R E K L A M A  W  M A G A Z Y N I E   Z A ú O G A G !



Icewind Dale



Gdy w 1998 roku na rynku pojawi│ siΩ Baldur's Gate wszystko zagrzmia│o. By│a to produkcja bardzo dobra, wrΩcz doskona│a i nic dziwnego, ┐e zakocha│o siΩ w niej wiele os≤b. Wtedy Black Isle (producenci gry) wyczuli, ┐e to jest w│a╢nie ich czas i nale┐y to jak najlepiej wykorzystaµ. Ludzie domagaj▒ siΩ kolejnej rozrywki to czemu im jej nie daµ? Tak te┐ nied│ugo p≤╝niej powsta│ dodatek do BG, pt. "Opowie╢ci z Wybrze┐a Mieczy", kt≤ry mo┐e nie sta│ siΩ hitem, lecz z pewno╢ci▒ swoj▒ popularno╢µ zdoby│. Ko│o roku p≤╝niej na ekranach naszych monitor≤w pojawi│a siΩ kolejna super-produkcja pan≤w z BI. By│ to oczywi╢cie Planescape:Torment. Niby graficznie nie by│a to rewolucja (ten sam silnik), lecz nowa przygoda i nieco odmienny (od BG) styl gry pozwoli│y mu staµ siΩ Hitem, przez du┐e "H". Nie tak dawno na naszym rynku pojawi│a siΩ trzecia (a w│a╢ciwie czwarta) produkcja opieraj▒ca siΩ na Bioware Infinity Engine, czyli recenzowane przeze mnie Icewind Dale. Czy tak jak jej poprzedniczki stanie siΩ ona hitem? A mo┐e jest to tylko wy│udzanie pieniΩdzy od "naiwnych" graczy? Przeczytajcie tΩ recenzjΩ a poznacie odpowiedzi na w/w pytania.


Fabu│a ID, jest bardzo tajemnicza. Wiele lat temu w Dolinie Mro╝nego Wiatru wybuch│a wojna pomiΩdzy barbarzy±skimi plemionami, a potΩ┐nym magiem i jego armi▒. CzarnoksiΩ┐nik chc▒c zapanowaµ nad krain▒, wybija│ kolejne plemiona tubylc≤w. Gdy w pewnym momencie spotka│ nieoczekiwany op≤r ze strony mieszka±c≤w, otworzy│ portal do piek│a, sk▒d przyby│o wiele potΩ┐nych demon≤w. Pojedyncze plemiona nie mia│y ju┐ ┐adnych szans, wiΩc jeden z barbarzy±skich szaman≤w o imieniu Jarod, nawo│ywa│ wszystkich do zjednoczenia siΩ przeciwko z│u. Aby powstrzymaµ ci▒gle nap│ywaj▒ce hordy s│ug z│a, Jarod rzuci│ siΩ w otch│a± portalu i gin▒c zamkn▒│ go raz na zawsze. Teraz po krainach P≤│nocy tu│a siΩ wiele potwor≤w, budz▒cych terror w╢r≤d ludno╢ci, a Twoim zadaniem jest przywr≤cenie porz▒dku w krainie.

Fabu│a - najistotniejszy element ka┐dej gry RPG - zosta│a tutaj przedstawiona w do╢µ dziwny spos≤b. Narrator czytaj▒cy ksi▒┐kΩ opowiada nam kolejne losy bohater≤w, w kt≤rych siΩ wcielamy, nie nakre╢laj▒c jednocze╢nie jakiego╢ g│≤wnego w▒tku. Jest to bardzo ciekawe rozwi▒zanie, gdy┐ do ostatniego momentu gry nie jeste╢my pewni co tak naprawdΩ siΩ stanie. Innowacj▒ jest tak┐e brak g│≤wnego bohatera, kt≤ry pcha│ by do przodu ca│▒ historiΩ, jak to mia│o miejsce w dw≤ch wcze╢niejszych produkcjach Black Isle. Teraz po prostu idziemy do przodu i tniemy przeciwnik≤w, nie ogl▒daj▒c siΩ za siebie.

Ju┐ na pocz▒tku rozgrywki mo┐na zauwa┐yµ, ┐e ID ma wiele element≤w wsp≤lnych z Wrotami Baldura. Kreator postaci jest praktycznie taki sam, a jedyn▒ nowo╢ci▒ jest to, ┐e mo┐emy zaczynaµ maksymalnie sze╢cioma postaciami, a nie tylko jedn▒. Wchodz▒c do gry widzimy, ┐e ca│y interfejs pozosta│ praktycznie bez zmian. Ka┐dy gracz BG, bΩdzie siΩ tutaj czu│ jak u siebie w domu, a nowym graczom tak┐e nie powinien sprawiµ on k│opot≤w. Id╝my dalej. Inwentarz - to samo. Charakterystyka postaci - to samo. Czary - to samo... hmm... i tutaj zaczynamy siΩ zastanawiaµ. Czy┐by autorzy poszli na │atwiznΩ i nie dali nam nic nowego? Ja bym to jednak nazwa│ nieco inaczej. Ot≤┐ moim zdaniem programi╢ci w│o┐yli o wiΩcej pracy w to, ┐eby gra│o siΩ przyjemnie, ni┐ w jakie╢ dziwaczne i czΩsto niepotrzebne unowocze╢nienia. No bo komu nie odpowiada│o sterowanie z BG? Nikt nie podnosi rΩki? Ot≤┐ to, po co zmieniaµ co╢ co jest bardzo dobre.

