia. Mia│ wra┐enie, ┐e znalaz│ siΩ na dnie mrocznej studni, pod sp│ywaj▒cym strumieniem. Wody wci▒┐ przybywa│o, siΩga│a coraz wy┐ej, a gdzie╢ z ogromnej dali dobieg│ g│uchy pog│os │omocz▒cego wodospadu. Drgn▒│, zapali│ latarkΩ i szybkim spojrzeniem omi≤t│ wnΩtrze krypty. Huk wodospadu, rzecz jasna, okaza│ siΩ niczym innym, jak jego w│asnym pulsem, spotΩgowanym przez kompletn▒ ciszΩ. Normalne zjawisko. Z drugiej strony, skoro panowa│ tu taki spok≤j..."
HENRY KUTTNER Potw≤r z Salem
Nie pierwszy raz zetkn▒│em siΩ z sytuacj▒, gdy na podstawie filmu powsta│a gra komputerowa. W dzisiejszych czasach jest to rzecz normalna, a do tego takie prze│o┐enie coraz czΩ╢ciej stosowane jest tak┐e w drug▒ stronΩ (film powstaje na podstawie gry). Nie jest to z ca│▒ pewno╢ci▒ dla nikogo jaka╢ nowo╢µ. Czy jednak zawsze prze│o┐enie filmu na ekrany monitor≤w jest tak oczywiste? Przede wszystkim na nasze domowe komputery trafiaj▒ prze│o┐enia z wysokobud┐etowych, kasowych film≤w. Tak siΩ sta│o z filmami Lucasa, Obcymi czy Braveheart - em. Zupe│nie inaczej wygl▒da jednak sprawa film≤w niskobud┐etowych, kt≤re dodatkowo maj▒ tylu zwolennik≤w, co przeciwnik≤w. CzΩsto zdarza siΩ, ┐e te najbardziej kontrowersyjne filmy po latach staj▒ siΩ kultowymi, ale nie jest to regu│▒. Ka┐dy z Was pewnie zastanawia siΩ, o jakim filmie my╢lΩ? Chodzi mi oczywi╢cie o genialny film Daniela Myrick - a i Eduardo Sanchez - a pt. BLAIR WITCH PROJECT.
U┐y│em celowo okre╢lenia genialny, chocia┐ zdaje sobie sprawΩ z tego, ┐e niekt≤rzy z Was nie zgadzaj▒ siΩ z takim okre╢laniem tego filmu (bardziej pasuje im - szmira). Ja jednak bΩdΩ nieugiΩty, zdania nie zmieniΩ i zachΩcam do polemiki wszystkich oportunist≤w. Nie to jest jednak najwa┐niejsze w moim wywodzie. Chodzi mi natomiast o to, ┐e trudno sobie wyobraziµ przeniesienie tego filmu na ekran komputera. Fabu│a w BLAIR WITCH PROJECT nie nale┐a│a do nazbyt wyszukanych i mo┐na siΩ pokusiµ o stwierdzenie, ┐e by│a tylko dodatkiem. Zapytacie - dodatkiem? Ale, do czego?
Ot≤┐ do atmosfery, klimatu czy jak wolicie nastroju grozy. Uwa┐am, ┐e jedynym celem re┐ysera by│o ukazanie sytuacji, kt≤re s▒ tak prawdziwe, ┐e a┐ przera┐aj▒ce. St▒d obraz, jaki ogl▒damy, bardziej przypomina studencki film dokumentalny ni┐ przeciΩtny horror. Taka sytuacja dla Tw≤rc≤w gry wcale nie jest wygodna. W ko±cu grafika w dzisiejszych czasach nie jest jeszcze tak doskona│a by na╢ladowaµ ┐ycie. C≤┐, wiΩc mo┐na by│o zrobiµ, skoro najwa┐niejszy by│ nastr≤j? Okaza│o siΩ, ┐e wyj╢µ jest kilka, a skorzystanie z nich naraz jest bardzo rozs▒dne.
Firma TERMINAL REALITY stworzy│a tytu│, kt≤ry zapisa│ siΩ w pamiΩci ka┐dego mi│o╢nika gier przygodowych z elementami horroru. My╢lΩ tu oczywi╢cie o grze NOCTURNE, wydanej w zesz│ym roku. Gra ta nawi▒zywa│a do klasycznej ju┐ gry grozy - ALONE IN THE DARK.
