Link System
R E K L A M A  W  M A G A Z Y N I E   Z A ú O G A G !



Imperium Galactica 2



Dawno, dawno temu, kiedy gracze jeszcze szukali czego╢ tak mitycznego jak grywalno╢µ, ba! Znajdowali to w grach, kt≤re wtedy wychodzi│y na ich maszyny rz▒dzi│ i panowa│ gatunek, kt≤ry nazwano kosmiczn▒ strategi▒ ekonomiczn▒.
Gatunek wywodzi│ siΩ od jeszcze bardziej popularnych wtedy kosmicznych handl≤wek - symulator≤w, w kt≤rych to gracz m≤g│ zwiedzaµ ca│e galaktyki bΩd▒c czΩ╢ci▒ wielkiej przygody. Kiedy w│a╢nie ╢wiat gracza wygl▒da│ tak, to w pierwszym gatunku kr≤lowa│y tytu│y takiej jak Master of Orion, Supremacy, czy w ko±cu Imperium Galactica. Najg│o╢niejszym echem w╢r≤d graczy odbi│a siΩ w│a╢nie ta ostatnia gra, g│≤wnie dziΩki swojemu rozbudowaniu. Dzi╢ gatunek kosmicznych ekonomii, czy handl≤wek mocno podupad│. Dawno nie by│o ju┐ porz▒dnej kosmicznej ekonomii, czy tym bardziej handlowego symulatora osadzonego, w przestrzeni gdzie╢, pomiΩdzy gwiazdami. Pr≤bΩ zmiany tego stanu podjΩ│a niedawno ma│o znana obecnie firma Digital Reality, wspierana przez bardziej znane GT Interactive, wydaj▒c sequel jednej z klasycznych gier tego gatunku: Imperium Galactice 2.
Imperium Galactica 2, jak mo┐na siΩ domy╢leµ kontynuuje chlubne tradycje poprzednika. Jest to kosmiczna strategia ekonomiczna. Po uruchomieniu naszym oczom ukazuje siΩ przyjemne dla oka menu, stylizowane nieco na projekt przeznaczony pod touchpad. Mamy do wyboru grΩ sieciow▒, tutorial, oraz kampanie lub scenariusz (20 zr≤┐nicowanych scenariusz≤w). Niestety nie mamy z g│≤wnego menu dostΩpu do jakichkolwiek opcji, do kt≤rych mamy dostΩp dopiero z gry, a i tak nie s▒ one zbyt rozbudowane i konkretne. Je╢li zdecydujemy siΩ na kampanie do wyboru bΩdziemy mieli trzy rasy. Ludzi, kt≤rzy s▒ najbardziej zr≤wnowa┐on▒ ras▒, Shinari, kt≤rzy s▒ podstΩpni i inteligentni, lubuj▒ siΩ w handlu i utajonej zbrodni, oraz rasΩ Kra`hen, kt≤ra jest ras▒ ekstremalnie wojownicz▒ i jej jedynym priorytetem jest brutalna eksterminacja wszystkich innych, ┐yj▒cych obcych dla nich ras.


