Dawno, dawno temu, kiedy gracze jeszcze szukali czego╢ tak mitycznego jak grywalno╢µ, ba! Znajdowali to w grach, kt≤re wtedy wychodzi│y na ich maszyny rz▒dzi│ i panowa│ gatunek, kt≤ry nazwano kosmiczn▒ strategi▒ ekonomiczn▒.
Gatunek wywodzi│ siΩ od jeszcze bardziej popularnych wtedy kosmicznych handl≤wek - symulator≤w, w kt≤rych to gracz m≤g│ zwiedzaµ ca│e galaktyki bΩd▒c czΩ╢ci▒ wielkiej przygody.
Kiedy w│a╢nie ╢wiat gracza wygl▒da│ tak, to w pierwszym gatunku kr≤lowa│y tytu│y takiej jak Master of Orion, Supremacy, czy w ko±cu Imperium Galactica.
Najg│o╢niejszym echem w╢r≤d graczy odbi│a siΩ w│a╢nie ta ostatnia gra, g│≤wnie dziΩki swojemu rozbudowaniu.
Dzi╢ gatunek kosmicznych ekonomii, czy handl≤wek mocno podupad│. Dawno nie by│o ju┐ porz▒dnej kosmicznej ekonomii, czy tym bardziej handlowego symulatora osadzonego, w przestrzeni gdzie╢, pomiΩdzy gwiazdami.
Pr≤bΩ zmiany tego stanu podjΩ│a niedawno ma│o znana obecnie firma Digital Reality, wspierana przez bardziej znane GT Interactive, wydaj▒c sequel jednej z klasycznych gier tego gatunku: Imperium Galactice 2.
Imperium Galactica 2, jak mo┐na siΩ domy╢leµ kontynuuje chlubne tradycje poprzednika.
Jest to kosmiczna strategia ekonomiczna.
Po uruchomieniu naszym oczom ukazuje siΩ przyjemne dla oka menu, stylizowane nieco na projekt przeznaczony pod touchpad.
Mamy do wyboru grΩ sieciow▒, tutorial, oraz kampanie lub scenariusz (20 zr≤┐nicowanych scenariusz≤w).
Niestety nie mamy z g│≤wnego menu dostΩpu do jakichkolwiek opcji, do kt≤rych mamy dostΩp dopiero z gry, a i tak nie s▒ one zbyt rozbudowane i konkretne.
Je╢li zdecydujemy siΩ na kampanie do wyboru bΩdziemy mieli trzy rasy.
Ludzi, kt≤rzy s▒ najbardziej zr≤wnowa┐on▒ ras▒, Shinari, kt≤rzy s▒ podstΩpni i inteligentni, lubuj▒ siΩ w handlu i utajonej zbrodni, oraz rasΩ Kra`hen, kt≤ra jest ras▒ ekstremalnie wojownicz▒ i jej jedynym priorytetem jest brutalna eksterminacja wszystkich innych, ┐yj▒cych obcych dla nich ras.
Po wybraniu rasy pozostanie jeszcze wybranie poziomu trudno╢ci ( │atwy, normalny i trudny ), w│o┐enie CD odpowiadaj▒cego dla danej rasy ( │▒cznie 4CD ) i obejrzenie intra kampanii.
W│a╢nie, intra.
Ju┐ wstΩpne intro gry robi│o wra┐enie, ale intra kampanii to dos│ownie ma│e arcydzie│a.
Szczeg≤lnie polecam intro Ziemian, kt≤re jest najlepszym filmem "nie wewnΩtrznym", jaki widzia│em w grze do tej pory.
Tak ju┐ bΩdzie do ko±ca. Nie tylko intra stoj▒ na bardzo wysokim poziomie, pozosta│e filmy, a w│a╢ciwie cut - scenki wystΩpuj▒ce w grze stoj▒ na r≤wnie wysokim poziomie.
Po obejrzeniu intra w ko±cu naszym oczom ukazuje siΩ w│a╢ciwa mapa naszej galaktyki.
Generalnie gra dzieli siΩ na operacje w r≤┐nych menu oraz w│a╢nie dzia│anie na mapie,
Je╢li chodzi o tempo gry to jest ono regulowane czterema opcjami, od najszybszej, po zatrzymanie gry.
G│≤wne, zwijane menu gry dzieli siΩ na 11 podmenu, do kt≤rych mo┐na przej╢µ skr≤tami klawiszowymi.
Najwa┐niejszym z nich jest menu koloni. W tym menu bΩdziemy mogli sprawdziµ jak wygl▒daj▒ zabudowania na danej plancie.
Budowaµ nowe oraz ustalaµ podatki, rozdzielaµ energie pomiΩdzy budynkami itp.
W menu wynalazczo╢ci bΩdziemy mogli zlecaµ naszym naukowcom wynajdywanie nowych komponent≤w, technologii i budowli, kt≤rych jest w grze bardzo du┐o.
Ciekawym aspektem jest to i┐ bΩdziemy musieli dysponowaµ najpierw odpowiedni▒ ilo╢ci▒ wyspecjalizowanych laboratori≤w ( kilka rodzaj≤w ) a┐eby m≤c zacz▒µ prace nad jakim╢ wynalazkiem.
W menu projektanckim, z kolei bΩdziemy mogli projektowaµ nowe pojazdy, czy statki.
Konstrukcja opiera siΩ na doborze odpowiednich element≤w konstrukcji i komponent≤w, generalnie jest rozbudowana.
Menu dyplomacji umo┐liwia nam dyplomatyczne kontakty z pozosta│ymi rasami, zawieranie sojuszy, um≤w itp.
Menu szpiegostwa stanowi przepustkΩ do jednej z najbardziej rozbudowanej opcji IG2 czyli dzia│a± wywiadowczych.
Zastosowano tu wiele, ciekawych rozwi▒za±.
Po pierwsze nasi szpiedzy nie s▒ w IG 2 bezimienni, ka┐dy z nich jest indywidualn▒ istot▒ obdarzon▒ predyspozycjami do danej pracy i do╢wiadczeniem, oraz lojalno╢ci▒, zale┐n▒ np. od rasy.
Nasi agenci mog▒ byµ, je╢li nie pa│aj▒ do nas zbyt du┐▒ sympati▒ b▒d╝ przejΩci przez obcy wywiad, b▒d╝ co gorsza przez niego zwerbowani i mog▒ rozpocz▒µ pracΩ na dwa fronty.
Do╢wiadczenia i nieznacznej poprawy swoich predyspozycji mog▒ dokonywaµ poprzez szkolenia i w bardziej znacznym stopniu poprzez akcje bojowe.
Je╢li chodzi o zadania, jakimi mo┐na ich obarczyµ to jest ich wiele i s▒ one zr≤┐nicowane od umiejΩtno╢ci agenta.
A ich przekr≤j jest od zwyk│ych, powierzchownych infiltracji, po sabota┐ na najwiΩkszym okrΩcie bojowym przeciwnika, poprzez np. ogo│ocenie jego konta.
Jest to zdecydowanie najciekawsza czΩ╢µ tej gry.
Istniej▒ jeszcze mena Informacji, Pomocy, Wymiany i Wiadomo╢ci. Menu informacji to nic innego ni┐ statystyki naszej rasy i skumulowane dane zebrane przez nasz wywiad nt. innych ras. Menu pomocy zawiera skromny przewodnik po interfejsie gry, menu wymiany umo┐liwia handel z innymi rasami, lub niezale┐nymi handlarzami, a menu informacji s│u┐y jako aparat informacyjny o bie┐▒cych sprawach i jest w formie wideofonu.