Czasy siΩ jednak, od momentu wydania ostatniej z tej serii, trochΩ zmieni│y i trudno siΩ dziwiµ, ┐e Tw≤rcy postanowili niekt≤re rzeczy konkretnie podrasowaµ. Nie inaczej by│o w przypadku najnowszej produkcji - BLAIR WITCH - CZ╩ª╞ 1: RUSTIN PARR. Autorzy wykorzystali, co prawda tutaj, silnik z NOCTURNE - a, ale wygl▒d gry i tak uleg│ diametralnej zmianie. ZacznΩ jednak od pocz▒tku.
Fabu│a gry rozpoczyna siΩ w latach czterdziestych, a wiΩc w czasach du┐o wcze╢niejszych od tych, jakie znamy z filmu. W ma│ym miasteczku o wdziΩcznej nazwie Burkittsville (miasteczko jest to samo) dochodzi do okropnych morderstw. Stoi za nimi niejaki Rustin Parr, spokojny odludek mieszkaj▒cy w lesie za miastem. Najdziwniejsze jednak w ca│ej sprawie jest to, ┐e morderca sam oddaje siΩ w rΩce w│adzom i wyznaje wszystko, co wie. Twierdzi tak┐e z uporem, ┐e do morderstw nak│oni│a go pewna bezcielesna kobieta. Str≤┐om prawa trudno jest uwierzyµ w duchy, ale jest pewna organizacja, dla kt≤rej kontakt z duchami to chleb powszedni (to Ghostbusters!).
Gracz wciela siΩ w postaµ agentki tej tajnej organizacji, kt≤rej nazwa brzmi, SPOKEHOUSE (kto gra│ w NOCTURNE wie, co to za organizacja). Naszym zadaniem jest sprawdzenie czy sytuacja, jaka mia│a miejsce w Burkittsville, ma co╢ wsp≤lnego z si│ami nadprzyrodzonymi, czy mo┐e Rustin Parr to zwyk│y wariat, kt≤ry powinien trafiµ do bia│ego domku z gumowymi ╢cianami. Zadanie, wiΩc nie jest │atwe, a panna Holiday, czyli nasza bohaterka, jest ╢wie┐o upieczon▒ agentk▒, kt≤ra musi zab│ysn▒µ.
|
|
GrΩ t▒ zaliczyµ mo┐na do TPP z nieruchom▒ kamer▒. Takie rozwi▒zanie (chodzi mi o unieruchomienie kamery) u│atwia re┐yserowanie scen grozy. Sprawia tak┐e wra┐enie, i┐ jeste╢my przez kogo╢ obserwowani. Utrudnia niestety sterowanie bohaterem. Tutaj jednak mi│a niespodzianka, w BLAIR WITCH nie zdarzy│o mi siΩ mieµ problem≤w z obserwowaniem naszej bohaterki, a co za tym idzie - nie by│o k│opot≤w ze sterowaniem. Kolejnym wa┐nym czynnikiem w grach tego typu jest obs│uga klawiatury i innych urz▒dze±, kt≤re odpowiadaj▒ za poczynania naszej postaci. Przyznam, ┐e nie s▒ one tutaj naj│atwiejsze, ale te┐ do trudnych ich obs│uga nie nale┐y. Ka┐dy gracz, kt≤ry zetkn▒│ siΩ z tytu│ami, kt≤re wymienia│em wcze╢niej, tak┐e podczas gry w BLAIR WITCH nie bΩdzie mia│ problem≤w.
Od strony graficznej gra prezentuje siΩ bardzo dobrze. Postacie s▒ doskonale wymodelowane i wsp≤│graj▒ z otoczeniem, czego nie mo┐na by│o powiedzieµ o bohaterach z NOCTURNE. Jednak najwa┐niejszym walorem (graficznym) gry s▒ efekty ╢wietlne. Chodzi mi oczywi╢cie o wszelakie ruchome cienie i strumienie ╢wiat│a, jakie daj▒ latarki itp. Efekt jest po prostu ol╢niewaj▒cy i nikt z Was nie znajdzie takiego w innych podobnych grach. Reasumuj▒c, grafika jest naprawdΩ doskona│a i daje niesamowity efekt wizualny, kt≤ry przyczynia siΩ w ogromnym stopniu do budowania klimatu grozy, a ten z kolei wp│ywa na miodno╢µ gry.