Po wybraniu rasy pozostanie jeszcze wybranie poziomu trudno╢ci ( │atwy, normalny i trudny ), w│o┐enie CD odpowiadaj▒cego dla danej rasy ( │▒cznie 4CD ) i obejrzenie intra kampanii. W│a╢nie, intra. Ju┐ wstΩpne intro gry robi│o wra┐enie, ale intra kampanii to dos│ownie ma│e arcydzie│a. Szczeg≤lnie polecam intro Ziemian, kt≤re jest najlepszym filmem "nie wewnΩtrznym", jaki widzia│em w grze do tej pory.
Tak ju┐ bΩdzie do ko±ca. Nie tylko intra stoj▒ na bardzo wysokim poziomie, pozosta│e filmy, a w│a╢ciwie cut - scenki wystΩpuj▒ce w grze stoj▒ na r≤wnie wysokim poziomie. Po obejrzeniu intra w ko±cu naszym oczom ukazuje siΩ w│a╢ciwa mapa naszej galaktyki. Generalnie gra dzieli siΩ na operacje w r≤┐nych menu oraz w│a╢nie dzia│anie na mapie, Je╢li chodzi o tempo gry to jest ono regulowane czterema opcjami, od najszybszej, po zatrzymanie gry. G│≤wne, zwijane menu gry dzieli siΩ na 11 podmenu, do kt≤rych mo┐na przej╢µ skr≤tami klawiszowymi. Najwa┐niejszym z nich jest menu koloni. W tym menu bΩdziemy mogli sprawdziµ jak wygl▒daj▒ zabudowania na danej plancie.
Budowaµ nowe oraz ustalaµ podatki, rozdzielaµ energie pomiΩdzy budynkami itp. W menu wynalazczo╢ci bΩdziemy mogli zlecaµ naszym naukowcom wynajdywanie nowych komponent≤w, technologii i budowli, kt≤rych jest w grze bardzo du┐o. Ciekawym aspektem jest to i┐ bΩdziemy musieli dysponowaµ najpierw odpowiedni▒ ilo╢ci▒ wyspecjalizowanych laboratori≤w ( kilka rodzaj≤w ) a┐eby m≤c zacz▒µ prace nad jakim╢ wynalazkiem.
W menu projektanckim, z kolei bΩdziemy mogli projektowaµ nowe pojazdy, czy statki. Konstrukcja opiera siΩ na doborze odpowiednich element≤w konstrukcji i komponent≤w, generalnie jest rozbudowana. Menu dyplomacji umo┐liwia nam dyplomatyczne kontakty z pozosta│ymi rasami, zawieranie sojuszy, um≤w itp. Menu szpiegostwa stanowi przepustkΩ do jednej z najbardziej rozbudowanej opcji IG2 czyli dzia│a± wywiadowczych. Zastosowano tu wiele, ciekawych rozwi▒za±.
Po pierwsze nasi szpiedzy nie s▒ w IG 2 bezimienni, ka┐dy z nich jest indywidualn▒ istot▒ obdarzon▒ predyspozycjami do danej pracy i do╢wiadczeniem, oraz lojalno╢ci▒, zale┐n▒ np. od rasy. Nasi agenci mog▒ byµ, je╢li nie pa│aj▒ do nas zbyt du┐▒ sympati▒ b▒d╝ przejΩci przez obcy wywiad, b▒d╝ co gorsza przez niego zwerbowani i mog▒ rozpocz▒µ pracΩ na dwa fronty. Do╢wiadczenia i nieznacznej poprawy swoich predyspozycji mog▒ dokonywaµ poprzez szkolenia i w bardziej znacznym stopniu poprzez akcje bojowe. Je╢li chodzi o zadania, jakimi mo┐na ich obarczyµ to jest ich wiele i s▒ one zr≤┐nicowane od umiejΩtno╢ci agenta. A ich przekr≤j jest od zwyk│ych, powierzchownych infiltracji, po sabota┐ na najwiΩkszym okrΩcie bojowym przeciwnika, poprzez np. ogo│ocenie jego konta. Jest to zdecydowanie najciekawsza czΩ╢µ tej gry.



Istniej▒ jeszcze mena Informacji, Pomocy, Wymiany i Wiadomo╢ci. Menu informacji to nic innego ni┐ statystyki naszej rasy i skumulowane dane zebrane przez nasz wywiad nt. innych ras. Menu pomocy zawiera skromny przewodnik po interfejsie gry, menu wymiany umo┐liwia handel z innymi rasami, lub niezale┐nymi handlarzami, a menu informacji s│u┐y jako aparat informacyjny o bie┐▒cych sprawach i jest w formie wideofonu.
Ca│kiem spore mo┐liwo╢ci, jakie oferuje gra zamyka jeszcze warstwa batalistyczna. Ta jednak nie przypomina i nie jest niczym wiΩcej jak nieco bardziej skomplikowanym RTS-em (przez uwzglΩdnienie wsp≤│czynnik≤w statk≤w i pojazd≤w), z opcj▒ wyboru tempa rozgrywki i pauzy. Podczas walki widok automatycznie prze│▒cza siΩ na pseudo 3D, z mo┐liwo╢ci▒ regulacji kamery natomiast ruchy i mo┐liwo╢ci manewru statk≤w s▒ ograniczone, raz przez autor≤w, dwa przez ma│e mapy.