Czy ja aby nie przesadzam? Czy naprawdΩ nic siΩ nie zmieni│o? Oczywi╢cie, ┐e nie. Od razu mo┐na zauwa┐yµ, ┐e poprawi│a siΩ kontrola nad bohaterami. Przycisk pauzy dzia│a teraz znacznie lepiej (na ka┐dym ekranie). Bohaterowie przemieszczaj▒ siΩ po terenie r≤wnie┐ wtedy gdy masz w│▒czon▒ mapΩ. Mo┐e nie s▒ to jakie╢ rewolucyjne zmiany, lecz z pewno╢ci▒ zwiΩkszaj▒ one miodno╢µ p│yn▒c▒ z rozgrywki i robi▒ j▒ jeszcze bardziej "user friendly".

Warto, by napisaµ co╢ wiΩcej na temat naszych bohater≤w. Podzieleni oni zostali na rasy (ludzie, krasnoludy, elfy, gnomy, nizio│ki, p≤│elfy) oraz klasy (wojownik, │owca, paladyn, kap│an, druid, z│odziej, bard, mag, mag specjalista, wieloklasowiec). Tak samo jak w BG (mo┐e ju┐ wiΩcej nie bΩdΩ pisa│ tego stwierdzenia?) niekt≤re rasy dodaj▒ bonusy poszczeg≤lnym klasom i s▒ szczeg≤lnie wskazane do niekt≤rych profesji. Wsp≤│czynniki charakteryzuj▒ce naszych bohater≤w to: si│a, kondycja, zrΩczno╢µ, inteligencja, m▒dro╢µ oraz charyzma. S▒ one losowo wybierane podczas kreowania postaci, lecz gracz mo┐e je r≤wnie dobrze modyfikowaµ, na sw≤j w│asny spos≤b.


Poziomy postaci s▒ odg≤rnie ograniczone, co oznacza, ┐e swoich pupilk≤w nie bΩdzie mo┐na rozwijaµ w niesko±czono╢µ gdy┐ maksymalna ilo╢µ zdobytych punkt≤w do╢wiadczenia mo┐e wynosiµ 1 801 000, co daje 14-16 poziom (w zale┐no╢ci od profesji). Wraz ze wzrostem do╢wiadczenia otrzymujemy r≤┐ne bonusy i tak np. wojownik mo┐e nauczyµ siΩ lepszego pos│ugiwania broni▒, z│odziej jest coraz lepszy we w│amaniach czy skradaniu siΩ, natomiast mag i kap│an, zyskuj▒ nowe coraz potΩ┐niejsze czary (maksymalnie 8-9 poziom). Bardzo ciekawym jest te┐ fakt, ┐e nasze postacie podczas awansu zyskuj▒ r≤┐ne ilo╢ci punkt≤w ┐ycia. Gdy "zasejwujemy" grΩ to mo┐emy zobaczyµ, ┐e raz wchodz▒c na wy┐szy poziom nasz bohater dostanie 10 P», a innym tylko 3.

Bardzo fajn▒ spraw▒ jest automatyczne generowanie magicznych przedmiot≤w. Ot≤┐ graj▒c drugi raz nie znajdziemy ju┐ w tych samych miejscach tego samego stuffu, lecz mog▒ to byµ zupe│nie inne przedmioty.

Graficznie ID przedstawia siΩ do╢µ dobrze. Trzeba przyznaµ, ┐e choµ Infinity ju┐ swoje prze┐y│, to jednak trzyma siΩ jeszcze bardzo dobrze i nieco podrasowany nie schodzi poni┐ej ╢wiatowych standard≤w. Strona d╝wiΩkowa gry prezentuje siΩ natomiast o wiele lepiej ni┐ ta z wcze╢niejszych produkt≤w BI. Pomimo, i┐ odg│osy naszych bohater≤w mog▒ po kilkunastu godzinach gry wkurzaµ (oczywi╢cie mo┐na je wy│▒czyµ), to muzyka rekompensuje ca│y dyskomfort. Bardzo dobrze zagrane, klimatyczne kawa│ki, doskonale wtapiaj▒ siΩ w atmosferΩ przygody w ID. Jedynym mankamentem jest, ┐e ta piΩkna muza nie leci tak czΩsto jakby tego chcia│y nasze uszy.


Podsumowuj▒c, Icewind Dale to gra bardzo dobra, kt≤ra pomimo swego bli╝niaczego podobie±stwa do BG, potrafi wci▒gn▒µ na wiele godzin. Walka dru┐yn▒ zbudowan▒ od podstaw jest bardzo przyjemna, a mnogo╢µ przyg≤d czekaj▒cych w krainach p≤│nocy nie pozwoli Wam na chwilΩ spokoju. Dla mi│o╢nik≤w Wr≤t Baldura jest to pozycja obowi▒zkowa.




OCENA: 8/10
Grafika: 7  |  DzwiΩk: 9  |  Miodno╢µ: 8

Rodzaj gry:
cRPG

Ciekawa przygoda, muzyka!!!
Du┐a czΩ£µ gry znana by│a ju┐ wcze£niej (interfejs, czary, grafika)

Wymagania:
min PII233, 32 MB Ram, 600 MB na HDD
Producent: Black Isle
Dystrybutor PL: CD Projekt
Internet: http://icewind.cdprojekt.com


Copyrights (c) 2000 Za│oga G
Internet: www.zalogag.pl