Kolejnym elementem gry, kt≤ry nale┐y wzi▒µ pod m│otek, to efekty d╝wiΩkowe i muzyka. Przyznam, ┐e tradycyjnej ╢cie┐ki d╝wiΩkowej w tej grze nie u╢wiadczy│em, ale to, co us│ysza│em jest i tak wystarczaj▒co przera┐aj▒ce. Autorzy gry doszli do wniosku, ┐e cisza jest r≤wnie istotnym elementem, buduj▒cym nastr≤j, co klimatyczna melodyjka. Da│o to efekt i╢cie piorunuj▒cy. Momentami nie s│yszymy nic, by nagle przeszy│y nas przera┐aj▒ce d╝wiΩki podkre╢laj▒ce grozΩ sytuacji. S│yszymy tak┐e odg│osy znane z filmu, czyli stukoty, czy g│osy dzieci. Napisa│em wcze╢niej, ┐e nie ma w tej grze tradycyjnej muzyki. Nie jest to do ko±ca prawda, gdy┐ wystΩpuje ona w pewnych lokacjach, w kt≤rych w│▒czone jest przyk│adowo radio.
Ca│o╢µ jest doskonale zgrana i dopasowana. To samo trzeba powiedzieµ o g│osach bohater≤w, s▒ one naprawdΩ ╢wietnie dostosowane, pasuj▒ do sytuacji i postaci. W polskiej wersji gry nie ma lokalizacji tych g│os≤w, a dystrybutor ograniczy│ siΩ jedynie do napis≤w (tak jak w kinie). Jest to wed│ug mnie ╢wietne rozwi▒zanie, kt≤re powinno przypa╢µ do gustu wszystkim przeciwnikom dubbingu.
W grze mamy do╢µ poka╝ny arsena│ broni i przedmiot≤w. Pistolety, bronie strzelaj▒ce wi▒zk▒ s│oneczn▒ itd. Mamy tak┐e dostΩp do swojego dziennika i innych przydatnych przedmiot≤w takich jak: kompas, siekierka itd. Og≤lnie rzecz bior▒c niczego tutaj nie powinno Wam zabrakn▒µ.
Najwa┐niejsze jednak w grze jest to by by│a interesuj▒ca i przykuwa│a gracza do komputera na wiele godzin. W│a╢nie ten element jest najistotniejsz▒ zalet▒ BLAIR WITCH - CZ╩ª╞ 1: RUSTIN PARR. Jest to, bowiem gra, kt≤ra sprawi, ┐e ka┐dego ranka bΩdziesz siΩ budzi│ zlany zimnym potem i z nieukrywanym lΩkiem bΩdziesz spogl▒da│ na ka┐dy cie±. Gra, kt≤ra wci▒gnie CiΩ na wiele godzin, zmuszaj▒c do my╢lenia i szybkiego dzia│ania. Mnogo╢µ dozna± i emocji sprawi, ┐e nawet, gdy grΩ ju┐ uko±czysz, z mi│▒ chΩci▒ do niej wr≤cisz. Na zako±czenie powiem tylko, ┐e mam ogromn▒ nadziejΩ, i┐ kolejne dwie czΩ╢ci bΩd▒ tak samo dobre i wci▒gaj▒ce. Czego sobie i Wam ┐yczΩ z ca│ego serca. Aha, zapomnia│bym - w BLAIR WITCH - CZ╩ª╞ 1: RUSTIN PARR nie wolno graµ ludziom o s│abych nerwach, ta gra to istny koszmar.
|
OCENA: 9,5/10
Grafika: 9 | D╝wiΩk: 9 | Miodno╢µ: 10
Rodzaj gry:
T P P
|
|
ciekawa fabu│a i ╢wietny klimat, bardzo dobra grafika i muzyka
|
|
gatunek grozy nie jest przeznaczony dla ka┐degoowe.
|
Wymagania:
P233, akcelerator, 64 MB RAM
Producent: Terminal Reality
Dystrybutor PL: Play-It
Internet: www.play-it.pl
|
|
|