Generalnie walka w przestrzeni opiera siΩ tylko na pr≤bie ognia i zwyciΩstwie silniejszego, na l▒dzie mo┐na pozwoliµ ju┐ sobie na wiΩcej taktyki, choµby umiejΩtnie zabudowywuj▒c kolonie. M≤wi▒c szczerze walki nie s▒ zbyt mocn▒ stron▒ tej gry i do tych z np. Homeworlda brakuje im kilkana╢cie lat ╢wietlnych. Mimo to, nie da siΩ ukryµ ich warstwa merytoryczna IG 2 jest dosyµ poka╝na, czy taka te┐ jest oprawa?
Oprawa jest utrzymana w konwencji bli┐ej nieokre╢lonej. Jest to rzut izometryczny po│▒czony z menusami wzbogaconymi o wiele element≤w przestrzennych. Efekt jest dosyµ ciekawy i og≤lnie do grafiki nie mo┐na siΩ jako╢ przyczepiµ nie jest wybitna, ale te┐ dziΩki tym elementom przestrzennym nie jest przeciΩtna. Stoi na dobrym poziomie. A jej pere│k▒ s▒ piΩknie wykonane cut - scenki... Zbyt narzekaµ nie mo┐na tez na funkcjonalno╢µ interfejsu, kt≤ry mimo i┐ idea│em nie jest nie stanowi jaki╢ utrudnie± i nie ujmuje komfortowi rozgrywki.
To, co s│yszymy z naszych g│o╢nik≤w tak┐e zas│uguje na pochlebn▒ opinie. Muzyka jest wznios│a, nie dra┐ni▒ca ucha, ale trochΩ moim zdaniem bez wyrazu, SFX natomiast, mimo i┐ nie ma ich wiele s▒ dobrze wykonane i towarzysz▒ce odpowiednim momentom rozgrywki. To by│oby ju┐ wszystko o czym nale┐a│oby powiedzieµ przy okazji tej recenzji. Recenzji utrzymanej w jaki╢ matowym nastroju. Utrzymanej w nim dlatego bowiem w takim nastroju jest gra. Mimo i┐ nie ma siΩ za bardzo do czego przyczepiµ mnie IG2 znudzi│ siΩ po dw≤ch dniach, wcale nie intensywnego grania.


Mo┐e to nieobiektywna opinia, ale ta gra jest jak piΩkna kobieta bez osobowo╢ci. Mo┐e i mi│o siΩ na ni▒ patrzy, mi│o przebywa w jej towarzystwie przez jeden dzie±, ale gdy chce siΩ porozmawiaµ widzi siΩ ┐e nie ma z kim i o czym i marnuje siΩ tylko sw≤j czas. Takie wra┐enie mo┐na odnie╢µ graj▒c w t▒ grΩ, niby wszystko jest ok., ale brakuje tego "czego╢" brakuje tej grze ikry, charakteru i przez to jest monotonna i niezbyt wci▒gaj▒ca.


Imperium Galactica 2 jest produktem bardzo dziwnym. Z jednej strony piΩkne filmy, bardzo dobra oprawa, ╢wietna warstwa merytoryczna, trzy rasy do wyboru i du┐o planet do podbicia okraszonych tajemnicz▒ fabu│▒, a z drugiej strony to wszystko zdaje siΩ byµ umieszczone niejako po ciemnej stronie ksiΩ┐yca. Wiemy ┐e mamy wiele, ale jako╢ nie cieszy nas to. Gra siΩ bez jakiego╢ wiΩkszego zaanga┐owania i wczucia w otaczaj▒cy nas wszech╢wiat. Moim zdaniem gra jest typowym przyk│adem wsp≤│czesnej manufaktury. Jest idealnym - sztucznym produktem. W│a╢nie sztucznym, a te pozbawione s▒ serca...

Imperator Jedik
jedik@zalogag.pl




OCENA: 7/10
Grafika: 8,5  |  D╝wiΩk: 8,5  |  Miodno╢µ: 5

Rodzaj gry: kosmiczna strategia ekonomiczna

Kapitalne cut - scenki, doskona│a warstwa merytoryczna, multum mo┐liwo╢ci
Nuda i statyka! Stosunkowo ma│y nacisk na socjologie i wp│yw ekonomii na rozw≤j kolonii, wci▒┐ tylko angielska wersja mimo zapowiedzi polskiej w tym samym terminie...

Wymagania:
P233, akcelerator, 64 MB RAM
Producent: Digital Reality/GT iNTERATIVE



Copyrights (c) 2000 Za│oga G
Internet: www.zalogag.pl